¡Bienvenidos de nuevo a otro Weekend Whammy, gente hermosa! Esta semana hablaré de que Game Pass es el destino multijugador perfecto, Sony cerrará las tiendas PS3, PSP y Vita, una nueva investigación sobre si las cajas de botín constituyen juegos de azar y mucho más.

La versión grabada de esto llegará un poco más tarde en esta ocasión porque hay un viento aullando afuera y tengo dos sobrinas y un pastor alemán actualmente haciendo ruido en la casa, por lo que cualquier audio en este momento tendría una pista de fondo que suena como una rave de mierda mezclada. con el grito ocasional de un niño que intenta un truco temerario.

Genesis Noir finalmente terminó siendo una aventura hermosa pero hueca a la que le di 3 estrellas. ¡Mira esa reseña sobre HEEEEEEEREEEEEEEEEEE!

Estaré revisando Evil Genius 2 bastante pronto, o una vez que deje de reírme de las trampas del tanque de tiburones. Las primeras impresiones son bastante buenas, pero el ritmo es extraño. Las primeras horas son una maravilla y siempre estás haciendo algo, pero luego el ritmo de repente se detiene y estás esperando cosas.

También planeo cubrir Outriders y el nuevo título de Oddworld. ¡Hurra! Y ahora, profundicemos en algunas discusiones, ¿de acuerdo?

¿Game Pass es impresionante para multijugador?

¿Game Pass es la herramienta multijugador perfecta? Durante esta pandemia, los juegos multijugador se han vuelto más importantes que nunca como una forma de mantener el contacto con nuestros semejantes. Pero reunirse con amigos puede ser complicado debido al costo. Si te encuentras con un juego competitivo o cooperativo que te encanta y quieres jugar con amigos, debes tratar de persuadirlos para que lo compren y, si bien es posible que puedas conseguir uno o dos para hacerlo, obtendrás 3 o 4 o más de sus compañeros para gastar el dinero en efectivo puede ser difícil. Esto es especialmente cierto si el dinero es escaso.

Game Pass se ha convertido en algo propio durante el último año para mí, en gran parte debido a lo fácil que ha hecho que juntar amigos. Puedo encontrar juegos cooperativos o competitivos divertidos, y ni siquiera necesitan ser increíbles, ya que no estoy pagando el precio completo, y puedo persuadir fácilmente a mis amigos para que descarguen una copia y vengan a jugar conmigo. Incluso si no tienen Game Pass, es mucho menos abrumador para ellos comprar un mes de Game Pass o para mí regalarles un mes para que podamos reunir al equipo.

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Eso me lleva a Outriders y por eso creo que se ha posicionado muy bien. Ahora, no he jugado el juego, así que no voy a hablar sobre su calidad real fuera del hecho de que la recepción general parece ser que es un tirador decente. El bombo previo al lanzamiento ha sido mínimo, por lo que parece que los desarrolladores y editores tomaron la ruta inteligente al publicar una demostración y no enviar un código de revisión anticipada. Y luego, el movimiento decisivo fue ponerlo en Game Pass durante un momento en el que no hay mucho más para jugar. La guinda del pastel? Cuenta con juego multiplataforma, lo que significa que alguien en una Playstation puede jugar con personas en Xbox y PC también.

Esa es la tormenta perfecta, creo. No es un gran juego, pero no es necesario que lo sea y está perfectamente bien que los juegos estén bien. Mientras sea en su mayor parte divertido, los Outriders podrían hacerlo de manera brillante al estar en Game Pass Y al ofrecer juegos multiplataforma. Es el juego ideal para reunir amigos en todas las consolas, o al menos lo será una vez que se resuelvan los problemas del servidor.

Mi punto es que creo que Game Pass está configurado para ser el destino definitivo para las personas a las que les gusta jugar con amigos y tal vez no sean jugadores incondicionales. La perspectiva de una suscripción a la Serie S y Game Pass ya es súper tentadora, y cosas como Outriders lo hacen aún mejor porque entonces también puede unirse a sus compañeros de PC y Playstation. Y si un grupo de amigos accede a obtener Game Pass, entonces esencialmente se han configurado con juegos cooperativos y multijugador en los próximos años. Eso es muy bueno, en mi opinión.

Sony cierra tiendas

Tras los rumores de la semana pasada, Sony ha anunciado oficialmente que cerrarán las tiendas de PS3, PSP y PS Vita, pero aún podrás descargar cualquier juego que tengas. Sin embargo, cualquier juego que no hayas comprado desaparecerá, dejando solo copias físicas que supongo probablemente subirán de precio.

Las tiendas de PS3 y PSP desaparecerán el 2 de julio, y PS Vita cerrará sus puertas digitales para siempre el 27 de agosto.

Esto no es una gran sorpresa; Creo que todos sospechábamos que las tiendas cerrarían eventualmente. Pero sigue siendo un momento triste que plantea dudas sobre la preservación del juego y, de hecho, sobre el manejo de la situación por parte de Sony. Todavía hay algunos desarrolladores que crean activamente juegos para PS Vita y, sin embargo, según ellos, no recibieron una advertencia previa sobre el cierre de la tienda, lo que ha hecho que sus juegos en desarrollo sean inútiles, a menos que intenten sacarlos rápidamente. Lilymo Games fue uno de esos estudios, y el copropietario Colin Moriarty también reveló en su podcast hace unas semanas que en realidad compraron un kit de prueba y desarrollo de Vita de Sony hace uno o dos meses. En el momento de discutir esto, el cierre de las tiendas era solo un rumor.

Aparentemente, los desarrolladores también se acercaron a Sony cuando los rumores comenzaron a circular inicialmente hace unas semanas, preguntando si había algo de verdad en ellos. Sony nunca respondió.

Los desarrolladores de Vita han sido un grupo apasionado que han ayudado a mantener viva una pieza de tecnología de Sony, junto con la base de fans dedicada que todavía posee y reproduce su Vita. Es una pena que Sony parezca haberlos tratado con tanta crueldad, obligando a los estudios que han invertido dinero en el desarrollo de títulos de Vita a cancelar sus proyectos y aceptar la pérdida monetaria o apresurar el desarrollo en un intento por presentar el juego antes del corte del 12 de julio. apagado, momento en el que el juego solo tendría poco más de un mes en la tienda. Personalmente, hubiera esperado que Sony les diera a los desarrolladores, como mínimo, seis meses de advertencia, pero un año hubiera sido ideal.

Según un informe de VGC, se estima que se perderán 2.200 títulos solo digitales una vez que cierren las tiendas, incluidos 630 juegos en la Vita y 730 en la PS3. Actualmente, estos juegos esencialmente estarán muertos fuera del código maestro original y de cualquiera que ya los posea. Vuelve a plantearse la cuestión de la preservación del juego y si la industria en su conjunto debería intentar hacer planes para mantener vivos los títulos más antiguos.

Cabe señalar que la preservación del juego no es responsabilidad de nadie como tal, especialmente Sony, ya que solo proporcionó el escaparate. Y, sin embargo, aunque no es responsabilidad específica de nadie, sigue siendo un esfuerzo que vale la pena. La idea de tanto trabajo duro y arte perdido es una mierda. Y si bien es cierto que los creadores originales probablemente tengan el código fuente de sus juegos (aunque eso se pierde sorprendentemente a menudo), es justo asumir que la mayoría de ellos probablemente no lo relanzarán o remasterizarán pronto. ¿Entonces, qué debemos hacer?

Bueno, hay algunas posibilidades. Los más obvios pueden incluir a los desarrolladores de estos juegos que simplemente hacen que su código esté disponible de forma gratuita o por una tarifa muy pequeña, lo publican y desean suerte a la gente para que se ejecute en el hardware que elijan. Por supuesto, esto supone que los desarrolladores no planean hacer nada con el juego original, pero sería una buena forma de dejar que los títulos antiguos sigan viviendo con un mínimo esfuerzo por parte del creador. Luego están los grupos dedicados a la preservación de juegos que se ejecutan principalmente debido a la pura pasión de la gente.

Xbox lidera el camino en este momento simplemente gracias a su compatibilidad con versiones anteriores, lo que nos permite jugar montones de juegos antiguos en sus nuevos sistemas. Por supuesto, también hay fallas y juegos que faltan, pero sigue siendo mucho mejor que Sony.

Y luego, por supuesto, está la vieja piratería. No lo dejaré; Pirateé muchos juegos cuando era un muchacho y antes de que finalmente me diera cuenta de que los juegos representaban mucho trabajo y dinero. El tema de la piratería de bienes digitales siempre ha sido complicado cuando se trata de debatir sobre ética y moralidad. Personalmente, siempre he tenido una relación extraña con él, y estoy absolutamente feliz de descargar la totalidad de Game of Thrones porque no me iba a suscribir a HBO por el bien de un solo programa. Pero claro, también compré cada serie en Blu-ray ya que la estaba disfrutando.

En este caso específico, no culpo a nadie por piratear juegos de PS3, PSP y Vita. Sí, técnicamente sería un robo, pero la gran mayoría de esos juegos solo digitales nunca volverán a ver la luz del día, y la piratería es al menos una forma de mantenerlos vivos para las generaciones futuras, no solo de jugadores, sino también de desarrolladores. , también.

NOTICIAS

Ha habido algunas noticias interesantes este mes, comenzando con el hecho de que Insomniac ha lanzado Ratchet & Clank (2016) 60FPS para PS5 antes. Puedes descargarlo ahora si tienes el juego. Y, por supuesto, el juego fue gratuito para todos durante todo el mes pasado, así que, con suerte, muchos de ustedes lo han agarrado. Según los expertos de Digital Foundry, es una implementación de 60FPS casi perfecta, lo que hace que un juego divertido sea aún mejor.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=MiWKBV2baQY (/ incrustar)

Bloober Team ha dicho que planean seguir siendo independientes, ya que anteriormente habían estado buscando vender o fusionarse con una empresa más grande. La noticia llegó en un informe del sitio polaco Bankier, (traducido por VGC), “La compañía ha decidido no continuar las discusiones con potenciales inversionistas financieros y de la industria interesados ​​en adquirir una participación mayoritaria debido al alto riesgo de perder sus objetivos estratégicos primordiales. . En esta etapa sería incompatible con la cultura de la organización, y limitaría significativamente el crecimiento potencial del valor de la empresa en los próximos años, especialmente teniendo en cuenta los proyectos implementados y planificados ”.

Mucha gente ha pensado que Microsoft podría adquirir Bloober ya que el medio era exclusivo de Microsoft.
No me gusta mucho Bloober Team y, de hecho, le di a The Medium una crítica bastante tibia, pero aprecio su deseo de mantenerse independientes, lo cual es raro en estos días. Por lo general, vemos a los desarrolladores atrapados por las grandes empresas, y aunque estoy seguro de que es increíble que esos desarrolladores obtengan estabilidad financiera, siempre es preocupante ver cómo una industria se compacta en grandes empresas.

Maneater está obteniendo un DLC llamado Truth Quest. Los desarrolladores optaron por revelar esto el 1 de abril, lo que naturalmente provocó un montón de debates sobre si era real o no. Felizmente lo es.

"El equipo ha estado trabajando duro en Maneater: Truth Quest y nos complace anunciar los primeros detalles sobre el contenido descargable que tantos fanáticos han estado pidiendo", dijo el director creativo de Tripwire, Sean McBride. “Nuestro objetivo es brindar a los jugadores más de lo que amaban del Maneater original, con la capacidad de crecer, explorar una región completamente nueva frente a la costa de Port Clovis y desarrollar más herramientas de destrucción (…) lo dejamos y nos unimos a Trip Westhaven y el viaje del tiburón por la madriguera de la conspiración y los encubrimientos militares mientras comes, exploras y evolucionas a través de estas aguas inexploradas ".

Mirando hacia atrás ahora, fui demasiado duro con Maneater y recomiendo recogerlo si sabes en lo que te estás metiendo. Creo que estaba tratando de ser un revisor más crítico y serio, pero con un poco de reflexión, me doy cuenta de que no soy yo. Maneater no es un buen juego desde un punto de vista más objetivo, pero siempre que lo necesites, te divertirás muchísimo. Me alegra ver que obtenga DLC, y me alegra aún más saber que debe haber funcionado lo suficientemente bien como para justificar dicho DLC.

Finalmente, un nuevo estudio de investigadores de las universidades de Wolverhampton y Plymouth que analiza los efectos de las cajas de botín y sus posibles vínculos con el juego afirma que las cajas de botín "son estructural y psicológicamente similares al juego".

El informe afirmó que aproximadamente £ 700 millones se obtienen de cajas de botín por año, y solo el 5% de los jugadores que compran cajas de botín representan el 50% de esos ingresos, alrededor de £ 350 millones. De ese 5%, el informe dice que un tercio de ellos son jugadores problemáticos.

“Por el contrario, no hay evidencia de que un mayor gasto en cajas de botín esté correlacionado con mayores ganancias. Nuestro
La investigación, por lo tanto, demuestra que los desarrolladores de juegos, sin saberlo o no, parecen estar generando
ganancias descomunales de las cajas de botín de personas en riesgo (es probable que incluyan tanto a personas con problemas de juego como a patrones problemáticos de videojuegos), pero no a jugadores adinerados "

El informe también concluyó que del 93% de los niños que juegan juegos, hasta el 40% han abierto cajas de botín.

El Dr. James Close dijo que "también hemos demostrado que las personas en riesgo, como los jugadores con problemas, los jugadores y los jóvenes, hacen contribuciones desproporcionadas a los ingresos de las cajas de botín".

En última instancia, el informe extrae las siguientes conclusiones y emite una recomendación, afirmando que “Cualquier legislación que regule las cajas de botín requerirá una consideración cuidadosa. A partir de experiencias en otras jurisdicciones, presentamos una serie de recomendaciones para políticas futuras. La política prospectiva debe incluir disposiciones para definiciones claras de cajas de botín, etiquetado de juegos y clasificaciones de edad, divulgación completa de las probabilidades presentadas de una manera fácil de entender, límites de gasto y precios en moneda real y, finalmente, obligaciones de los guardianes (es decir, desarrolladores, distribuidores, proveedores de contenido) para
el comercio que permiten y del que se benefician ".

“Por último, concluimos con una severa advertencia: en el mundo de los videojuegos en rápida evolución, la legislación
contra las cajas de botín puede volverse rápidamente anacrónico. Mitigación del riesgo a más largo plazo –
de los peligros potenciales de una amplia gama de empujones psicológicos, potencialmente susceptibles de causar
niveles insostenibles de gasto en personas vulnerables: se requerirá una mayor provisión para
protección del consumidor, políticas de protección de datos centradas en los niños, más investigación y paquetes educativos
que mitigan estos peligros y daños ".

He estado discutiendo durante años sobre cómo creo que las cajas de botín son similares a los juegos de azar, por lo que es bueno ver más evidencia que está de acuerdo. De hecho, el informe también recomienda considerar etiquetar los juegos con cajas de botín como solo para adultos, algo con lo que estoy de acuerdo. No tengo ningún problema con la existencia de cajas de botín en general e incluso las disfruto un poco en la situación correcta, pero sí creo que la caja de botín típica (donde gastas dinero real para obtener un resultado aleatorio) está lo suficientemente cerca de apostar para garantizan restricciones similares.

Bien, eso debería bastar para esta semana. Como siempre, si desea ayudar a respaldar el sitio, puede dejar un comentario o incluso dirigirse a la página Apoye el sitio, donde puede arrojarme unos centavos.

Cuídense, todos.

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