Phoenix Point tuvo un desarrollo intrigante antes de su lanzamiento a fines de 2019. Julian Gollop fue el co-creador del X-COM original, por lo que no sorprende que Phoenix Point sea como un sucesor espiritual, y una mirada a lo que Gallop piensa que es moderno El juego XCOM debería ser. El desarrollo del juego se produjo a través del crowdfunding, pero luego surgió la controversia cuando los desarrolladores firmaron un acuerdo exclusivo de 1 año con Epic Game Store, lo que enfureció a los fanáticos que habían donado dinero al proyecto bajo la creencia de que estaría disponible en Steam. Ciertamente fue una decisión sombría, y los desarrolladores seguramente deben haber sabido que molestaría a sus seguidores. Pero por ahora dejemos eso de lado y revisemos Phoenix Point, ¿de acuerdo?

La trama describe un mundo que ha pasado por una ola de calor masiva, aparentemente desatando un virus que permaneció inactivo en el ártico. Llamado Pandoravirus, primero infectó el mar, mutando rápidamente todo con lo que entró en contacto. Luego vino una extraña neblina que no solo unía la mente colmena de Pandoravirus, sino que también actuaba con otro método de transmisión, mutando todo lo que encontró en tierra. Escogemos con la humanidad firmemente en la parte de atrás al haber sido tomados por sorpresa por el virus desatado que está creando criaturas inspiradas casi en Lovecraft.

Disponible en: PC, Xbox One, PS4
Revisado en: PC
Desarrollador: Snapshot Games
Editorial: Juegos de instantáneas

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La narrativa se entrega en dribs y drabs mientras juegas, el origen del virus y la historia de la operación de Phoenix Point se revela a un ritmo agradable, al menos en el horario de apertura. Más tarde, cuando solo intentas mantener todo junto, rebotando locamente de un problema a otro, el ritmo de la historia falla simplemente porque es difícil encontrar un momento para llegar a las misiones principales. Aún así, me encontré disfrutando del lento descubrimiento del misterio, incluso si la calidad de la escritura en sí misma es bastante meh.

Como resultado, la visión de Gollop está bastante cerca de los juegos modernos de XCOM. Detente si esto te suena familiar: tienes el control de un grupo que necesita defender el mundo contra la invasión de extrañas criaturas, lo que harás construyendo bases, reclutando soldados y luchando en batallas por turnos donde la muerte es permanente . El éxito en la campaña en su primer intento, o incluso en su segundo o tercero, es poco probable.

Sin embargo, Phoenix Point trae muchas ideas propias a la mesa, comenzando por cómo disparas al enemigo. Mientras que XCOM muestra qué porcentaje de posibilidades tiene de alcanzar el objetivo, como el 60%, Phoenix Point le ofrece una retícula circular que se hace más grande cuanto más lejos está el objetivo. Su disparo puede aterrizar en cualquier lugar dentro de ese círculo. Es esencialmente lo mismo, pero el círculo se siente más intuitivo. Todas las viñetas también se modelan individualmente, por lo que los disparos no siempre son claros ni acertados.

El verdadero brillo es cómo puede optar por apuntar el tiro usted mismo. Esto no solo le permite un poco de ángulos de precisión, sino que también permite apuntar a puntos específicos. Además de la obvia inclinación a disparar todo en los testículos, esto te permite hacer cosas como destruir armas, deshabilitar piernas para reducir puntos de movimiento o diezmar un brazo. Hacer esto también puede eliminar las habilidades especiales de un enemigo, por lo tanto, los mortales bombardeos con ácido de Chiron se pueden detener al enfocar el fuego en su abdomen mientras disparar una sirena en la cara es una excelente manera de reducir sus poderes de control mental. Es un sistema inteligente que abre nuevas opciones tácticas.

Otra cosa que le brinda muchas opciones es cómo Phoenix Point maneja el movimiento y los disparos. A cada miembro del escuadrón se le asignan cuatro puntos de acción para gastar, y mientras XCOM finaliza su turno tan pronto como dispare un arma, Phoenix Point le permite mezclar acciones como quiera. Eso significa que puede salir de la cubierta para obtener una mejor línea de visión, disparar y luego volver a ponerse a cubierto. Es una forma mucho más fluida e interesante de manejar las cosas, proporcionando mucha flexibilidad en la forma de abordar las situaciones.

También hay una buena parte de la destrucción del medio ambiente, con algunas armas, grandes enemigos y vehículos capaces de destruir paredes y derribar techos. Evita que te sientas completamente seguro al mismo tiempo que te presenta algunas oportunidades divertidas. Sin embargo, parece bastante tonto, porque diferentes materiales reaccionan exactamente igual y nada se rompe de una manera convincente. Es extraño ver un trozo de hormigón que rebota como si no tuviera peso antes de desaparecer mágicamente en la nada.

De hecho, Phoenix Point en su conjunto es un juego desafiante, a veces en el buen sentido y a veces no. Al igual que en XCOM, una elección que haces al principio del juego sobre qué investigación seguir o si buscas nuevas bases o cualquier otra cantidad de cosas puede dejarte lastimado más adelante. Esto es especialmente cierto en tu primera jugada en la que el fracaso es más que probable porque todavía no sabes realmente lo que es importante y el juego no es fantástico para explicar ciertas cosas. Y en el campo de batalla, los errores se castigan duramente con soldados muertos que permanecen muertos permanentemente, y ni siquiera hay un muro conmemorativo para llorar las pérdidas. Sin embargo, estos son en su mayoría desafíos agradables, del mismo tipo que hace que jugar a XCOM sea tan satisfactorio: pierdes, aprendes y vuelves mejor. Pero aunque se ha mejorado desde el lanzamiento, Phoenix Point es culpable de la dificultad que repentinamente aparece y te hace sentir como si alguien te hubiera pateado en los innumerables.

Al igual que XCOM, Phoenix Point es bueno para crear historias y momentos memorables en sus peleas. Puede que recuerdes partes de la trama, pero lo más probable es que recuerdes a tu francotirador clavando un disparo aparentemente imposible en el mapa, evitando que uno de tus otros muchachos se encuentre con un final desagradable y blando. O recordarás la destrucción sin piedad de tu mejor escuadrón como cada cosa que puede salir mal, dejándote mirar impotente mientras son diezmados.

Sin embargo, es molesto que la cámara no quiera que experimentes la mayoría de esos momentos. Tiene la desagradable costumbre de tambalearse, elegir ángulos tontos o darle una fantástica toma de cerca de una pared ensangrentada.

Aún así, en su mayor parte, la acción por turnos de Phoenix Point logra capturar la misma tensión y la belleza de XCOM una vez más. Sin embargo, no dura, porque el juego realmente lucha hacia el medio y el final para mantener su atención. Hay tantas escaramuzas para luchar y tan pocos tipos de enemigos que se vuelve … bueno, cansador. En cuanto a la colección de crustáceos curiosos y monstruos de peces fantásticos con los que luchas, no son las criaturas más inteligentes que han salido del océano. Son propensos a permanecer a la intemperie y no parecen ser capaces de hacer un uso verdadero y deliberado del entorno destructible. Tampoco parecen ser capaces de realizar maniobras de flanqueo sin que sea un accidente completo, aunque supongo que se podría argumentar que, como monstruos mutantes, los puntos más finos del combate táctico pueden perderse en ellos. Y a veces los enemigos simplemente deambulan como si estuvieran buscando las lentes de contacto que dejaron caer antes. Sin embargo, siguen siendo un gran desafío, principalmente debido a los números absolutos, pero también porque algunos de ellos son muy grandes. Luego hay cosas como la Siren, una criatura similar a una serpiente capaz de controlar mentalmente a tus tropas, o el Mindflogger que literalmente se aferra a la cabeza de un soldado y se hace cargo por completo, al menos hasta que logras golpearlo o dispararle.

A medida que subas de nivel a tus soldados, tendrán acceso a nuevas habilidades y destrezas, y la forma en que los uses será otra de las ideas más intrigantes de Phoenix Points. Básicamente, cada soldado tiene puntos de Fuerza de Voluntad (que puedes aumentar al subir de nivel) y al gastarlos pueden activar sus cosas geniales. El problema es que cuando Will Power llega a cero se asustarán, y lo mismo ocurre con el enemigo. Los puntos se pueden recuperar mediante un par de métodos, pero el más notable es matar enemigos. Por otro lado, un compañero de equipo que es asesinado hace que todo el equipo pierda puntos. Es una forma genial de agregar otra capa de riesgo versus recompensa al combate ya tenso y atractivo.

Otra cosa interesante acerca de tus tropas es que tienes la opción de entrenarlos en cualquier otra clase a la que tengas acceso actualmente, lo que lleva a algunas mezclas bastante divertidas. Personalmente, era fanático de mezclar un francotirador con la clase pesada, porque entonces podía obtener una habilidad que intercambiaba un 50% de precisión por una ráfaga de cinco disparos. Utilizado en el momento adecuado, puede cambiar el rumbo de una pelea. Combina esto con cómo puedes cambiar la armadura y el equipo y tienes un sistema agradable y versátil. Buen material.

Los campos de batalla en los que luchas contra tus enemigos sospechosos se reconstruyen aleatoriamente usando una variedad de fichas, lo que en teoría ayuda a mantener las cosas interesantes. En realidad, significa que no hay ubicaciones memorables, y dado que el grupo de fichas del que se basa el juego no es enorme, la mayoría de las áreas tienen el mismo aspecto. Pero dada la naturaleza de Phoenix Point, probablemente habría llevado demasiado tiempo y costado demasiado crear mapas a medida, por lo que, en última instancia, no tengo muchos problemas con las pequeñas arenas.

Fuera del combate por turnos, puedes probar suerte en la gestión de bases, reclutar nuevos soldados y defender al resto de la humanidad de una muerte horrible en las pinzas de extraños monstruos marinos. Para ello, carga el avión con tus soldados y luego dirígete a varios nodos diseminados por el mapa que puedes encontrar realizando escaneos. Estas a menudo serán misiones de recolección, una fuente principal de los materiales necesarios para expandirse, producir nuevos equipos y reclutar soldados. Pero también encontrarás misiones secundarias, nuevas bases o refugios donde se esconden los restos de la humanidad.

Hablando de los paraísos, existen tres facciones distintas que existen en el mundo de Phoenix Point, cada una de las cuales está ocupada investigando y tratando de defenderse de los ataques de los Pandorans. Está New Jericho, un régimen militarista encabezado por un líder carismático; los Synedrions están ocupados tratando de descubrir cómo estructurar una nueva sociedad: y finalmente los Discípulos de Anu son básicamente un culto loco que está dispuesto a aprovechar las mutaciones. Y en la verdadera forma humana, todos se odian y no pueden molestarse en dejar de lado sus diferencias para combatir la verdadera amenaza.

Estos tipos son vitales para sus esfuerzos porque son la fuente de nuevos reclutas, por lo que al defender sus refugios y destruir los nidos de Pandoran, mejorará sus relaciones con ellos, lo que eventualmente también desbloqueará sus árboles de investigación para su propio uso desviado. Desafortunadamente para ti, y en el mundo en general, ninguna de estas tres facciones se lleva muy bien, por lo que ayudar a una generalmente significa enojar a la otra. Y, de hecho, para aliarse con una facción y obtener todos los beneficios de hacerlo, deberá completar sus misiones especiales de diplomacia que generalmente implican asaltar o sabotear a las otras facciones. En teoría, esto debería empujarte a elegir una facción por encima de otra cosa, pero en realidad descubrí que podía mantener fácilmente una relación sólida con dos facciones, mientras me aliaba completamente con otra. Personalmente, siento que optar por entrar completamente con una facción debería haber sido una decisión más grande de lo que parecía.

Puedes ponerte del lado malo de una facción deliberadamente atacándolos activamente, atacando sus refugios en busca de aviones, recursos y otras cosas potencialmente útiles.

La investigación y las nuevas tecnologías también se manejan de manera extraña. En los gustos de XCOM hay una progresión bastante clara en términos de equipamiento, pero Phoenix Point opta por un campo de juego más nivelado. Si bien algunas armas y tecnología son claramente mejores que sus predecesoras, en su mayor parte, el equipo que puedes construir y usar para equipar a tus tropas es bastante uniforme. Por un lado, extraño la sensación de progresión obvia, pero por otro lado hace que casi todas las armas, armaduras y objetos sean viables. Se trata menos de lo que es estadísticamente mejor y más de lo que funciona para usted.

Antes de detener este chirrido de palabras, necesito hablar sobre el rendimiento en bruto, que es bastante cuestionable. Este no es un juego atractivo, pero ciertamente es aceptable. Considerando, entonces, que no está empujando los límites de las imágenes y que ha estado fuera durante varios meses, me sorprende cuánto tartamudea. Es aún peor si prendiste fuego a algo. Es como la visión de las llamas aterroriza a Phoenix Point. Pero el peor delincuente parece ser los mapas de Synedrion que cuentan con mucho vidrio.

Si bien no creo que logre igualar XCOM 2 o XCOM: Enemy Unknown, Phoenix Point sigue siendo una adición sólida al género, y aunque ciertamente es difícil, definitivamente vale la pena jugar si estás buscando rascar ese turno picazón

3 de 5

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