Noticias de negocios PlayStation: Buyout Housemarque, Nixxes … ¿Sony quiere ser más grande que Xbox?

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En el espacio de unos días, PlayStation anunció dos adquisiciones importantes, incluida la del estudio Housemarque, detrás del juego de acción Returnal en PS5. Junto a esta nueva adquisición, varias asociaciones externas trazan una estrategia bastante agresiva para Sony, mientras que la adquisición de Bethesda y sus ocho estudios por Microsoft todavía está en la memoria.

Desde el histórico inicio de PlayStation 5, Sony tiene grandes ambiciones para su consola de próxima generación. El grupo quiere llegar a 14,8 millones de copias en todo el mundo para marzo de 2022 (mientras que las cifras a principios de año muestran 8 millones de unidades vendidas) o incluso 22,6 millones por año una vez que se alcancen los umbrales de reposición. Pero para asegurarse de que «La generación PS5 tiene más software dedicado que nunca», como espera el CEO de Sony Interactive Entertainment Jim Ryan, quien obviamente tampoco descuida los 114 millones de PS4 en el mundo, debes tener espaldas fuertes.

OPERACIÓN DE SEDUCCIÓN

Desde hace unos meses, Por ello, la firma se ha embarcado en una gran operación de seducción, incorporando equipos externos que crearán juegos en su nombre.. Entre estos equipos: Firewalk, Haven y recientemente Deviation, fundado recientemente por ex alumnos de Treyarch (Call of Duty), y actualmente trabajando en una nueva licencia de PlayStation. Colaboraciones que Hermen Hulst, responsable de los estudios de la marca, considera tan importantes como el trabajo de equipos internos, como Naughty Dog, Guerrilla Games, Santa Monica Studio o Sucker Punch. “Haven, Firewalk (…) Para mí, en muchos sentidos, no hay mucha diferencia. Todos son PlayStation Studios « dice en una entrevista.

“PlayStation Studios está en auge. SIE se está expandiendo rápidamente. Siempre estamos buscando nuevas experiencias increíbles, sin importar de dónde vengan, grandes o pequeños, sea cual sea el género ” – Hermen Hulst (Eurogamer)

“Tenemos una red muy grande de veteranos y jóvenes talentos. Hablo mucho con Shuhei Yoshida (director de PlayStation Indies, nota del editor) (…) Y realmente estamos buscando en todos los géneros, todos los tamaños y todos los lugares ” – Hermen Hulst (JuegosIndustria)

Asociación de Sony y Deviation anunciada en Summer Game Fest 2021

Sin embargo, PlayStation debe mantener seguros a sus socios clave, especialmente cuando son cortejados por otros jugadores de la industria.. Sony, por ejemplo, acaba de adquirir el estudio finlandés Housemarque, detrás del juego de acción exclusivo de PS5 Returnal, cuando el equipo ya estaba recibiendo propuestas adquisiciones en todo el mundo. Sony sabe por experiencia que una primera colaboración no es necesariamente sinónimo de una larga y hermosa amistad. Durante meses, los rumores han evocado una fusión entre Hideo Kojima y Microsoft, mientras que Death Stranding, el primer juego de producción propia del creador, había sido publicado por la firma japonesa como una consola exclusiva para la PS4.

¿COMPRA COMPULSIVA?

Unos días después de la adquisición de Housemarque, Sony volvió a poner la tapa con la adquisición de Nixxes, una empresa especializada en puertos de PC ahora miembro del «Technology, Creative & Services Group», una división afiliada a PlayStation Studios que proporciona asistencia técnica. .a estos. En poco tiempo, el fabricante de la PS5 firmó dos recompras, incluida una muy importante, con Housemarque, mientras que no tenía en sus manos la cartera desde 2019 y la adquisición de Insomniac Games (Marvel’s Spider Man, Ratchet & Clank). Por tanto, surge una pregunta muy simple: ¿Sony se encuentra en medio de una carrera armamentista? No hay respuesta Hermen Hulst, en las columnas británicas de los medios de comunicación GQ:

Somos muy selectivos con los desarrolladores que elegimos (…) No hacemos esto al azar. Se trata de adquisiciones muy específicas de equipos que conocemos bien. Con Housemarque, tenía sentido (las dos entidades han estado trabajando juntas durante 15 años, nota del editor). No es algo que hagas por capricho – Hermen Hulst (GQ Reino Unido)

Con estos eventos recientes, es imposible no pensar en la adquisición de Bethesda / ZeniMax por parte de Microsoft en septiembre de 2020, que aumentó Xbox Game Studios de 15 a 23 equipos de desarrollo interno (con Housemarque, Sony ahora tiene 13). Con tal fuerza de ataque, Xbox pronto podrá alinear el triple-A. A partir de este año, los cartuchos grandes como Halo Infinite y Forza Horizon 5 estarán disponibles tan pronto como se lancen y sin costo adicional en Xbox Game Pass.

En las ultimas noticias Actualmente se están desarrollando 25 juegos internamente y en estudios asociados del lado de Sony., casi la mitad de las cuales son nuevas licencias. E incluso si Hermen Hulst niega una forma de carrera armamentista, las colaboraciones externas y las adquisiciones son, hay que admitirlo, en esta dirección. Y probablemente aún no haya terminado. Hace no mucho, Sony habría anunciado por error la adquisición de Bluepoint, especialista en remakes para PlayStation (Demon’s Souls, Shadow of the Colossus).

Perfil de Indee, Jeuxvideo.com

Mediante India, Periodista NoticiasVideojuegos.com

MP

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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