Bienvenidos de nuevo a otro Weekend Whammy, amigos. Ojalá lo estés haciendo bien, divirtiéndote, manteniéndote seguro y todas esas cosas buenas. Esta semana charlaré un poco sobre mis impresiones iniciales de Returnal, un poco de Titanfall 2 y luego saltaré a las noticias donde tenemos algunas ideas interesantes de Microsoft sobre las que conversar, las finanzas de Sony, un acuerdo entre Sony y Discord y más.

Todavía estoy trabajando en la revisión de Outriders. Está llegando allí, lo juro. Terminé el juego, hice algunas expediciones, encontré algunos elementos legendarios y ahora me siento bastante feliz con todo el asunto y tengo pocas ganas de volver a él, aunque podría hacerlo porque quiero ver las otras clases. Eso, sin embargo, es algo bueno porque me gusta que Outriders no es un juego de servicio en vivo sin un final a la vista.

Returnal finalmente está aquí, solo la segunda exclusiva de PS5 triple A que tenemos y la primera en lanzar fuera del lanzamiento de la consola. Ha sido un poco de sequía, pero al menos Returnal está demostrando que hasta ahora vale la pena esperar. Quizás llevo 5 horas más o menos y no creo que esté enamorado de él tanto como lo han estado muchos críticos, pero aún es pronto y definitivamente me estoy divirtiendo mucho con él.

Es un juego magnífico, sin duda, y tan atmosférico como algo realmente atmosférico. Pero también es sorprendentemente rápido en su movimiento. Esprintar es un nivel de velocidad de Doom, que te permite saltar como un niño de 3 años que encuentra la bolsa de azúcar en el armario. Hace que el combate sea dinámico y divertido.

Hablando de eso, el combate es excelente. Housemarque hace un trabajo sobresaliente al llevar el estilo de combate del infierno de balas al espacio completamente en 3D. Me encanta la forma en que las paredes de los proyectiles vuelan hacia ti, dejándote tejer y disparar. La clave es que Housemarque ha logrado la percepción de la profundidad casi a la perfección, lo que hace que sea natural juzgar los espacios y las lagunas. Es frenético, rápido y emocionante. Pero la falta de tipos de enemigos es un poco decepcionante.

Sin embargo, no estoy convencido de los elementos de pícaro, probablemente porque sigo comparándolo mentalmente con lo excepcionalmente bien que Hades hace todo el asunto de vivir-morir-repetir. Hasta ahora, no parece que esté progresando mucho en mis carreras, y la muerte carece de la misma emoción que en Hades, donde ser salpicado significa obtener más historias geniales y actualizaciones perversas. Cada carrera también lleva bastante tiempo, por lo que cuando finalmente la apagas, es mucho más un golpe en el plexo solar, especialmente cuando te das cuenta de que realmente no has progresado de ninguna manera significativa.

Aún así, el misterio cada vez mayor del extraño planeta alienígena y el bucle de tiempo sigue arrastrándome hacia adelante como una esposa que arrastra a un marido reacio a través del departamento de ropa. Quiero saber qué está pasando. Quiero saber por qué sigue apareciendo la casa de Selene, quién es el astronauta y qué significa todo. Y quiero saber por qué Selene está demasiado dispuesta a tocar objetos extraterrestres al azar, agregarlos a su traje e incluso permitir que los parásitos se adhieran a ella. Ella es peor que los malditos científicos de Prometheus.

Realmente aprecio cómo el juego usa las capacidades del controlador Dualsense porque fuera de la sala de juegos de Astro no los hemos visto utilizados con mucho efecto. Returnal hace mucho con el controlador, usando pequeños pulsos y vibraciones y señales de sonido para sumergirte en el mundo. Y la idea de apretar el gatillo izquierdo hasta la mitad para apuntar, y hasta el final para disparar alternativamente es absolutamente asombrosa. Me imagino que otros juegos adoptarán esto, aunque es posible que los juegos multiplataforma no.

Curiosamente, Housemarque ha declarado que vendrá alguna forma de función de guardado debido a los comentarios de la comunidad. Esto ha cabreado a mucha gente que está justificadamente preocupada por salvar la escoria y por eso arruina potencialmente el concepto central de cómo funciona Returnal. Tengo sentimientos encontrados; Creo que no pueden simplemente implementar un sistema estándar de guardar y cargar, pero con eso, las ejecuciones de Returnal son mucho, mucho más largas que las de un pícaro normal y es molesto tener que perder una gran cantidad de progreso porque tienes que poner el baje el controlador y vaya a la cama, o vaya a hacer algo. Claro, puedes dejar la PS5 en modo de reposo, pero no soy un fanático de dejar cosas encendidas durante la noche cuando no es necesario. Al menos, me gusta ahorrar en electricidad donde puedo. Unas cuantas veces hice una carrera en Returnal y lo hice mucho mejor de lo que había anticipado, y lamenté la falta de una función de guardado.

¿Cómo podrían combatirlo? ¿Quizás algo como que solo puede cargar un guardado una vez por sesión? ¿O autoguardado sin función de carga manual? No sé. Housemarque es mucho más inteligente que yo, así que espero que puedan encontrar algo.

Entre las sesiones de Returnal, estuve jugando Titanfall 2 en preparación para hacer un Pase de juego de lo mejor de Xbox en él, y por Jesús y todos sus amigos carpinteros, había olvidado lo brillante que es la campaña. Acabo de terminar un nivel asombroso en el que corres por la pared, la plataforma y disparas a través de una fábrica enorme, y ahora estoy directamente en una sección que juega con los saltos en el tiempo. La variedad del diseño es excelente, el combate es completamente absorbente y pisotear en un Titán enorme es más divertido que todo el asunto del sexo. En serio, el hecho de que Titanfall 2 haya sido ampliamente ignorado por la gente es un pecado, y exijo que la raza humana se arrepienta.

Sin embargo, mantengo la esperanza de que un Titanfall 3 pueda suceder todavía. Apex Legends se desarrolla dentro del mismo universo y lo ha hecho enormemente para Respawn Entertainment, y también lanzaron Jedi: Fallen Order, que obviamente lo hizo muy bien al demostrar que Respawn parece capaz de funcionar en un centavo. Son una empresa tan versátil y me encantaría que tuvieran la oportunidad de regresar a Titanfall.

NOTICIAS

Antes de llegar a algunas de las noticias de la industria, pongámonos al día con los juegos que los propietarios de Playstation obtendrán de forma gratuita en mayo, siempre que tengan una suscripción activa a PSN. Estos están disponibles a partir del 4 de mayo (es desconcertante que no haya cosas de Star Wars) y siempre que los agregue a la biblioteca, puede descargarlos cuando lo desee, siempre que aún tenga una membresía de PSN.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=bWKXh8mL4uk (/ incrustar)

Wreckfest: “Queme goma, rompa las reglas y triture el metal en esta carrera de contacto total del creador de FlatOut. Corre y mejora autos remendados, mejorando su apariencia y endureciendo su armadura para sobrevivir a choques épicos y peleas cuerpo a cuerpo en la línea de meta en carreras competitivas.

"Disfruta de la diversión en los modos Desafío mientras te pones al volante de cosechadoras de cultivos, vehículos de tres ruedas y mucho más, luego desafía a tus amigos en línea en el modo multijugador de hasta 24 jugadores".

Revisé Wreckfest hace un tiempo y realmente disfruté su enfoque en aplastar y golpear mientras corres. El manejo es pesado y divertido, el caos es genial y el modo multijugador es una maravilla, siempre y cuando no te enojes porque constantemente te estrellan contra las paredes.

Tenga en cuenta que Wreckfest solo está disponible para los propietarios de Playstation 5.

Campo de batalla V: “Entra en el mayor conflicto de la humanidad con Battlefield V, ya que la serie vuelve a sus raíces en una representación nunca antes vista de la Segunda Guerra Mundial. Experimenta el modo multijugador total ** con tu escuadrón en las vastas Grandes Operaciones y las Armas Combinadas cooperativas. o enfréntate a Historias de guerra para un jugador.

"Mientras luchas en lugares épicos e inesperados de todo el mundo, disfruta del campo de batalla más rico y envolvente hasta ahora".

Me he salido de la serie Battlefield recientemente, así que esta debería ser una buena razón para volver a entrar. Me había perdido tener un juego multijugador competitivo al que saltar. Hombre, solía jugar Battlefield: Bad Company 2 como si fuera una religión y era bastante bueno en eso. De todos modos, vale la pena señalar que también puedes obtener Battlefield V en Game Pass si tienes una Xbox.

Varado profundo: “Pon a prueba tus habilidades de supervivencia en esta aventura de mundo abierto. A raíz de un misterioso accidente aéreo, estás varado en la vasta extensión del Océano Pacífico. Solo, sin ningún medio para pedir ayuda, debes hacer lo que puedas para sobrevivir.

"Explora bajo el agua y en tierra mientras buscas suministros para fabricar las herramientas, las armas y el refugio que necesitarás para mantenerte con vida. Mantente alerta: el hambre, la sed y la exposición conspiran contra ti mientras te enfrentas a los elementos traicioneros y las peligrosas criaturas del Pacífico ".

Nunca jugué a este, pero suena bastante divertido y parece gustar mucho, así que podría comprobarlo.

Aquí hay algunas pequeñas noticias para comenzar: la revista oficial de Playstation está muerta y ha sido reemplazada por Play Magazine. Menciono esto porque todavía tengo muchas revistas de videojuegos y me suscribo a Edge y PC Gamer y, por lo general, recojo la revista oficial de Playstation todos los meses en la tienda local. Sin embargo, parece ser el mismo equipo detrás de la nueva revista Play, por lo que es más como un cambio de marca. Aún así, significa que no hay más revistas de videojuegos "oficiales".

Como ejemplo de lo mucho que las revistas han perdido popularidad gracias a Youtube y los sitios de videojuegos e Internet en general, OPM solía vender regularmente más de 500.000 copias al mes. Ahora, sin embargo, la circulación se cotiza en alrededor de 21.000 por mes.

Dato curioso, es una especie de sueño para mí publicar algo en una revista de juegos, así que supongo que si eso sucede, será mejor que me apure antes de que se acaben todos. Envíame un correo electrónico, Play Magazine.

Siguiendo con el tema de Sony, hay planes para unir Discord y Playstation. Discord anunció recientemente que ya no buscaba un comprador y, en cambio, lo haría público. Pero parece que se hicieron algunos acuerdos interesantes a puerta cerrada cuando el presidente y director ejecutivo de Playstation, Jim Ryan, publicó algunas noticias fascinantes en el blog oficial de Playstation.

En PlayStation, buscamos constantemente nuevas formas de permitir que los jugadores de todo el mundo se conecten entre sí, formen nuevas amistades y comunidades, y compartan experiencias divertidas y recuerdos duraderos. Es con este espíritu que nos complace anunciar una nueva asociación con Discord, el servicio de comunicación popularizado por los jugadores y utilizado por más de 140 millones de personas cada mes en todo el mundo.

Juntos, nuestros equipos ya están trabajando arduamente para conectar Discord con su experiencia social y de juego en PlayStation Network. Nuestro objetivo es acercar las experiencias de Discord y PlayStation en consolas y dispositivos móviles a principios del próximo año, permitiendo que amigos, grupos y comunidades pasen el rato, se diviertan y se comuniquen más fácilmente mientras juegan juntos.

Blog de Playstation

La publicación también menciona que Sony ha realizado una inversión minoritaria en Discord como parte del nuevo acuerdo.

Es algo emocionante y podría ayudar a que Playstation 4 y Playstation 5 sean mucho más fuertes socialmente. Discord se ha convertido en el método de comunicación de facto para muchos jugadores de PC, y aunque las redes sociales de Playstation son decentes, creo que Discord podría hacerlo mucho mejor.

Pero esto también podría abrir el camino para que Discord también llegue a Xbox, facilitando la comunicación con amigos a través de múltiples plataformas. Aunque es difícil decir si Sony, MS e incluso Nintendo estarían de acuerdo con tal cosa.

Mientras tanto, Playstation se ve extremadamente saludable como marca. La Playstation 5 ahora ha cambiado más de 7.8 millones de unidades a pesar de las limitaciones actuales, mientras que Playstation en su conjunto obtuvo una ganancia de £ 3.2 mil millones para el año fiscal que terminó en marzo. Sony dijo que el aumento del 34% que han visto se debe en gran parte a un gran aumento en las ventas de software. También se informó que el 34% de los impresionantes $ 25 mil millones en ingresos de Sony se componían de contenido adicional, incluidas las microtransacciones. Mientras tanto, los juegos en caja representaron solo el 5%, mientras que los juegos digitales representaron el 21%. Finalmente, Sony notó un gran aumento en el dinero generado por las ventas de Servicios de red, a saber, las suscripciones a Playstation Plus.

Con todo, Playstation se ve excepcionalmente saludable, superando a la Xbox cuando se trata de dinero, aunque, por supuesto, Xbox es solo una pequeña parte de Microsoft, mientras que para Sony la marca Playstation es su principal fuente de ingresos. El caso es que Playstation está en muy buena forma y también prometen invertir 200 millones de dólares en sus estudios propios.

Microsoft ha revelado que ha decidido reducir la cantidad de juegos de PC vendidos en su tienda al 12%, poniéndolo en línea con Epic Store. Eso significa que cuando compras un juego en la tienda de Microsoft, los desarrolladores obtendrán el 88% del dinero, en lugar del 70% que obtenían anteriormente. Esta nueva política entrará en vigor el 1 de agosto.

Steam continúa tomando un recorte del 30% de todas las ventas, aunque ese número puede caer hasta un 20% si el juego vende suficientes copias. Epic Store se lanzó con la división 12/88, lo que generó un gran debate sobre los porcentajes mucho más altos de Steam. Con Microsoft también cambiando a una división del 12%, ¿esto está ejerciendo presión sobre Steam? Bueno, la respuesta parece ser no, al menos por ahora. Aunque Epic Store parece estar funcionando bien, aunque pierde dinero debido a la entrega de juegos gratuitos y la firma de exclusivas, Steam sigue siendo la tienda dominante para juegos de PC. Muchos argumentan que Steam justifica su recorte debido a sus muchas otras características, como foros, reseñas de usuarios y mucho más. Quizás el argumento más simple es que Steam justifica su recorte simplemente por ser la tienda más grande en PC.

Tampoco vale la pena que en las consolas la división del 30% siga siendo el estándar en Xbox, Playstation y Nintendo. Mientras tanto, las tiendas físicas también se llevan el 30%. Esto hace que el cambio de Microsoft a una división más generosa en su tienda parezca un poco más un movimiento de relaciones públicas, ya que la tienda de MS no cambia exactamente muchos juegos en comparación con Steam o incluso con Epic. Pero también podría verse como una forma de que Microsoft pruebe las aguas, lo que podría abrir el camino para que la tienda de Xbox también adopte la división 12/88, lo que sería una noticia fantástica para los desarrolladores.

Ese, al menos, parece haber sido el plan. En un documento interno de Microsoft de 2021 que se hizo público debido a la batalla legal entre Apple y Epic, una sección titulada Descripción general de tarifas estándar e ingresos compartidos de Microsoft Store, se afirma que TODOS los juegos se moverán 88/12 en CY21. Esto se menciona específicamente en la subsección "Microsoft Store en Xbox".

También es interesante notar que el documento incluye una mención de la idea propuesta de que los juegos de PC obtengan la división 88/12 siempre que Microsoft obtenga los derechos de transmisión. Aquí está la línea:

"Hay una propuesta actualmente bajo consideración del Equipo de Liderazgo de Juegos para adoptar 88/12 como una participación pública en los ingresos de los juegos de PC para todos los juegos a cambio de la concesión de derechos de transmisión a Microsoft".

No se hizo mención de esto cuando se anunció el cambio a la tienda de Microsoft PC.

Sin embargo, a pesar de lo que pueda decir el documento, Microsoft declara actualmente que no tiene planes de cambiar la forma en que manejan las ventas de juegos de consola. The Verge le preguntó a Microsoft sobre estos planes y le dijeron: "No tenemos planes de cambiar la participación en los ingresos de los juegos de consola en este momento", lo que luego se aclaró más cuando Microsoft dijo: "No actualizaremos la división de ingresos para los editores de consolas". . "

El primer comentario utiliza una redacción que proporciona un gran margen de maniobra, básicamente diciendo que no están cambiando las cosas en este momento, pero que podrían hacerlo mañana, dentro de una semana o dentro de un mes. La segunda afirmación es mucho más dura en su lenguaje y sugiere fuertemente que Microsoft ha alterado sus planes, al menos por el momento.

Personalmente, apoyo el modelo Epic aquí, simplemente porque me gusta ver a los creadores obteniendo la mayor cantidad de dinero posible. Tampoco creo que Steam deba cobrar tanto, aunque sin una mirada a sus costos de funcionamiento es imposible juzgar si ese 30% se consume o es principalmente ganancias. Independientemente, existe una presión creciente en toda la industria para ajustar estos números para favorecer más a los desarrolladores y editores.

Finalmente, una noticia divertida que me llamó la atención. Otro documento interno de Microsoft, revelado a través de la batalla legal en curso entre Apple y Epic, nos ha mostrado lo que Microsoft pensó de The Last of Us 2. La actualización de la cartera ejecutiva de agosto de 2020 generalmente no sería vista por el público, y dentro de sus páginas digitales se encuentran cosas como una lista de los próximos lanzamientos importantes. Sin embargo, lo más intrigante fue una revisión de The Last of Us 2, de la cual Microsoft recibió grandes elogios, especialmente en lo que respecta a los gráficos del juego y la atención al detalle.

La calidad visual y la atención al detalle en The Last of Us Part II es absolutamente la mejor de su clase en básicamente todas las áreas, y la presentación general está significativamente por delante de cualquier cosa que otros equipos hayan estado produciendo en consolas y PC.

Con frecuencia nos sorprendía la calidad de las imágenes del juego, algo que lamentablemente rara vez sucede en estos días. Es aún más impresionante teniendo en cuenta que el juego presenta dos personajes de jugador separados con diferentes grupos de aliados, en diferentes ubicaciones, junto con secuencias de flashback que tuvieron lugar años antes. Cuenta con una variedad sorprendentemente amplia de entornos, clima y ciclos diurnos en ubicaciones que van desde Wyoming hasta California.

Actualización de la cartera ejecutiva

Estoy absolutamente de acuerdo con MS, aquí. Si bien tuve muchos problemas con The Last of Us 2, los gráficos ciertamente no fueron uno de ellos. El juego es asombroso en su nivel de detalle, especialmente las animaciones que constantemente me asombraron. Hay tantas cosas pequeñas para notar que dan cuerpo al mundo o hacen que los personajes parezcan más conectados con él. Los entornos son hermosos y casi siempre se sienten hechos a medida, sin apenas utilizar elementos y texturas repetidos. Es aún más increíble que Naughty Dog lo haya logrado en la Playstation 4, empujando el hardware envejecido al punto de ruptura si el ruido del ventilador en mi PS4 Pro era algo por lo que pasar.

Puede parecer extraño que una empresa revise el producto de un competidor de esta manera, pero en realidad es bastante normal y sucede todo el tiempo. Por supuesto, nunca se espera que dichas reseñas estén disponibles para el público.

The Last of Us II es un videojuego extremadamente raro en el que lo que logra al hacer avanzar el arte de la narración de historias en los videojuegos como un medio, en última instancia, supera si a todos "les gusta" o incluso si todos se "divierten" jugándolo. Dicho esto, nos encantó, lo pasamos muy bien jugando y seguimos pensando en sus personajes e historias incluso después de terminar el juego.

Actualización de la cartera ejecutiva

Una vez más, estoy mayoritariamente de acuerdo. No disfruté la historia y los personajes, pero estoy de acuerdo con la idea de que Naughty Dog contó la historia que querían contar, que crearon algo increíble desde una perspectiva técnica y artística. Me alegro de que el juego exista, en última instancia, y de que a mucha gente le encantó.

Está bien, lo terminaremos aquí, ¿de acuerdo? Recuerda mantenerte a salvo, jugar juegos increíbles y, en general, ser genial.

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