En el mundo de los cómics, X-Men ha sido una propiedad de moda en los últimos años. Si bien la popularidad de los mutantes de Marvel rara vez ha estado en riesgo en las últimas dos décadas, el arco narrativo actual, lanzado con el Casa de X libro en 2019, ha inyectado nueva vida a los personajes y las historias. Esa misma historia tiene todas las características de un videojuego emocionante y que utiliza una estructura de juego muy particular: el roguelike. Como si estuviera escrito para usar esa misma presunción, un juego roguelike de X-Men podría capturar algo intrigante y emocionante sobre la ficción actual. Y esa visión estaría en su mejor momento si viniera de un equipo pequeño al que se le diera libertad creativa para hacer suyo el juego.

Para los no iniciados, el Amanecer de X La historia ayudó a relanzar los cómics de X-Men hace un par de años, reinventando algunos aspectos centrales de la narrativa para revitalizar la familia de libros mutantes. [Notable spoilers follow, in case you’re still hoping to discover it for yourself.] Sin obsesionarse con los detalles de una configuración especialmente compleja (incluso para los estándares cómicos), los X-Men están en un lugar muy diferente al que estaban antes. Las viejas enemistades, como las entre Xavier y Magneto, se han dejado de lado. La mayoría de los mutantes ahora viven juntos en una nación mutante en la isla viviente de Krakoa. Después de décadas de sentirse desamparados frente a un asalto constante, el tono de los libros ha cambiado, mostrando un mundo mutante mayoritariamente unido que exige un asiento en la mesa internacional (e incluso intergaláctica). La clave de este cambio de fortuna es un gran secreto que ahora guardan los mutantes; gracias a una confluencia de poderes de varios mutantes clave en sus filas, cualquier mutante ahora puede resucitar después de su muerte, y volver a luchar una vez más.

Y mueren. La familia de libros X-Men se ha llenado de giros dramáticos en los que algunos de nuestros héroes favoritos, como Jean Grey, Wolverine y Nightcrawler, han encontrado finales espeluznantes, solo para emerger una vez más en Krakoa para continuar la lucha. Tiene algunas escenas divertidas, ya que los héroes pueden hacer el máximo sacrificio y luego volver a mostrar el siguiente número. Por supuesto, el secreto milagroso de la resurrección parece estar constantemente en riesgo de ser descubierto o corrompido. «¡Oh no! Si mueres en este otro mundo, ¡no vuelves bien! ”Y otras travesuras relacionadas ayudan a mantener la tensión narrativa. La fantasía de poder en juego también le da un giro potente a los temas en curso en el corazón de la mitología X-Men, a saber, que una población minoritaria a menudo se enfrenta a la violencia e incluso a la muerte de un mundo indiferente. En estas últimas historias, esa dolorosa realidad se subvierte, dando poder y confianza a los héroes.

Los jugadores apenas necesitan que se les venda el potencial de diversión inherente a los héroes que mueren y luego comienzan la pelea desde el principio. El género roguelike ha ganado prominencia en los últimos años, capturando algo mágico y emocionante que pocos otros juegos pueden lograr. Lucha duro a través de una secuencia aparentemente invencible de batallas y luego muere. Usa la experiencia obtenida durante esa pelea para llegar un poco más lejos la próxima vez. Adquiera habilidad, conocimiento y maestría. «¡Una carrera más!» se convierte en el mantra.

Me encantaría ver a Marvel reconocer el potencial de las historias actuales centradas en la resurrección de los X-Men para traducirse en un juego roguelike. Y para hacerle justicia, deberían confiar ese esfuerzo al mismo tipo de equipo que ha tenido más suerte al capturar la intensidad y la emoción de la fórmula roguelike: estudios pequeños e independientes que ya han recorrido estos caminos con juegos exitosos.

Imagina a Dead Mage traduciendo su experiencia en un juego como Children of Morta, y en su lugar teniendo una acción / aventura pixelada con personajes como Jean Grey y Storm. O considere la exploración de desplazamiento lateral de Motion Twin como se ve en Dead Cells, pero con Wolverine cortando una estación espacial fuertemente custodiada que orbita alrededor del sol. Mega Crit Games ayudó a popularizar el roguelike de construcción de mazos basado en cartas; No es difícil imaginar su versión de los mutantes de Marvel, desbloqueando nuevos personajes con cada carrera y dibujando nuevas cartas para tu mazo que reflejen los poderes mutantes.

Los desarrolladores independientes suelen ser independientes por una buena razón; muchos de esos estudios están llenos de personas talentosas que dejaron los grandes estudios para perseguir sus visiones creativas. Quieren la libertad de cometer sus propios errores y triunfos y correr riesgos que una gran casa de desarrollo simplemente no correrá. Marvel (y otros grandes titulares de licencias) deberían tomar nota de ese espíritu y considerar asociaciones que aprovechen esa inclinación por la toma de riesgos. Muchos estudios más pequeños se formaron específicamente para perseguir sus propias pasiones y proyectos, y pueden ser justificadamente reacios a desviarse de sus propias empresas creativas; después de todo, muchos se independizaron para alejarse de las secuelas, el desarrollo de juegos corporativos y, en algunos casos, incluso el control limitado inherente a algunos trabajos con licencia. Sin embargo, sospecho que al menos algunos estudios más pequeños aprovecharían la oportunidad de crear algo con una gran propiedad como los X-Men, especialmente si el campo era: “Nos encantó el trabajo que hiciste en tu último juego. Tenemos este concepto de historia sobre la resurrección de mutantes en la mitología de X-Men, levantándose para pelear la misma dura batalla una y otra vez. Nos encantaría darte la libertad de tomar eso y correr con él en tu propia dirección «.

Me ha impresionado la voluntad de Marvel de correr riesgos en los últimos años, ampliando las oportunidades de trabajar en franquicias populares como Spider-Man, Guardians of the Galaxy, Midnight Sons (Suns) y The Avengers a una variedad de casas de desarrollo de primer nivel. . Incluso recientemente nos enteramos de un juego dedicado a Wolverine de Insomniac. El siguiente paso es abrir la puerta a acuerdos más pequeños con estudios de desarrollo menos conocidos, donde un gran talento e historias de éxito comprobadas podrían permitir algunos juegos fantásticos.

Puedo pensar en pocas franquicias tan maduras para un tratamiento como los X-Men. Superpoderes variados de una variedad de personajes ricamente dibujados, muchos conflictos y villanos memorables, y una configuración de historia que permite a los jugadores experimentar esa estructura de vivir / morir / repetir que hace que los roguelikes sean tan divertidos: todo se suma a un juego que a los fanáticos les encantaría. experiencia. Está bien que algunos juegos con licencia sean más pequeños, presenten pixel art o lleven personajes en direcciones inusuales que nunca probarías en un proyecto más grande y costoso. Estoy listo para llevar a Cyclops a esa misión aparentemente imposible de cazar a Nimrod, solo para enfrentar su desaparición, y luego verme obligado a intentarlo de nuevo, explosiones ópticas listas. El concepto está listo para el éxito en los juegos, pero solo si la asociación adecuada puede transformar la idea en realidad.

Artículo anteriorAlpine Esports revela su asociación con BenQ para F1 Esports Series
Artículo siguienteIEM se disculpa por transmitir ENCE strats en la transmisión principal
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.