Hola, mis queridos amigos y enemigos, ¡lamento mi silencio de radio durante las últimas semanas! Tenía la intención de escribir un Weekend Whammy dos fines de semana atrás, pero caí un poco deprimido cuando mi depresión volvió a asustar su horrible cabeza y no pude ponerme de humor para escribir mucho. Sin embargo, lo he golpeado con un palo varias veces, y creo que todo está bien nuevamente. O al menos, golpeé algo con un palo y dejó de moverse, así que …

Fue un fin de semana emocionante para mí. Mi cumpleaños llegó y se fue el 2 de octubre, marcando mi 28a revolución alrededor del sol y otro año más donde puedo decirle a Cystic Fibrosis que vaya a chuparlo, perra. De todos modos, como un regalo para mí, fui a ver a Alice Cooper en vivo el 5 de octubre y ¡qué delicia fue! Alice Cooper podría estar envejeciendo un poco en estos días, pero el hombre todavía es más que capaz de rockear y mantener cautivo a un público. Pareciendo solo Alice Cooper, puede entregar cada canción con una nota perfecta, y para colmo había un castillo genial construido en el escenario del cual surgió una criatura gigante y espeluznante más tarde. Eso. Estaba. Increíble.

Esto no fue tomado por mí, me temo. Todo el crédito a Peter McInnes quien, basado en este video, estaba en algún lugar a mi izquierda en la multitud.

Dos de mis mejores momentos personales fueron la versión de Cooper de Another Brick in the Wall y Poison, ambos ejecutados magistralmente por Cooper y su banda de inadaptados. Sin embargo, ambos fueron coronados por un solo de tambor que hizo que mi corazón latiera con fuerza. Yo también soy baterista, y escuchar un buen solo hace que mi corazón se llene de alegría.

Sin embargo, quizás el momento más divertido de la noche fue cuando una señora mayor me gritó y dijo que conseguiría seguridad para echarme del edificio. Mi crimen? Estaba saltando arriba y abajo, y la golpeé ligeramente, a lo que me disculpé. Resulta que no le gustó la idea de que alguien en un concierto de rock and roll saltara de emoción mientras la música se apoderaba de la multitud, lo que me sorprende porque, según mi experiencia, ¡eso es lo que haces cuando ves a alguien como Cooper tocar! Quiero decir, es difícil quedarse quieto y mirar con cara de poeta mientras un tipo agitando un bastón, gritando a todo pulmón y dando vueltas por el escenario canta sobre cosas muy extrañas.

Para ser justos con ella, fue un concierto extraño. Tuvo lugar en el nuevo y elegante local de TECA de Aberdeen y, por razones ajenas a mi comprensión, fue un concierto sentado. No había una zona abierta y permanente, que es básicamente un requisito en cualquier concierto de rock para que se pueda formar un pozo de mosh en el que se puedan arrojar masas sin lavar. Decir que el público estaba un poco confundido por los asientos era un eufemismo. No se quedaron sentados cuando Cooper llegó al escenario, pero después de eso quedó claro que querían moverse más y disfrutar de la música, pero no pudieron debido a los asientos. En cambio, todos se pararon torpemente en los estrechos espacios entre las filas y se balancearon de lado a lado como si estuvieran atrapados en un bote gigante y oscilante. Juego de palabras totalmente previsto.

Aún así, aunque ciertamente no deseaba arruinar la noche de esa dama, también le diría que estaba en el concierto equivocado. ¡Ir a ver a Alice Cooper y luego quejarse de que la gente salta arriba y abajo es una locura! Al menos no quedó atrapada en un pozo de mosh, que es la norma para conciertos como ese. ¿Puedes imaginarla parada en el medio, gritando por un guardia de seguridad antes de ser horriblemente aplastada entre dos rockeros gigantes? *estremecimientos, escalofrios*

Pero a los juegos! Se publicaron dos reseñas desde el último Weekend Whammy, una de las cuales fue ser un ganso. Sí, estoy hablando de Untitled Goose Game, que resultó ser un pequeño juego fantástico, divertido y encantador acerca de ser un imbécil para mucha gente por ninguna otra razón que no sea porque tú quieras. Me encantan los juegos como este porque muestran cuán variado puede ser nuestro hobby. Me imagino que de niño si me hubieras dicho que estaría jugando un juego sobre un ganso, me habría reído en tu cara y, sin embargo, aquí te digo que Untitled Goose Game es completamente brillante.

La mayoría de las veces me burlé del nuevo Nintendo Switch Lite, que revisaré muy pronto. Pero por ahora, mis impresiones generales de la nueva computadora de mano de Nintendo son realmente buenas. Es el sucesor del 3DS que creo que mucha gente ha estado esperando.

Y hablando de Lite, en su mayoría he terminado el remake de Link’s Awakening. No sé si voy a hacer una revisión completa o algo, así que por ahora ofreceré algunas ideas. Anteriormente mencioné que era más o menos una nueva versión 1: 1, y aunque eso es en gran medida cierto, cuanto más lo jugaba, más apreciaba muchos cambios más pequeños, especialmente en lo que respecta a la calidad de vida. Al igual que con todos los botones adicionales que ofrece el Switch, hay un intercambio de elementos mucho menos incómodo que en el lanzamiento original de 1993, que es un verdadero envío de Dios. Dicho esto, creo que podrían haber hecho mucho más: todavía hay algunos botones que no se usan en el Switch que podrían haber ayudado a suavizar los controles. También hay lugares donde los gráficos podrían haberse mejorado. El juego original obviamente estaba limitado por la tecnología de la época, por lo que las texturas y los activos repetidos eran comunes, y a menudo pedazos de otras cosas se mezclarían para formar algo nuevo. Es extraño que en la nueva versión de 2019 todavía haya activos repetidos y cosas que podrían haberse rehacido correctamente.

El otro revisión fue de Greedfall, otro juego de rol de las arañas que siguen escamoteando y mejorando lentamente. Greedfall fue otro paso en la dirección correcta de ellos y tenía algunas ideas geniales debajo del capó. Sin embargo, una vez más, pensé que las arañas estaban luchando por hacer realidad sus ambiciosas ideas a través de la falta de conocimientos técnicos crudos o tal vez solo de limitaciones presupuestarias. Aún así, Greedfall es un buen pequeño juego de rol si estás dispuesto a aceptar bastantes problemas.

En cuanto a las próximas cosas, todavía estoy pasando lentamente por The Surge 2, que me está matando por completo. Estoy un poco molesto con el género Souls, así que pasé mucho tiempo en The Surge 2 deambulando por las mismas áreas y maldiciendo en voz alta en la pantalla. Algo que me parece gracioso sobre el juego es cómo los enemigos a menudo se paran detrás de las puertas y cosas para emboscarte. No puedo evitar imaginarlos esperando allí durante horas para que puedan saltar y asustarte como decoraciones de Halloween ineficaces. Quiero decir, ¿qué pasa si necesitan el baño? ¡Deja de esconderte detrás de las puertas y vive tus vidas, maldita sea!

El código de revisión para el nuevo juego GRID de Codemasters también entró. En realidad, no tengo permitido decir nada en este momento debido a la NDA, pero dudo que les importen algunas ideas muy generales: hasta ahora es bastante bueno. Estén atentos para una revisión adecuada.

Finalmente, quería referirme a la interesante debacle de Ghost Recon: Breakpoint. Cuando se lanzó el juego, la gente estaba cabreada y con buenas razones, ya que probablemente era el lanzamiento triple A más monetizado de la historia con la historia ofreciendo casi todo lo que el juego tenía por dinero en efectivo. Se pueden encontrar potenciadores de XP, puntos de habilidad y mucho más dentro de las múltiples pestañas de la tienda, todo lo cual básicamente decía que Ubisoft no creía que el juego realmente valiera la pena. En esencia, gastando más dinero básicamente puedes saltarte el juego.

La respuesta de Ubisoft a esto ha sido hilarantemente mala. Pusieron una respuesta oficial al furor afirmando que, "Somos conscientes de que durante el Acceso temprano de Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint el 1 de octubre, algunos elementos de ahorro de tiempo (paquetes de puntos de habilidad, refuerzos de XP, paquetes de piezas para armas avanzadas "estaban disponibles para comprar durante algunas horas en nuestra tienda, pero esta no era nuestra intención y fue un error en nuestro nombre".

Sí. Derecha. Eso es algo de BS, Ubisoft. Eso no es un error que puedas cometer fácilmente. ¿Cómo demonios podrías configurar accidentalmente paquetes de artículos, sistemas de pago y subirlos a todos?

Pero espere, porque las cosas se ponen más interesantes ya que Ubisoft también declaró que estos elementos de Ahorro de tiempo volverán a la línea y existirán como una forma "opcional" para que los nuevos jugadores se pongan al día con las personas que ya han invertido tiempo en el juego. y tener un mejor botín, etc. Solo piensa en la estupidez de esa oración: si quieres un método para que los jugadores se pongan al día, entonces diseña una mecánica para eso. ¿Quizás dejarlos comenzar en un nivel superior, por ejemplo? O si realmente deseaba que se pusieran al día con otras personas y no tuviera el tiempo, el dinero o el deseo de crear mecanismos reales para hacerlo, ¡entonces incluya esos artículos que ahorran tiempo y NO PIERDA DINERO POR ELLOS!

Mira, ¿cómo se supone que alguien debe confiar en que el juego no se vio afectado de ninguna manera por la inclusión de esta tienda masiva? No puedes Si los desarrolladores realmente estuvieran preocupados por las personas que luchan por ponerse al día, incluirían formas de hacer eso de forma gratuita, o asegurarse de que el juego no tuviera una gran rutina incorporada. Pero si incluye elementos que se pueden comprar que permiten a las personas ponerse al día, eso claramente pone en duda el diseño fundamental del juego en sí. If les dice a los jugadores que el juego fue creado para empujarlos a gastar más dinero en lugar de jugarlo realmente. Quiero decir, habla sobre devaluar tu propio trabajo, desarrolladores. La gente debería querer jugar el juego, no sentir que es preferible gastar más dinero.

No hay forma de justificar este tipo de basura. Quizás incluso más tonto, sin embargo, es que Ubisoft intentó reclamar que estos artículos fueron diseñados para no proporcionar ningún tipo de ventaja a los jugadores que los compraron. Bueno, espera, Ubisoft, si no proporcionan ninguna ventaja real, ¿por qué dirías que existen para permitir que los nuevos jugadores se pongan al día, lo que implica que las personas que han estado jugando durante más tiempo y tienen más equipo y XP tienen alguna forma de ¿ventaja? "Ghost War PVP ha sido cuidadosamente equilibrado para garantizar que, sin importar tu experiencia como jugador, nadie tenga una base de ventaja crítica en su progresión", dijo Ubisoft al mismo tiempo que vendía paquetes de artículos diseñados para acelerar la progresión para alcanzar a los experimentados. jugadores

Tenga en cuenta el uso del término "ventaja crítica", que también implica que sí, la progresión en realidad ofrece alguna forma de ventaja. Lo que significa que al vender puntos de habilidad, refuerzos, piezas de armas y más Ubisoft, de hecho, están proporcionando formas de pagar para ganar.

Este tipo de mierda realmente me molesta. Trata a la audiencia como si fueran un montón de idiotas que no pueden ver a través de la clara falta de lógica. La simple verdad es Ghost Recon: Breakpoint no fue creado para ser un buen juego, fue creado para ser una plataforma para microtransacciones, una que Ubisoft no puede comenzar a justificar sin mentir descaradamente. Estoy dispuesto a aceptar microtransacciones como parte de los juegos modernos, pero, por el amor de Dios, no pretendas que aumentar la velocidad de progresión para nuevos jugadores con dinero real es de alguna manera una opción increíble que ofreces por la bondad de tu corazón. Si tu juego está mal diseñado, ofrece la opción de forma gratuita. No te costaría ni un centavo, Ubisoft.

De todos modos, hablaré con ustedes nuevamente pronto.

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