Al igual que Mundo de Warcraft, Piedra de la chimenea también ofrece un modo de juego dedicado que recrea la experiencia vainilla: sin cartas nuevas, sin expansiones sofisticadas, simplemente como solían ser las cosas. Compararlo con la fiesta de payasos del entorno estándar actual con megadiablillos, esqueletos infinitos, Sire Denathrius OTK y trampas de maná monstruosas es una bocanada de aire fresco.

«Creado por» es una palabra clave súper rara, Discover no está en el juego, los niveles de poder de las cartas individuales son significativamente más bajos que en 2022, los neutrales son más fuertes y más viables, y todas las clases (aparte de Priest) tienen múltiples jugables. mazos en el nivel Leyenda. Incluso hay una innovación interesante ocho años después del lanzamiento del juego original.

En muchos sentidos, el Equipo 5 todavía no lo ha hecho mejor en términos de elaboración de un Piedra de la chimenea metajuego que en ese momento. Este es el por qué.

Todos los arquetipos y clases están representados.

Hoy en día, hay largos tramos de juego en Estándar Piedra de la chimeneaincluso a pesar de la cadencia mucho más regular de actualizaciones, donde simplemente no puedes jugar ningún combo, control o mazo aggro con viabilidad competitiva.

En Classic, los tres arquetipos principales son viables en los niveles más altos de juego, con opciones de rango medio también disponibles para ti. Tomando la temperatura del Estándar después de la liberación de Asesinato en el castillo de Nathria, tres de las diez clases eran completamente injugables y dos continuaron siéndolo después de una revisión masiva del equilibrio. Sería difícil nombrar un metajuego con opciones más viables que el de Classic, y esto se mantuvo incluso con una base de jugadores experimentados que regresaron muchos años después.

No solo están presentes todas las clases, sino que puedes jugar varios mazos hasta un nivel de Leyenda alto en todos ellos. Claro, Priest solo tiene su construcción de control janky, pero incluso eso aparece ocasionalmente en el top 100. El arquetipo de Control de Paladin puede ser muy incompleto, pero Shockadin es una excelente opción de contraataque, de manera similar a Aggro Rogue como alternativa a Miracle.

Yendo más abajo en la lista, Warlock tiene Zoo y Handlock, Hunter tiene mazos Midrange y Face, Druids tiene muchas construcciones modulares desde Token hasta Ramp, Mage tiene Freeze y una construcción Aggro de nivel dos, similar a Control Warrior y Aggro Warrior, y cómo los chamanes puede ir de rango medio o agresivo según los enfrentamientos a los que esté buscando apuntar.

Y qué sabes, tener tantos enfrentamientos potenciales, incluso en niveles altos de juego, te brinda opciones de construcción de mazos más impactantes, incluso cuando los arquetipos principales están en su mayoría resueltos.

Además, los muchos neutrales flexibles y poderosos facilitan la construcción de múltiples mazos incluso con una colección limitada, ya que hay menos cartas específicas de clase que habilitan arquetipos.

Ninguna generación de cartas permite una gama más amplia de juego

La ventaja de la carta sigue siendo importante en Classic Piedra de la chimenea.

Tres cartas en la mano de tu oponente representan aproximadamente tres cartas de herramientas para jugar. Suena como una propuesta sencilla, ¿verdad? Ya no es realmente el caso en la moderna Piedra de la chimenea, cuando los efectos de transformación como Corrupción e Infusión, o las cartas individuales que generan múltiples recursos al mismo tiempo son tan comunes, y eso ni siquiera cubre bombas como las cartas de Héroe u otras fuentes casi infinitas de cosas como los pagos de Quest.

Incluso en un modo de juego limitado como Arena, regularmente te encuentras con cadenas Discover y otra generación de recursos que hace que sea casi imposible decir que tus tres cartas adicionales en la mano te darán una ventaja real.

Si ese aspecto de los juegos de cartas no es importante para usted, entonces es justo, pero a medida que el valor de las cartas individuales disminuye y los combos aumentan, la toma de decisiones se ve muy alterada.

En Classic, necesitas hacer jugadas subóptimas con más frecuencia para mantenerte al nivel de tu oponente, ya sea en términos de tempo o valor, y dado que no puedes esperar que aparezca una tercera o cuarta copia de una carta, forzando la salida. Las tarjetas clave pueden alterar significativamente el ritmo del juego.

Esto significa que ningún mazo puede darse el lujo de ser un pony de un solo truco con un finalizador singular. Incluso Miracle Rogue se ve obligado a deshacerse de algo de su quemadura en el transcurso de un juego, ya sea usando Eviscerate para eliminar a un súbdito o usando Shadowstep en un Earthen Ring Fseer para proteger su salud total.

en moderno Piedra de la chimenea, está buscando ejecutar su propia estrategia de la manera más eficiente posible, con recursos adicionales generados en el camino. En Classic, los recursos de todos son finitos, tienes una idea mucho mejor de lo que tiene tu oponente y lo que está haciendo, e incluso con menos herramientas de disrupción, aún tienes más formas de impactar su estrategia. Es solo una experiencia diferente: no hay jugadas decisivas en el cuarto turno.

Ocho años después, todavía hay espacio para innovar

Todavía hay una base de jugadores lo suficientemente grande como para obtener juegos rápidamente, aunque los tiempos de espera se vuelven un poco incompletos en el grupo de los 100 principales (como debería ser). En ese nivel, todavía hay construcciones interesantes y opciones de cartas que no habíamos visto en 2014.

Por supuesto, las innovaciones son marginales y no necesariamente satisfarían los antojos de una multitud de jugadores principalmente móviles que buscan cambios regulares en el metajuego. Sin embargo, todavía hay espacio para pensar en cosas nuevas. Construcciones de Oddball Midrange Mage, Tinkmaster Oversparks inesperados y otras ventajas para encontrar ventajas y cambiar los porcentajes de emparejamiento.

En muchos sentidos, clásico Piedra de la chimenea es muy parecido al ajedrez, con los movimientos iniciales claramente planeados y entendidos por ambos lados, variaciones elegidas conscientemente que se desvían de los planes de juego estándar basados ​​en manos, tablas y enfrentamientos. Los picos de poder llegan lo suficientemente tarde como para que haya espacio para planificar y ajustar en la mayoría de los casos (quizás con la excepción de los espejos agresivos): los niveles de poder general más bajos te permiten permanecer en el juego incluso con sorteos imperfectos.

Es una pena que el modo no se mantenga para siempre.

Director del juego August Dean «Iksar» Ayala ya ha confirmado Los conjuntos rotativos o la progresión a otros metajuegos anteriores probablemente serán el futuro del modo de juego.

Es poco probable que estén dispuestos a dividir aún más a los obsesionados por la nostalgia entre nosotros en múltiples modos, pero cuando sea que llegue, será un día triste en el que no podremos volver a la esencia pura de 2014. Piedra de la chimenea experiencia cuando queramos.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.