Noticias del juego ¿Por qué Sonic Frontiers no es considerado un mundo abierto por su creador?

Si todo el mundo se refiere a Sonic Frontiers como un juego de mundo abierto, no es el caso de su creador, Morio Kishimoto, que prefiere definir el mundo de su nuevo juego como una Zona Abierta. La pregunta que nos podemos hacer entonces es: ¿por qué Sonic Frontiers no es considerado un mundo abierto por SEGA? Responda de inmediato.

Un Área Abierta y no un Mundo Abierto, eso es Sonic Frontiers

Desde hace varios días, Sonic Frontiers ha estado haciendo olas al revelar aquí y allá extractos de juego donde podemos ver a Sonic deambulando por un universo gigantesco definido por todos como un mundo abierto. Sin embargo, como atestigua Morio Kishimoto, el director del juego, en una entrevista con IGN, Sonic Frontiers no es un juego de mundo abierto, sino una producción que ofrece a los jugadores una zona abierta. Una distinción asombrosa, pero que tiene sentido.

Los juegos de plataformas compuestos por niveles a menudo tienen un mapa mundial. Nuestra área abierta es el mapa mundial, pero lo hemos hecho jugable. Nunca antes se había hecho un mapa mundial jugable que incluya elementos de nivel, por lo que tuvimos que pensar en un nuevo nombre. Y lo que comúnmente se llama «Mundo» en otros juegos de plataformas se llama «Zona» en los juegos de Sonic. Entonces tomamos este nombre y lo combinamos con esta idea de apertura, de un mundo libre. De eso se trata Zona Abierta. Morio Kishimoto, director de Sonic Frontiers

¿Por qué Sonic Frontiers no es considerado un mundo abierto por su creador?¿Por qué Sonic Frontiers no es considerado un mundo abierto por su creador?

Parecería que esta designación de Zona Abierta en lugar de Mundo Abierto fue elegida por Morio Kishimoto y su equipo por dos razones. El primero, para referirse a juegos anteriores de Sonic que siempre han tenido «Zonas» como niveles, como Green Hill Zone, por ejemplo. La segunda es hacer una distinción con el Mapamundi, que suele encontrarse en los juegos de plataformas, que permiten acceder a todos los niveles de un juego, el creador de Sonic Frontiers pone por ejemplo Super Mario Bros. 3, pero también podemos citar Yoshi’s Woolly World o Sackboy: A Big Adventure para dar ejemplos más recientes.

Super Mario Bros. 3 se lanzó en Japón en 1988. Creo que fue el primer juego en presentar un mapa mundial. Este sistema se ha utilizado en innumerables juegos de plataformas desde entonces. (…) Vemos una evolución real de esta estructura como la esencia del campo de juego de Sonic Frontiers. Morio Kishimoto

Para Morio Kishimoto, esta Zona Abierta es, por tanto, una evolución del principio del Mapamundi. Pero contrariamente a un mapa del mundo tradicional precisamente, los niveles se incorporan directamente dentro de esta área abierta. Entonces no es necesario atravesar un portal para pasar del mapa mundial a un nivel. Con Sonic Frontiers, por tanto, todo es fluido: no hay carga y es posible pasar de un nivel a otro con un simple chasquido de dedos.

¿Una vida gigantesca?

En esta misma entrevista, Morio Kishimoto también se detiene en la vida útil del juego y, según su creador, la llegada de esta gigantesca Zona Abierta permitirá que Sonic Frontiers sea el mayor juego de Sonic jamás creado. Efectivamente, para superarlo se necesitarán entre 20 y 30 horas de juego, que no es nada. Los jugadores que pretendan terminar la producción del videojuego al 100% podrán jugar cerca de 50 horas.

Como recordatorio, se espera que Sonic Frontiers esté disponible a finales de año en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.


Acerca de las fronteras sónicas

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