Director de desarrollo comercial de Ross Video para deportes electrónicos, Phil Englert, escribe para Esports Noticiasvideojuegos.com para discutir los eventos de LAN y lo que se ha perdido con las producciones remotas.

Crédito de la imagen: Ross Video

RELACIONADO: Elevando el juego de producción de transmisión de deportes electrónicos

Este artículo ha sido proporcionado por Ross Video y es editado por Esports Noticiasvideojuegos.com.


El último año y medio ha supuesto un cambio monumental para todos.

Debido a la pandemia, todos se sumergieron profundamente en sus cuevas de soledad con solo la luz azul de los monitores que nos conectaban. El mundo cambió a todo lo remoto y la industria de los deportes electrónicos exigió una gran innovación para continuar. Muchos, como el equipo de Ross Production Services con su sistema Ross Production Cloud, pudieron continuar entregando contenido de deportes electrónicos a los fanáticos sin perder el ritmo.

Junto con la innovación y el crecimiento de la industria, todos tenían que crecer como personas y profesionales. Originalmente, la idea de dirigir una producción en bata de baño desde mi habitación era increíble. La dulce comodidad y control de mi propia oficina fue refrescante, y el estrés del entorno en vivo cambió de ‘¿vamos a capturar la historia a tiempo?’ A ‘¿mi conexión a Internet va a hacer que el espectáculo se derrumbe a mi alrededor? ? ‘

Al final, todos nos adaptamos a esta reclusión temporal y aprovechamos al máximo la situación.

Ahora, parece que el tan esperado regreso a la ‘normalidad’ está en la cúspide. A las producciones remotas, aunque impresionantes e innovadoras, todavía les falta algo y me encuentro soñando despierto con eventos LAN del pasado.

Todos en la comunidad de deportes electrónicos recuerdan su primer gran evento de LAN: el espectáculo en vivo y el entorno deslumbrante que les dejó boquiabiertos e hizo que los deportes electrónicos fueran tangibles y reales. El poder de ver a los competidores con tus propios ojos y los increíbles escenarios y escenarios con la calidad de Disneyland despertaron en mí una pasión que no se parecía a nada que hubiera sentido antes.

RELACIONADO: MTG: los juegos móviles están desbloqueando un mundo completamente nuevo de deportes electrónicos

No es solo el juego o la competencia; es la experiencia completa que ata a las personas y las envuelve con una llama de plenitud. La cohesión entre el juego y el mundo real creó un equilibrio de estimulación continua. La ráfaga de sobrecarga sensorial y la energía de la competencia irradiaron a través del lugar. Los colores y los gráficos dinámicos de los LED convierten los estadios en una obra de arte.

Más allá del espectáculo hay algo aún más poderoso: una experiencia compartida entre personas con las mismas pasiones e intereses.

La energía que se construye con todos los aficionados en el estadio, y la emoción de que todos se alimentan entre sí, es casi eufórica. Esta unión de la comunidad de jugadores es lo que hace que las LAN sean tan importantes, ya que permite a las personas compartir el amor por los juegos en un espacio colectivo. Crea un terreno común y une a todos como personas.

Esto es lo que ha faltado durante este último año de cuarentena, y estamos muy cerca de regresar al gran escenario y recuperar esa energía.

Por eso, insto a todos a mantener viva la esperanza y poner la mirada en el horizonte. Es posible que la gente ya no necesite soñar despierta con las LAN cuando regresemos a las gradas, la sala de control o el escenario principal con el rugido de la multitud para unirnos a todos.

Leer el diario de deportes electrónicos


Apoyado por Ross Video

Artículo anteriorThe Matrix Resurrections: ¡El primer tráiler llega esta semana!
Artículo siguienteLos 10 mejores juegos de Apple Arcade que vale la pena jugar
German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí