Where Winds Meet fue mi anuncio favorito de la Gamescom de este año. Parece un Assassin’s Creed al estilo wuxia, especialmente la parte del tráiler en la que el protagonista deambula por una calle llena de gente, pero lo que realmente me interesa es la promesa de un juego de rol abierto en el que puedo pasar mi tiempo trabajando como médico. un guardaespaldas, o aparentemente un orador profesional que se gana la vida gritando a la gente.
Where Winds Meet está siendo desarrollado por un estudio chino llamado Everstone. Recientemente, tres de los desarrolladores (la productora principal Amber, el gerente de producto Beralt Lyu y el diseñador principal Chris Lyu) colaboraron en las respuestas a algunas de las preguntas que tenía después del tráiler de revelación (que se incluye a continuación). Aunque el combate es una gran parte de Donde se encuentran los vientos y tengo curiosidad sobre el uso de los principios del tai chi, no hice ninguna pregunta sobre el combate. Solo tenía que saber más sobre mis opciones de carrera como no guerrero.
Según los desarrolladores, los jugadores pueden alejarse de la búsqueda principal para ganarse la vida sanando, intercambiando bienes, construyendo edificios y haciendo una serie de otros trabajos para los NPC. Otros jugadores también pueden querer tus servicios. Si bien la «trama y el contenido exploratorio» se llevarán a cabo en el modo de un solo jugador, Everstone dice que los jugadores podrán optar por el modo multijugador para «experiencias específicas» como PvP y eventos mundiales.
«En el tráiler, se puede ver un meteorito cayendo del cielo, causando un impacto violento y daños en el suelo», escribe el estudio. «Estas situaciones se jugarán en modo multijugador, donde los cambios ambientales aleatorios y la destrucción tendrán efectos reales en los jugadores y NPC en el juego. Por ejemplo, las casas pueden derrumbarse, pueden producirse incendios y los jugadores o NPC pueden resultar heridos. Basado en cambios en el entorno natural, la jugabilidad en la que los jugadores pueden participar también cambiará. Después de un desastre de meteorito, los jugadores que desempeñan diferentes roles deberán trabajar juntos para resolver problemas. Por ejemplo, los médicos deberán tratar a los heridos, los bomberos necesitarán combatir incendios, los arquitectos necesitarán reconstruir casas, etc.”.
Los pequeños incidentes que involucran a jugadores individuales también requerirán especialistas como médicos. Por ejemplo, los jugadores pueden resfriarse «después de la exposición a períodos alternos de temperaturas frías y calientes» o lesionarse en caídas, según el estudio.
“Si el tratamiento no es oportuno, las heridas o enfermedades pueden empeorar aún más”, dicen los desarrolladores.
VÍDEO: El tráiler de revelación ampliado de Where Winds Meet, también disponible Youtube (se abre en una pestaña nueva) .
Sin embargo, no tienes que visitar la clínica de un jugador cada vez que tu personaje se enferma o se fractura la tibia. Everstone dice que hay un hospital público en Where Winds Meet, y también puede solicitar una visita a domicilio: los jugadores pueden «publicar una recompensa en el tablón de anuncios de recompensas para invitar a los médicos a visitarlos y tratarlos». (Ojalá pudiera poner recompensas por mis resfriados en la vida real).
[The player] puede convertirse en un guardaespaldas que protege a los jugadores o NPC de los asesinos.
Más interesante que jugar al doctor, para mí, es jugar al orador o al barquero, que son dos de los otros trabajos potenciales de Where Winds Meet que Everstone ha mencionado. Me acuerdo de las profesiones nobles y tontas que los jugadores a veces inventan en los MMO. Está Chribba, el corredor comercial más confiable de EVE Online, por ejemplo, y Sleeps-On-Bridges, el jugador que dormía en los puentes en Elder Scrolls Online (que no es exactamente una profesión, pero técnicamente es una ocupación).
«Hay mucho contenido libre de exploración, interacción y juego, todos derivados de la vida, pero combinados con características únicas de artes marciales», dice Everstone. «Por ejemplo, [players] puede convertirse en un orador que usa el poder de las palabras para convencer a los NPC de que sigan sus consejos; pueden convertirse en arquitectos que construyen todo tipo de edificios imaginativos; o pueden convertirse en guardaespaldas que protegen a los jugadores o NPC de los asesinos».
Hay mucho que tomar en la fe aquí. Cuando se trata de arquitectura, se nos promete un sistema de construcción con «más de 600 componentes auténticos», lo que suena como una gran característica en un juego ya saturado. ¿Y exactamente qué tipo de consejo estaré orando y cómo me ayudará? Supongo que no puedo esperar que el estudio envíe su documento de diseño completo para satisfacer mi curiosidad, así que tendremos que usar nuestra imaginación un poco antes de tener una compilación para jugar.
Una cosa específica que me gusta es que para casi todas las actividades descritas, los desarrolladores de Where Winds Meet mencionaron que tanto los jugadores como los NPC pueden participar, y parece importante para el estudio que los NPC no sean recortes de cartón. Se pelearán y también saldrán lastimados.
Presumiblemente, esto no es lo que parece ser un médico en Donde se encuentran los vientos. (Crédito de la imagen: Estudio Everstone)
«Hemos introducido un sistema de control de comportamiento de NPC basado en el interés y la toma de decisiones objetiva», dice el estudio. «Al recibir una gran cantidad de eventos, los NPC pueden juzgar la importancia del evento y realizar un comportamiento de retroalimentación apropiado. Durante los eventos ambientales, como la lluvia, los NPC se esconderán de la lluvia. Los NPC también observarán y ayudarán cuando haya disputas y peleas. eventos personales como colisiones de jugadores, balancear armas cerca de los NPC, etc., harán que los NPC respondan en consecuencia, y los NPC con diferentes identidades y personalidades también desencadenarán diferentes reacciones emocionales posteriores e incluso pueden causar pequeñas perturbaciones «.
A partir de ahora, incluye «una gran ciudad, la ciudad de Bianjing, una gran área salvaje y pequeños pueblos».
Esas cosas de la vida cotidiana son lo que realmente me interesa de Where Winds Meet en este momento, aunque espero que luchar contra monstruos y explorar la naturaleza sea realmente la actividad central. Everstone enfatiza que Where Winds Meet todavía está en desarrollo, pero a partir de ahora incluye «una gran ciudad, la ciudad de Bianjing, una gran área salvaje y pequeños pueblos» para un tamaño de mapa total de 20 kilómetros cuadrados. Eso es más pequeño que cualquier Assassin’s Creed reciente y un poco más pequeño que Skyrim, aunque Everstone agrega que «hay un espacio subterráneo y una altitud».
La superficie en acres es útil como una forma de tener una idea de qué tipo de juego estamos hablando, pero no dice nada sobre la densidad de cosas interesantes dentro de ese espacio, por lo que nunca le doy demasiada importancia. A juzgar por algunas de las escenas del tráiler, suceden muchas cosas en Donde se encuentran los vientos: mucho drama, paseos a caballo, escalar montañas, abordar barcos, incursiones en paisajes de ensueño mortales.
Donde Winds Meet ha estado en desarrollo durante unos tres años, dicen los desarrolladores, y se lanzará solo para PC al principio, con una versión de consola más adelante. Incluirá una localización en inglés en el lanzamiento. Todavía no hay una fecha de lanzamiento, pero cuando me comuniqué con los desarrolladores en septiembre, dijeron que querían «probar el juego en algunas regiones» este año y comenzar a hacer cambios en función de los comentarios que recibieron. Una fecha de lanzamiento de 2023 no parece descartada, pero eso es solo una suposición por ahora.