El lanzamiento final de Cyberpunk 2077 debería haber sido uno de los faros de esperanza en 2020, un momento en el que todos podríamos regocijarnos con este juego de rol épico que llega a los estantes. En cambio, parece que 2020 ha seguido cagando sobre todos nosotros. Cyberpunk 2077 es un desastre de arriba a abajo, y aunque el consenso general parece ser que el juego principal real es excelente, está enterrado bajo tanta mierda digital que incluso un cerdo lo miraría y diría: "No, estoy no voy a ser feliz en ese mucha mierda ". Incluso en PC es una cabalgata de errores y fallos, algunos divertidos y otros completamente revolucionarios. Pero en la consola, es mucho peor, y las personas que juegan en Xbox One y PS4 basadas están obteniendo lo peor. Tenga en cuenta que Sony estima que solo el 20% de sus 110 millones de usuarios de PS4 juegan en un Pro. Las tasas de fotogramas terribles, los bloqueos, las texturas que no se cargan, una gran cantidad de errores y mucho más están arruinando las experiencias de las personas.

CD Projekt RED emitió una declaración en la que se refirió al pésimo estado de su juego, diciendo: "Nos gustaría comenzar pidiéndote disculpas por no mostrar el juego en las consolas de última generación antes de su estreno y, en consecuencia, no permitirte hacer un decisión más informada sobre su compra. Deberíamos haber prestado más atención para que funcione mejor en PlayStation 4 y Xbox One ".

"Deberíamos haber prestado más atención para que funcione mejor en PlayStation 4 y Xbox One". ¿Y eso que significa? El juego lleva años en desarrollo en esas consolas, por lo que seguramente por defecto deberías haber estado prestando atención a ellas. De eso se trata supuestamente de los numerosos retrasos de este año. Y teniendo en cuenta que Cyberpunk 2077 ha estado en desarrollo durante al menos cinco años, la excusa de que está destinado a ser un juego de "próxima generación" en el que la gente se mueve no es suficiente. Este es un juego desarrollado principalmente en PC, PS4 y Xbox One, cuya fecha de lanzamiento inicial fue mucho antes del lanzamiento del nuevo hardware.

Me gustaría señalar que los propios CDPR declararon que el juego se lanzaría cuando estuviera listo. A pesar de eso, siguieron anunciando fechas de lanzamiento y no cumplieron con ellas antes de lanzar Cyberpunk 2077 cuando estaba lejos de estar listo.

En cuanto a su decisión de evitar mostrar el juego en cualquier cosa que no sea PC, incluso yendo tan lejos como para proporcionar solo el código de revisión de PC a puntos de venta muy selectos, una disculpa en este punto no significa nada. Es una situación complicada porque, obviamente, como desarrollador, solo quieres mostrar tu juego de la mejor manera posible. Además, el código que se proporciona en una sola plataforma no es tan inusual. Varía de un juego a otro: a veces me ofrecerán código en una plataforma de mi elección, a veces me dirán que el código de PS4 llegará pero no estará disponible hasta dentro de una semana, pero los códigos de PC y Xbox ya están disponibles. . Y otras veces, la empresa solo ofrece una plataforma. Es por eso que siempre enumero exactamente en qué revisé el juego, pero tal vez debería ser más detallado sobre qué código se ofreció antes del lanzamiento.

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CDPR tampoco entregó códigos hasta una semana antes del lanzamiento, lo cual es incómodo con un juego del tamaño de Cyberpunk. Nuevamente, esto no es del todo inusual, al menos en mi experiencia. Como propietario de un sitio pequeño, estoy en un lugar bajo en la lista de prioridades, por lo que el código de revisión a menudo no aparece hasta unos días antes del lanzamiento o incluso ese mismo día. Sin embargo, algunas empresas están felices de publicar el código mucho antes del lanzamiento para que todos tengan la oportunidad de profundizar realmente en el juego. Demonios, a pesar de los problemas de rendimiento del juego, el código de revisión de Control llegó unas semanas antes del lanzamiento, así que tuve mucho tiempo para jugarlo.

Sin embargo, en el caso de Cyberpunk 2077, saber que el código de revisión se limitaba a una plataforma y que no estaba disponible para los grandes medios hasta una semana antes del lanzamiento fue … extraño. La combinación de esas dos cosas ciertamente levantó algunas señales de alerta en mi mente, especialmente porque una empresa segura suele ser mucho más feliz al brindar a todos acceso temprano con un embargo de revisión anticipada para que puedan disfrutar de esas críticas entusiastas.

Debo señalar que no recibí el código de revisión. Presenté una solicitud y me dijeron que si no recibía una respuesta antes del lanzamiento, no obtendría ninguna. Una vez más, no hay nada extraño. Las empresas no están obligadas a proporcionar un código de revisión y, como un sitio pequeño, siempre tengo muchas menos posibilidades de obtenerlo. Aunque volviendo a ese punto anterior, las empresas realmente seguras suelen estar felices de repartir un montón de códigos, incluso a los jugadores de poca monta como yo.

Otra pequeña cosa a tener en cuenta desde la perspectiva del revisor es que normalmente no sabemos qué código estará disponible. Las solicitudes a menudo se realizan con meses de anticipación a través de formularios, y esos formularios generalmente enumerarán todas las plataformas en las que se encuentra el juego y preguntarán cuál es su preferencia. Sin embargo, una vez que llega el momento de asignar códigos, es posible que descubra que su plataforma preferida no recibirá ningún código, lo cual es un poco molesto. La mayoría de las veces, sin embargo, puede enviar una línea a la empresa y decir: "Oye, ¿puedo obtener la plataforma X en su lugar?" En el caso de Cyberpunk 2077, solicité el código de PS4 y nadie me dijo que esa no era una opción.

De todos modos, el punto es que CDPR está absolutamente en su derecho de limitar el código que publican, pero por otro lado, CDPR obviamente habría sabido cuán mal estaba Cyberpunk 2077 en la consola y claramente eligieron ocultar ese hecho. Obtuvieron casi 8 millones de pedidos anticipados, lo suficiente para recuperar los costos de desarrollo del juego, todo mientras sabían que Cyberpunk 2077 no estaba en condiciones de ser lanzado. Una disculpa no tiene sentido porque su intención de ocultar ese hecho no fue un accidente, fue deliberado.

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En su declaración de disculpa, también ofrecieron reembolsos a las personas, excepto que no es tan simple. Básicamente, lo que habían hecho era alentar a la gente a solicitar reembolsos a través de Microsoft, Sony y Steam, oa través de la tienda en la que compró el juego. El problema aquí es que tanto Microsoft como Sony tienen políticas de reembolso extremadamente estrictas en títulos digitales que ascienden a , "No." De forma predeterminada, indican claramente que no ofrecen reembolsos, excepto en determinadas circunstancias que nunca definen claramente. Los mismos CD Projekt Red dicen que si no puede obtener un reembolso, comuníquese con ellos e intentarán "ayudarlo" a conseguirlo. Deja a las personas en una posición incómoda en la que tienen que argumentar su caso contra empresas que ya han declarado que normalmente no entregan reembolsos. Muchas personas ya informan que se les niegan reembolsos, especialmente por parte de Sony, que es notoriamente estricta. Y dudo que los propios CDPR puedan manejar todas las solicitudes que recibirán.

También vale la pena señalar que CDPR solo ofrece ayudar con los reembolsos hasta el 21 de diciembre, por lo que si compraste el juego como regalo de Navidad para alguien, estás bastante jodido.

Sin embargo, creo que la parte de la declaración que publicó CDPR que más me molesta es la siguiente: “Finalmente, siempre nos gustaría que todos los que compran nuestros juegos estén satisfechos con su compra. Le agradeceríamos que nos diera una oportunidad, pero si no está satisfecho con el juego en su consola y no quiere esperar actualizaciones, puede optar por reembolsar su copia ". Estoy bastante seguro de que ocho millones de personas ya te dieron una oportunidad, incluso después de tres retrasos. Realmente, simplemente me dice: "Tenemos su dinero y preferimos conservarlo hasta que podamos o no arreglar el juego varios meses después de su lanzamiento".

Personalmente, a menos que haya tenido suerte y su versión esté funcionando bien, la devolveré. Recupere su dinero si puede y espere. Al menos para cuando las cosas estén arregladas, deberías poder comprar el juego más barato.

Es desafortunado. CDPR tenía una de las mejores reputaciones de la industria, gracias al éxito de The Witcher 3, un juego que también era complicado cuando se lanzó inicialmente. Pero Witcher 3 no estaba en un estado tan pobre, y en ese momento CDPR todavía tenía la ventaja de ser visto como una pequeña empresa con grandes sueños. Ahora, sin embargo, son una gran empresa con más de 800 empleados, un presupuesto loco e ingresos masivos. Nos guste o no, son un estudio triple A y deben mantenerse con los mismos estándares que los demás.

Me pregunto si CDPR simplemente no estaba listo. La historia del largo desarrollo de Cyberpunk parece ser una mala gestión de principio a fin. Tal vez sea solo un caso de CDPR mordiendo más de lo que podían masticar, especialmente sin un editor externo que ayuda a mantener el proyecto en marcha.

Luego está la cuestión de la presión. Después de haber retrasado el juego tres veces este año, ¿se sentía el CDPR bajo presión financiera para sacar el juego? ¿Les preocupaba que otra demora pudiera provocar la pérdida de pedidos anticipados, una caída en el valor de sus acciones y una posible reacción negativa de los inversores?

La buena noticia es que CDPR trabajó duro para arreglar The Witcher 3, así que esperamos que podamos esperar lo mismo con Cyberpunk 2077. Según CD Projekt Red, lanzarán dos actualizaciones importantes en enero y febrero que pueden ayudar a conseguir el juego. a la altura de las especificaciones. Por supuesto, eso es un largo camino a partir de ahora para cualquiera que ya esté jugando. Encenderé el juego en PS5 para eventualmente poder revisarlo, pero por ahora parece prudente posponer la obtención del juego hasta que al menos se resuelvan algunos de los problemas. Ciertamente, hay algo especial debajo de todos los errores, fallas y problemas, al menos según las reseñas y las personas que lo juegan.

Supongo que la cosa es que siempre es una pena ver que una empresa como CD Projekt Red colapsa y quema. Probablemente no deberíamos haberlos presentado como un modelo de la industria del juego, un ejemplo brillante de cómo debería hacerse. Es una gran expectativa para poner sobre sus hombros. Pero fue difícil no hacerlo cuando ofrecieron su más sincero agradecimiento en The Witcher 3, le dieron a la gente contenido gratuito y lanzaron dos excelentes expansiones durante un tiempo plagado de microtransacciones. Tú eras el elegido. ¡Se dijo que destruirías las compañías triple A, no te unirías a ellas! Se suponía que debías traer equilibrio a la industria, ¡no dejarla en la oscuridad!

De todos modos, no comencé Cyberpunk 2077 porque estaba completamente absorto en Immortals: Fenyx Rising, el mejor juego de Ubisoft que ha salido en años. Eso es extraño porque en el papel es básicamente otro juego de Ubisoft: un gran mundo abierto, montones de cosas que hacer, etc. Pero en realidad es un juego absurdamente encantador con un mundo exuberante y fascinante que está lleno de rompecabezas geniales por descubrir. Juegos como Assassin's Creed: Valhalla se basan en su minimapa para explorar, pero en Immortals puedes ver constantemente lugares interesantes para explorar, lo que hace que encontrar nuevas armaduras y actualizaciones sea una experiencia más orgánica e interesante. Terminas un rompecabezas o un desafío, miras a tu alrededor y casi de inmediato ves algo más en el horizonte. He pasado unas diez horas con Immortals: Fenyx Rising hasta ahora, y aunque me preocupa que el combate básico pueda arrastrar el juego hacia abajo en el tiempo prosigue, mis abrumadoras impresiones son muy positivas. Y en comparación con Valhalla, Immortals se pule hasta brillar. No creo que me haya encontrado con un solo error todavía.

He estado jugando Fenyx Rising en la PS5 y mis pensamientos sobre la consola no han cambiado mucho desde mi revisión, excepto para decir que el sistema en su conjunto parece un poco más estable. No he tenido un accidente en un tiempo, por ejemplo. Aunque encontré esa cosa molesta en la que mi consola decidió descargar la versión del juego para PS4 y PS5 sin molestarme en preguntarme y luego no pude averiguar qué maldita versión estaba actualizando.

Y aparte de Bugsnax, también terminé la Sala de juegos de Astro, que resultó ser una pequeña y excelente aventura. Claro, sin todo el contenido destinado específicamente a la demostración del controlador Dualsense, no es nada especial, pero sigue siendo un juego de plataformas sólido y encantador con el que estaba feliz de pasar unas horas. Pero como demostración técnica… ..GAWWWWD DAMN, BOI! Realmente tuve un pequeño momento para mí mismo cuando Astro abrió su paraguas y pude sentir las gotas de lluvia golpeando el controlador, y escuchar su tintineo metálico cuando cada gota aterrizaba en Astro emanaba del altavoz del Dualsense. Me golpeó por unos segundos mientras pensaba: “Dios mío, puedo sentir eso. ¡Eso es tan cool!"

Mi último tema relacionado con el juego es cómo no creo que vaya a revisar Assassin's Creed: Valhalla. Compré el juego, jugué una carga y luego informé que encontré un error que literalmente me impide terminar el juego. Eso me dejó en la posición de no estar seguro de si debería siquiera revisarlo. ¿Hay algún punto en el que no pueda terminar la maldita cosa? Por otro lado, no revisarlo me hace sentir que desperdicié más de 30 horas de mi tiempo. ¿Debería revisarlo? ¿Hay una buena razón para si ya dije que ni siquiera puedo completarlo? Definitivamente no estoy dispuesto a reiniciar toda la maldita cosa.

(EDITAR: Ha salido un nuevo parche que soluciona una gran cantidad de problemas. El mío no se mencionó específicamente en las notas del parche, pero aún voy a disparar a Valhalla de nuevo y ver si puedo superar el error. .)

Tuve la oportunidad de ver Tenet, la nueva película de Christopher Nolan y … no me gustó mucho. Puedo imaginarme los comentarios furiosos esperando diezmarme, así que déjame explicarte. No creo que Nolan haga malas películas, todo lo contrario. A menudo son ingeniosos, intrigantes y presentan algunos conceptos excelentes, como la escena del pasillo giratorio en Inception. Pero hay algo en su estilo, especialmente en sus escenas de acción, que no encaja conmigo. Incluso en la trilogía de Batman encontré que la acción es la parte más débil de las películas. Tenet es el mismo. Ideas geniales, pero algo sobre cómo Nolan filma su trabajo no me sienta bien. No puedo señalar exactamente cuál es el problema. Veo sus películas y puedo ver que son buenas y puedo apreciar muchas de las ideas, pero al final miro hacia atrás y pienso: "No disfruté nada de eso".

Es una pena porque quiero gustarme Tenet. Juega con el viaje en el tiempo de algunas maneras geniales que la película se esfuerza por explicar por completo. No ayuda a que los personajes sean planos, en el mejor de los casos, otro problema que tengo con el trabajo de Nolan. No hay emoción, no hay conexión. Se supone que al personaje principal, literalmente El Protagonista, le gusta la mujer (cuyo nombre, sinceramente, no recuerdo) y la película sigue indicando que ese es el caso, pero no lo veo. En ningún momento parece que se agraden o incluso no se agradan entre sí. Ellos existen. Eso es. Hace que sea más difícil invertir, lo que a su vez hace que sea más difícil digerir la mecánica de viaje en el tiempo que establece Tenet.

También siento que Tenet no va a ninguna parte. Es un concepto asombroso, pero eso es todo. Una vez que el papel de los créditos, la trama no se ha movido a ningún lado. No sabía nada más sobre el mundo o por qué estaba pasando esto. El plan definitivo no parece tener sentido, incluso después de horas de ponderarlo.

Pero el mayor y peor maldito problema es que no pude escuchar el maldito diálogo. No sé quién sigue manejando la mezcla de sonido de Nolan, pero constantemente ahogan a los actores. Tengo un gran oído y apenas pude entender lo que decía la gente. Mi padre tiene mal oído, así que para él la película es una mierda completa sin subtítulos.

No me gustan la mayoría de las películas de Christopher Nolan, pero sigo pensando que son buenas. Simplemente no son para mí. Pero realmente creo que Tenet no es muy bueno. ¡Lo siento! Pero es verdad. El concepto de que los objetos y las personas se inviertan para que se muevan en el tiempo en la dirección opuesta es asombroso, pero cuando no me importan los personajes, no puedo escuchar lo que está pasando y no encuentro la acción interesante, que deja eso? ¿Una idea genial?

Bien, terminemos este maldito Weekend Whammy, ¿no? Espero que estén bien, jugando duro y todas esas cosas buenas. Envíeme un comentario con cualquier pensamiento que pueda tener y ¡cuídese!

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