A principios de esta semana, Paradox Interactive anunció que cancelaría Life By You, un juego de simulación destinado a rivalizar con los Sims en desarrollo en Paradox Tectonic. Con Rod Humble, diseñador principal de Los Sims 2 y Los Sims 3, al frente de Tectonic, los fanáticos tenían esperanzas sobre Life By You, que se lanzaría en acceso anticipado a principios de este mes antes de un retraso indefinido.

Ese lanzamiento de acceso anticipado nunca se produjo ya que Life By You fue cancelado posteriormente, y ahora, en la misma semana, Paradox Interactive anunció que cerrará Tectonic, según lo informado por Desarrollador de juegos.

«Esta es una noticia difícil y drástica para nuestros colegas de Tectonic, que han trabajado duro en el lanzamiento de acceso anticipado de Life By You», escribe Fredrik Wester, director ejecutivo de Paradox Interactive, en un comunicado de prensa. «Lamentablemente, con la cancelación de su único proyecto, tenemos que tomar la difícil decisión de cerrar el estudio. Estamos profundamente agradecidos por su arduo trabajo al intentar llevar a Paradox a un nuevo género».

Como se señaló anteriormente, el cierre de este estudio se producirá poco después de que Paradox Interactive cancelara el desarrollo de Life By You. Wester dijo en ese momento: «Durante mucho tiempo hemos tenido esperanzas en Life By You y el potencial del juego que vimos en él, pero ahora está claro que el juego no podrá cumplir con nuestras expectativas. Una versión «Con lo que estaríamos satisfechos está demasiado lejos y por eso estamos tomando la difícil decisión de cancelar el lanzamiento».

En el lapso de unos días, Life By You fue cancelada y el estudio detrás de ella, Tectonic, cerró. Este es otro golpe para una industria que desangra a desarrolladores y estudios de izquierda a derecha, y el cierre de Tectonic se une a una lista cada vez mayor de cierres y despidos desalentadores en 2024.


A principios de este mes, el desarrollador de Dead by Daylight, Behavior Interactive, despidió a 95 empleados. Fae Farm y el desarrollador de Dauntless, Phoenix Labs, despidieron a la mayoría de su personal y cancelaron sus juegos en desarrollo en mayo, y esa misma semana, Square Enix anunció que comenzará a despidos como parte de «reformas estructurales».

En mayo, Xbox cerró cuatro estudios de Bethesda, incluido el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y el estudio de Redfall, Arkane Austin. Take-Two Interactive cerró el estudio Roll7 de Rollerdrome y el estudio Intercept Games de Kerbal Space Program 2 junto con importantes despidos en su sello editorial independiente Private Division. Esa misma semana, nos enteramos de que el desarrollador de Deliver Us Mars, Keoken Interactive, había despedido a casi todo su personal.

En otras partes del año, EA despidió a aproximadamente 670 empleados en todos los departamentos, lo que resultó en la cancelación del juego Star Wars FPS de Respawn. PlayStation despidió a 900 empleados en Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla y más, y también cerró London Studio en el proceso. El día anterior, el desarrollador de Until Dawn, Supermassive Games, anunció que despidió a 90 empleados.

A finales de enero, nos enteramos de que Embracer Group había cancelado un nuevo juego Deus Ex en desarrollo en Eidos-Montréal y despidió a 97 empleados en el proceso. También en enero, el desarrollador del remake de Destroy All Humans, Black Forest Games, supuestamente despidió a 50 empleados y Microsoft anunció que también despediría a 1.900 empleados en sus equipos Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax. El estudio de Outriders, People Can Fly, despidió a más de 30 empleados en enero, y la empresa de League of Legends, Riot Games, despidió a 530 empleados.

Lords of the Fallen Publisher CI Games despidió al 10 por ciento de su personal, Unity despedirá a 1.800 personas para finales de marzo y Twitch despidió a 500 empleados.

También supimos que Discord había despedido a 170 empleados, que los despidos ocurrieron en PTW, un estudio de soporte que trabajó con compañías como Blizzard y Capcom, y que la compañía SteamWorld Build, Thunderful Group, despidió a aproximadamente 100 personas. Según los informes, el desarrollador de Dead by Daylight, Behavior Interactive, también despidió a 45 personas.

los corazones de la Informador del juego El personal está con todos los que han sido afectados por despidos o cierres.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.