Con una IP exitosa como Forza y Gears of War aterrizó (o a la derecha de la llegada) en PlayStation y declaraciones como todo es Xbox, ahora está claro que para Microsoft los límites del mercado de la consola ya no son los del pasado. Pero, ¿por qué elegiste cambiar la estrategia? Lo explicó claramente Craig DuncanJefe de Xbox Game Studios.
En una larga entrevista otorgada a nuestros colegas internacionales de GamesRadar+, Duncan explicó que el nuevo curso de Microsoft está dictado por números y evidencia imposible de ignorar. Para empezar, Redmonds ha notado que ahora «La mayoría de los jugadores de consola usan dos o más dispositivos» Y ya no uno como sucedió en la mayoría de los casos en el pasado. Además, los datos revelan «Que el crecimiento del mercado de consolas ha ralentizado la generación tras generación».
Estas pruebas llevaron a Microsoft a tomar «Decisiones pro-consumo» Para llegar a la audiencia más grande posible, todo sin perder de vista su ecosistema principal, en el que tiene la intención de continuar señalando. «Queremos que nuestras franquicias sean lo más grandes posible, todo mientras Hacemos que Xbox sea la mejor manera de jugarlos. Nuestra estrategia para llegar a tantos jugadores como sea posible, donde sea que estén, al tiempo que ofrece la posibilidad de comprar un juego solo una vez y poder jugarlo en múltiples dispositivos es mejor para todos «.
Las palabras de Duncan se reflejan en la realidad de los hechos, dado que la estrategia renovada de Microsoft para llevar sus franquicias a todas partes No lo distrajo del segmento de hardware del propietario: Hace unos días, de hecho, el anuncio de la colaboración con AMD para el desarrollo de la consola Xbox de próxima generación. En esencia, el objetivo es ofrecer sus juegos a todos los jugadores y al mismo tiempo ofrecerles incentivos sólidos para convencerlos de que adopten el hardware de Xbox para jugarlos, sin forzarlos.
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