El 13 de marzo, CD Projekt lanzó el segundo gran parche. (se abre en una pestaña nueva) para la actualización de próxima generación algo asediada de The Witcher 3. «Entre varias correcciones, también mejora la estabilidad general y el rendimiento del juego», comienzan las notas del parche, enterrando el lede. Un poco más abajo, puedes encontrar The Whopper:
«Oclusión ambiental basada en el horizonte restaurada. Los jugadores que previamente habían desactivado la Oclusión ambiental deberán volver a hacerlo. Puede encontrarlo en Opciones → Video → Gráficos». Estamos salvados. Arreglaron las sombras de la hierba.
Imagen 1 de 4
Oclusión ambiental deshabilitada. (Crédito de la imagen: CD Projekt)
SSAO activado. (Crédito de la imagen: CD Projekt)
HBAO activado. (Crédito de la imagen: CD Projekt)
RTAO activado. (Crédito de la imagen: CD Projekt)
La versión 4.0 de próxima generación de The Witcher 3 ha sido algo confuso. Las nuevas misiones, el equipo y la cámara ampliada son especialmente revolucionarios, pero su implementación de las características gráficas DX12 es, en el mejor de los casos, descuidada. Active el trazado de rayos y el juego de ocho años pone de rodillas todo menos las poderosas GPU de la serie RTX 40.
Cargando en la actualización 4.02, eso no ha cambiado mucho. A menos que tenga una GPU nueva que acepte barras de combustible de plutonio, es probable que una velocidad estable de 60 fps no esté en las tarjetas con RT habilitado. Noté una utilización más uniforme de todos los núcleos de mi CPU, coincidiendo con las notas del parche y abordando un problema importante señalado por Digital Foundry (se abre en una pestaña nueva) , Por lo que vale. Después de un poco de tartamudeo inicial, posiblemente debido a que el caché del sombreador se borró y necesitaba compilar, mi rendimiento ha sido estable.
Un cambio mucho más bienvenido para el jugador común es el mencionado regreso de HBAO. Para aquellos de ustedes que nunca se han metido en un casillero, la oclusión ambiental es más ampliamente una técnica de representación de sombras enfocada en pequeños detalles, sombras suaves que realmente ayudan a dar profundidad visual a los modelos 3D.
El lanzamiento original de The Witcher 3 tenía espacio en la pantalla y AO basado en el horizonte, y este último generalmente se anuncia como la opción superior. El parche inicial de próxima generación 4.0, lamentablemente, eliminó HBAO como una opción en el juego, dejando solo el SSAO inferior o la opción AO trazada por rayos, hermosa pero que desgasta la GPU. Aquí hay otra galería para comparar:
Imagen 1 de 4
Oclusión ambiental deshabilitada. (Crédito de la imagen: CD Projekt)
SSAO activado. (Crédito de la imagen: CD Projekt)
HBAO activado. (Crédito de la imagen: CD Projekt)
RTAO activado. (Crédito de la imagen: CD Projekt)
El AO de The Witcher 3 hace una diferencia particularmente notable en su follaje, con HBAO agregando un poco más de sombra y pop. La opción de trazado de rayos se ve increíble, naturalmente, ¡pero no soy el Sr. Moneybags aquí! La RTX 3070 es una tarjeta excelente, una GPU honesta y eficiente que estaré orgulloso de usar en los años venideros. Pero el trazado de rayos de The Witcher 3 le sirve al 3070 sus propios dientes a 1440p.
Si pudiera reconciliarse con no rastrear todos los rayos, The Witcher 3 4.0 ya era una buena actualización en su conjunto, y 4.02 corrige el error histórico de la erradicación de HBAO. Mis queridas sombras de hierba están de regreso y finalmente podemos tomarnos un tiempo para sanar. También he incluido las notas completas del parche (excluidas de la consola) a continuación:
Específico para PC
Utilización mejorada del núcleo de la CPU en la versión DX 12.
Oclusión ambiental basada en el horizonte restaurada. Los jugadores que previamente habían desactivado la oclusión ambiental deberán volver a hacerlo. Puede encontrarlo en Opciones → Video → Gráficos.
Se solucionó un problema por el cual la sección «Mis recompensas» no estaba localizada en REDlauncher.
Se solucionó un problema con un paisaje parpadeante en Toussaint que ocurría cuando NVIDIA HairWorks estaba deshabilitado.
Se solucionó un problema relacionado con la optimización de partículas que podía provocar tartamudeos temporales.
Visual: exclusivo para PC y próxima generación
Inmersión mejorada de la apariencia del agua al agregar refracción a SSR y reflejos con trazado de rayos.
Se solucionó un problema visual con texturas de ladrillo donde los artefactos negros cubrían arcos de piedra.
Se agregó un control deslizante Motion Blur. Se puede encontrar en Opciones → Video → Gráficos.
Preparativos de batalla: se corrigió la falta de una opción de diálogo que haría avanzar la búsqueda durante el objetivo «Hazle saber a Avallac’h que todo está listo».
Razón de estado: se solucionó un problema por el cual la puerta del almacén podía bloquearse permanentemente si el jugador golpeaba, ingresaba y luego salía inmediatamente del edificio.
Scavenger Hunt: Cat School Gear Upgrade Diagrams Part 1: se solucionó un problema por el cual la búsqueda podía permanecer activa incluso después de que los diagramas fueran saqueados.
Se solucionó un problema por el cual intentar iniciar un New Game + en un guardado incompatible impedía que el jugador iniciara las expansiones en modo independiente hasta que se reiniciara el juego.
Se solucionó un problema con la localización coreana de las descripciones de las cartas Gwent de Ciri y Geralt.
Se corrigieron problemas de puntuación en la localización árabe.
Fuente de chino tradicional actualizada.