Hola mis amigos, mi familia, mis fieles secuaces. Es hora de otro Weekend Whammy y esta semana estoy hablando de algunos juegos de estrategia en tiempo real y celebrando el hecho de que Halo llegará a la PC sobre … er, ahora, en realidad. Qué tiempo para estar vivo, ¿eh? El mundo puede volverse loco, pero al menos Halo está en la PC. Sin embargo, como siempre, comencemos con las reseñas de esta semana.

Ok, primero fue un comentario para Sniper Ghost Warrior: Contracts, un nombre que juro es solo un montón de palabras juntas sin realmente significar mucho. Sin embargo, aparte del nombre, el juego real fue sorprendentemente divertido. El foco obviamente está en disparar desde lejos, y el juego sobresale cuando se apega a eso. Me encantó elegir guardias a 500 metros de distancia, elegir cuidadosamente mis disparos para poder reducir las defensas sin activar una alarma. Sin embargo, el sigilo, los disparos de cerca y la historia fueron bastante desagradables. En definitiva, un título presupuestario sólido.

El otro la revisión fue para el excelente Star Wars Jedi: Fallen Order. Lo describí como un batido de videojuegos loco que de alguna manera funciona. Parece que el mundo también está de acuerdo, porque las cifras de ventas son impresionantes. Según EA, la compañía que una vez declaró muertos los juegos para un jugador, es el título de Star Wars que más rápido se ha vendido hasta la fecha.

¿Y podemos tomarnos un momento para apreciar Respawn Entertainment? En el lapso de cinco años, han lanzado cuatro grandes juegos, uno de los cuales fue una IP completamente nueva que luego condujo a las exitosas Leyendas de Apex. Ahora tienen un gran juego de Star Wars para agregar a su cartera. Sigue rockeando, Respawn, ustedes están haciendo un trabajo increíble.

Hay algunos lanzamientos nuevos y divertidos en los que quiero comenzar esta semana, comenzando con la llegada de The Masterchief Collection para PC, que está disponible en Gamespass mientras escribo esto. Bueno, dice la "Colección" de Masterchief, pero en este momento solo es en realidad Halo: Reach, porque por alguna razón el resto de los juegos de Halo se nos irán alimentando lentamente durante los próximos meses. Solo puedo suponer que es para que el multijugador de cada juego tenga suficiente gente jugando para funcionar realmente, mientras que si se presentara toda la colección, la gente se distribuiría entre las diversas versiones del multijugador.

De todos modos, la colección ha estado disponible desde waaaaaaay en 2014 en Xbox One y la reacción inicial fue un poco confusa gracias a una gran cantidad de errores y problemas técnicos. Pero el lanzamiento de hoy marca la primera vez que la franquicia de Halo aparece en PC, y estoy muy emocionado de jugar Reach a velocidades de fotogramas superiores y una resolución de hasta 4k. Aparentemente, también podemos esperar otras características específicas de la PC, como ajuste de FOV, soporte ultra amplio y más. Fuera de estos parecen ser puertos directos de los juegos existentes, así que no esperes remasterizaciones completas para cada título de Halo.

Todavía tengo la estatua de Halo: Reach que vino en la caja especial de la Edición de Coleccionista. Sí, así de entusiasmado estaba con Reach cuando se lanzó: pagué montones de locura para llenar esa caja gigante con golosinas. Lo extraño es que ni siquiera era muy fanático de Halo en ese momento. Pero Reach era diferente porque era un spin-off, y esa pequeña distancia entre Reach y los juegos de la línea principal era aparentemente todo lo que necesitaba para saltar adecuadamente a bordo del tren de bombo Halo. Me sumergí horas y horas en la campaña, y luego docenas y docenas más en el multijugador maníaco. Un amigo y yo nos convertimos en un equipo increíble de 2 hombres en SWAT, donde nos clavábamos un tiro en la cabeza tras otro. El año pasado, salté al modo multijugador de Reach en una convención de juegos y me sorprendió descubrir que Reach todavía está firmemente incrustado en mi memoria muscular.

Fuera de Halo hay un nuevo juego de estrategia impresionante en forma de Phoenix Point llegando. Lo emocionante de Phoenix Point es que proviene de la mente del hombre que diseñó la X-Com original. Por supuesto, Firaxis Games abandonó el guión y resucitó XCOM a través de dos espectaculares juegos de estrategia. Entonces, Phoenix Point es como una oportunidad de ver cómo el creador original habría continuado con la franquicia, y resulta que su visión es muy parecida a la XCOM moderna, en realidad. Sin embargo, teniendo en cuenta que me encanta XCOM, estoy de acuerdo.

¿Pero a qué estoy jugando en este momento? Bueno, después de mencionar la aniquilación total y el comandante supremo la semana pasada, me metí en un atracón de RTS, comenzando con el comandante supremo: Forged Alliance. Ya sabes, en realidad creo que Forged Alliance podría ser el mejor RTS. Se mantiene tan bien incluso en 2019 gracias a la escala de sus batallas y la profundidad de su juego. Pero jugarlo ahora en 2019 es surrealista, porque cuando el Comandante Supremo se lanzó por primera vez, lo compré con entusiasmo y luego no pude jugar la maldita cosa. Mi computadora no podía manejarlo, así que con los años gradualmente pude jugar más y más. Mi amigo y yo nos uniríamos para enfrentarnos al modo multijugador, lidiando pacientemente con el juego mientras nuestras computadoras llenas de hierba casi se matan intentando ejecutarlo todo. Por supuesto, ahora puedo pasar del zoom al zoom con miles de unidades en la pantalla mientras mi computadora apenas funciona. Cómo han cambiado los tiempos.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=AKAN8KMtB7k (/ incrustar)

De lo masivo a lo más frío también terminé jugando Command & Conquer, específicamente Red Alert 3 y Tiberium Wars. Ambos títulos se mantienen bien, lo que en muchos aspectos probablemente dice más sobre cómo el género RTS no ha evolucionado tanto en los últimos años. Mientras que Supreme Commander es épico y enorme, Command & Conquer es más rápido con una escaramuza que generalmente dura entre 15 y 45 minutos. Comparativamente, el Comando Supremo puede durar horas, lo cual está bien, pero poder encender C&C y bombardear un combate en menos de una hora es genial para una tarde perezosa.

Pensando en los últimos años, siento que nos hemos perdido un gran juego de estrategia en tiempo real en la línea de Supreme Commander o Command & Conquer. Ashes of the Singularity: La escalada se acercó a veces, pero no logró capturar la escala y la profundidad del Comandante Supremo o la rapidez de Command & Conquer. Si ustedes saben de algo que pueda rascarme esa picazón, entonces dejen un comentario a continuación.

Finalmente, volví a disparar a Company of Heroes y una vez más me impresionó lo bueno que es. Aunque carece del edificio base que aprecio tanto en juegos como Supreme Commander, lo compensa en profundidad táctica. Es una nota sobre grandes ejércitos que chocan, se trata de hacer un uso inteligente de sus limitados recursos y tropas, y de volverse loco cuando un tanque se estrella contra una casa cercana y comienza a demoler su infantería vulnerable.

Mientras volvía a algunos de estos juegos de estrategia en tiempo real más antiguos, me topé con un pequeño proyecto que nunca supe que existía: La batalla por la Tierra Media: reformada. Es un remaster hecho por fanáticos de la fantástica Battle for Middle-Earth, un juego de estrategia en tiempo real que he estado esperando y que EA desenterraría y remasterizaría, especialmente porque tiene tantos fanáticos en todo el mundo. Sin embargo, dado que EA no parece inclinado a hacerlo, espero que dejen en paz el proyecto Reforged para que con el tiempo finalmente podamos tener una forma de jugar Battle for Middle-Earth nuevamente.

Eso es todo por esta semana, mi buena gente. Cuídate.

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