Fortnite Season 2 es una actualización impresionante para los partidos públicos de Fortnite, pero los jugadores competitivos tienen algunas quejas legítimas.

Durante el ciclo de vida de Fortnite, Epic ha sido increíblemente resistente a la hora de separar los botines de botín competitivos y casuales. Han rechazado solicitudes a cada paso y solo nos han arrojado algunos huesos en los últimos dos años.

La única vez que puedo recordar dónde Epic separó algo fue durante la Temporada X cuando eliminaron el BRUTE de Arena. Aún así, este cambio tardó un tiempo en implementarse y la diferencia solo estuvo allí durante unas pocas semanas.

La temporada pasada, Epic trajo la plataforma de lanzamiento a Fortnite durante las últimas semanas de la temporada. No lo agregaron a Arena hasta que comenzó la temporada 2. ¿Por qué Epic fue tan cauteloso con este cambio cuando cambiaron por completo el meta de la temporada 2?

Juegos épicos

Los jugadores competitivos de Fortnite pasaron de tener una carga básica en la Temporada 1 a recibir armas míticas, C4, un Grappler con cargas ilimitadas, secuaces de NPC, varias armas sin valores y nuevas mecánicas en la Temporada 2. Este es un loco cambio nocturno para la comunidad competitiva.

Epic ha hablado sobre botines separados en el pasado. Han dicho que quieren mantener el juego igual para crear la ilusión de que cualquiera podría ser un jugador competitivo. Sin embargo, esta metodología es inherentemente defectuosa.

Arena y partidos casuales ya son diferentes. Arena tiene sifón, un límite de material de 500-500-500 y una mayor tasa de cosecha. Eso, solo, hace que el juego sea diferente, y eso sin tener en cuenta las enormes diferencias de estilo de juego en los juegos de arena de alto nivel.

Fortnite Season 2 es, en mi opinión, muy divertido. Me encantan las nuevas ubicaciones, las nuevas mecánicas y muchas de las armas sin bóveda. El problema se presenta cuando tienes jugadores de alto nivel que usan estas nuevas armas y mecánicas.

Mira Team Rumble, el casual de todos los modos de juego casuales. Este modo tiene un grupo de botín separado. Solo puedes obtener armas raras o mejores, comienzas con 150 de cada material y no hay secuaces ni armas míticas en la partida.

¿Por qué, entonces, Epic no puede llevar una mentalidad similar al modo competitivo: el modo en el que deberían centrarse si quieren que Fortnite sea un verdadero deporte?

¿Qué debería cambiar?

Creo que Epic debería acercar el Modo Arena a lo que tienen en Team Rumble. Para comenzar, deberían eliminar a los secuaces y las armas míticas de este modo, por completo.

El clip anterior muestra uno de los problemas con los secuaces, pero esto es más un problema mecánico que otra cosa. El siguiente clip muestra exactamente por qué los Henchmen no tienen lugar en Arena.

Es cierto que Epic podría solucionar este problema haciendo que un Henchman kill credit sea el último jugador real en causar daño. Aún así, ser golpeado por un Henchmen o torreta y ser limpiado por un jugador siempre dejará un mal sabor de boca.

La mayoría de los jugadores competitivos están pidiendo lo mismo: la eliminación de C4, miniguns, armas míticas y el francotirador pesado. En mi opinión, un grupo de botín similar al Team Rumble, uno que comienza de forma poco frecuente, también sería la mejor manera de limitar el RNG.

Epic probablemente no cambiará rarezas como esta, pero los grupos de botín separados no deberían ser tan inútiles para ellos. Fortnite competitivo es inherentemente diferente, y es hora de que Epic empiece a tratarlo de esa manera.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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