Ya involucrada en el desarrollo de opciones de accesibilidad con producciones como The Last of Us Part I, The Last of Us Part II o incluso God of War Ragnarok que sirven como referencias en esta área, PlayStation también estaba trabajando en equipos destinados a usuarios de PS5. . Desarrollado en asociación con especialistas en accesibilidad, incluido el ahora icónico Steven Spohn de la Fundación AbleGamers, Project Leonardo es el nombre en clave de lo que el vicepresidente Hideaki Nishino describe como «kit de controlador ultra personalizable y listo para usar» destinado a ayudar a los jugadores con discapacidad tanto como sea posible.

«Una verdadera caja de herramientas»

El Proyecto Leonardo se presenta como un «lienzo en blancosobre el que los jugadores podrán tejer su propia experiencia de juego. Se entregará con un kit de componentes intercambiables que incluye una variedad de tapas para los joysticks analógicos y teclas de diferentes formas y tamaños. Suficientes para permitir, por ejemplo, configurar la distancia entre el joystick analógico y el gamepad, por lo que la idea es que el usuario pueda crear la configuración que más le convenga según su motricidad y otras necesidades específicas.

Queríamos abordar los desafíos que enfrentan muchos jugadores con habilidades motoras limitadas, especialmente la incapacidad de sostener un controlador por mucho tiempo, presionar botones o gatillos con precisión, o colocar los pulgares y los dedos en un controlador clásico.

Hideaki Nishino

Además de la posibilidad de programar libremente la función de cada tecla (se pueden asignar dos funciones a una misma tecla) y de guardar sus propios esquemas de mando en forma de perfiles (se pueden guardar tres perfiles en una misma consola), el Proyecto El objetivo de Leonardo es trabajar en sinergia con otros dispositivos y accesorios de accesibilidad. Esto explica la presencia de cuatro puertos de 3,5 mm que sirven para integrar interruptores, teclas o joysticks especiales.

Con respecto al modo multijugador, el controlador Project Leonardo se puede usar como un controlador independiente, combinado con otros controladores Project Leonardo o con un controlador DualSense. «Por ejemplo, los jugadores pueden adaptar un controlador Project Leonardo a su controlador DualSense o usar dos controladores Project Leonardo de forma independiente. Un amigo o familiar también puede participar ayudando al jugador a controlar su personaje usando un controlador DualSense o un segundo controlador del Proyecto Leonardo. Los controladores pueden activarse o desactivarse dinámicamente y utilizarse en cualquier combinación“, explica el blog de PlayStation.

Todavía en desarrollo, el controlador Project Leonardo aún no tiene fecha de disponibilidad ni precio.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.