Ciertamente, con Zynga en sus filas, el grupo Take-Two Interactive vio despegar su facturación un 52% y superó por primera vez en su historia el listón de los 5.000 millones de dólares (4.900 millones de euros). Pero los diversos cargos y otros deterioros relacionados con esta adquisición tuvieron un impacto mucho más negativo en las ganancias de lo esperado. O más bien sobre las pérdidas, que ascienden a mil millones de euros en todo el año, es decir, la absorción de todos los beneficios obtenidos durante los dos años de la COVID. A título informativo, el peor escenario hablaba de una pérdida de 650 millones de euros. » La pérdida neta incluye un cargo por deterioro de $465,3 millones por intangibles relacionados con adquisiciones y un cargo por deterioro de $79,1 millones relacionado con costos de desarrollo de software capitalizados para títulos no comerciales y cancelados “Podemos leer.

Ahora que Zynga está ingresando a las cuentas, el gasto recurrente de los consumidores (incluida la moneda virtual, el contenido adicional, las compras en el juego y la publicidad en el juego) representa el 78 % de los ingresos anuales de Take-Two. Más aún, el 95% de esta facturación es de naturaleza desmaterializada, lo que hace que el mercado físico sea casi anecdótico. Los principales contribuyentes de ingresos incluyen NBA 2K23 habitual, Grand Theft Auto 5/Grand Theft Auto Online y Red Dead Redemption 2/Red Dead Online, pero los juegos móviles ahora están superados en número y tienen Empires & Puzzles, Toon como embajadores Blast, Words With Friends y Merge. Dragones.

¿Grand Theft Auto 6 antes de marzo de 2025?

Para el nuevo año fiscal de abril de 2023 a marzo de 2024, el CEO Strauss Zelnick espera resultados estables e insta a sus accionistas a mostrar un poco de paciencia. Porque a pesar de la programación de 16 lanzamientos (incluidos LEGO 2K Drive, After Us, NBA 2K24, WWE 2K24, Star Wars Hunters y » una nueva licencia largamente esperada «), el año debería ser bastante tranquilo, en particular debido al aplazamiento de ciertos títulos. » Nos esforzamos por redefinir los estándares creativos de excelencia en nuestra industria. », justifica el consejero delegado. Según él, la próxima fase de crecimiento de Take-Two tendrá lugar a partir del año fiscal que va de abril de 2024 a marzo de 2025. Ahí es cuando comenzarán las cosas serias con el lanzamiento de “ varios juegos innovadores lo que permitirá que la facturación supere los 8 mil millones de dólares. Un objetivo realmente muy alto (digno de las mejores actuaciones de Activision Blizzard) que revivió rápidamente las previsiones sobre el lanzamiento de un determinado Grand Theft Auto 6 durante este período, algo que Strauss Zelnick obviamente se abstiene de confirmar.

» El ejercicio 2024 – 2025 es un año muy esperado para nuestra empresa. Durante varios años, hemos estado preparando nuestro negocio para lanzar una cartera de proyectos increíblemente sólida que estamos seguros llevará a nuestro negocio a niveles de éxito aún más altos. En el año fiscal 2024 – 2025, planeamos marcar el comienzo de esta nueva era lanzando varios títulos innovadores que creemos que establecerán nuevos estándares en nuestra industria y nos permitirán alcanzar más de $ 8 mil millones en ingresos comerciales y más de $ 1 mil millones en flujo de caja operativo. »

Mientras tanto, GTA 5 alcanza los 180 millones

Hablando de GTA, Rockstar Games pudo aprovechar la fuerte aceleración en las ventas de PS5 para distribuir 5 millones de copias adicionales de GTA 5 entre enero y marzo de 2023, lo que eleva el total del juego a 180 millones. Independientemente de la fecha de lanzamiento GTA 6hoy no hay nada inconcebible en la idea de ver GTA 5 alcanzar la marca de 200 millones en los próximos dos años. La franquicia de GTA ahora tiene más de 400 millones de juegos en libertad. A su lado redención muerta roja 2 alcanzó los 53 millones de copias distribuidas (75 millones para la franquicia). Con una base de 2,3 millones de jugadores activos, NBA 2K23 alcanzó la cifra de 11 millones de copias distribuidas, lo que supone un récord a estas alturas para la franquicia. Una franquicia que tranquilamente sigue su camino a falta de competencia y supera los 135 millones.

también para saber

  • La facturación de los móviles (2.300 millones de euros) supera ahora a la de las consolas (2.100 millones de euros). El PC se queda muy atrás con 470 millones de euros, o el 10% del total.
  • Otra consecuencia de la integración de Zynga, el número de desarrolladores en el grupo ha aumentado de 6.042 a 8.894 en el espacio de un año. El efecto total de Take-Two ahora es rico con 12,000 empleados.
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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.