Organización de deportes electrónicos de Arabia Saudita Deportes electrónicos Tuwaiq se ha asociado con la plataforma de eSports de aprendizaje automático Arrancar establecer un esquema de desarrollo de jugadores en la región MENA.

La asociación verá la integración de la plataforma de desarrollo de academias de aprendizaje automático de Pluck en MENA, con un enfoque principal en el área del Consejo de Cooperación del Golfo (GCC).

Crédito de la imagen: Pluck / Tuwaiq Esports

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Pluck es una plataforma sueca de deportes electrónicos de aprendizaje automático que ayuda a las organizaciones de deportes electrónicos a crear equipos académicos y desarrollar programas de mejora para los jugadores.

Tuwaiq Esports es una organización de deportes electrónicos de Arabia Saudita con sede en Tuwaiq y fundada en 2018. Según un comunicado, el principal objetivo detrás de la asociación es establecer un programa educativo y de desarrollo ‘de vanguardia’ para jugadores jóvenes en la región MENA.

La colaboración busca desarrollar ‘programas dinámicos de camino hacia el profesional específicos para jugadores’ utilizando la Plataforma Pluck Esports (PEP).

PEP utiliza modelos de aprendizaje automático desarrollados mediante el estudio de decenas de miles de jugadores que van de aficionados a profesionales en títulos populares de deportes electrónicos, según el comunicado.

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Las dos entidades esperan que estos programas educativos impulsados ​​por PEP sirvan como el camino principal hacia el profesional en la región MENA, gracias a su arquitectura de personalización y automatización.

Ambas partes afirman que PEP podrá rastrear y clasificar a millones de jugadores que se han unido a equipos locales en piloto automático. Como resultado, esto creará una selección automatizada y la construcción de torneos locales en cualquier título de esports.

Oriente Medio es una región de deportes electrónicos en rápido crecimiento. Según un informe citado por Gulf Business, la región alberga a unos 100 millones de jugadores activos, y el área de GCC representará el 1,5 por ciento de los ingresos del mercado mundial de juegos para 2025.

Esports Noticiasvideojuegos.com dice: Esta asociación busca suavizar y simplificar el camino de aficionado a profesional en MENA, una región floreciente de deportes electrónicos que está ganando terreno rápidamente en términos de infraestructura, inversión e interés.

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German Marla
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