He aquí, ha pasado otro fin de semana y, por lo tanto, como es la orden del gran Señor, es hora de otro Weekend Whammy que en realidad no es el sangriento fin de semana. Me gustaría abrir esta semana diciéndoles que mi pierna izquierda está actualmente muerta porque he desarrollado un hábito desconcertante de doblarla debajo de mi pierna derecha durante las últimas semanas y por mi vida no puedo dejar de hacerlo. eso. Lo estoy haciendo sin pensarlo y luego, 30 minutos después, lo juro en voz alta porque intenté ponerme de pie y, en cambio, terminé tambaleándome como un espagueti cocido tratando de caminar. ¿Por qué demonios los humanos hacemos cosas raras como esta? ¿Qué nos pasa?

Entonces, en las últimas dos semanas desde que conversamos, lancé dos reseñas sobre los juegos de disparos multijugador que compiten por su atención, pero son bestias radicalmente diferentes. Por supuesto, estoy hablando de mis comentarios para Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville y Call of Duty: Modern Warfare. Realmente he estado pensando en cuál preferiría jugar, y aunque en realidad argumentaría que Modern Warfare es un mejor paquete completo, personalmente iría con Plants vs Zombies, en gran parte porque encuentro jugar Modern Warfare en línea para ser agotador y frustrante Cada vez que juego un partido, me enfado terriblemente enojado por ser constantemente eviscerado por Killstreaks o por una bala al azar desde una gran distancia. Las muertes molestas pueden y ocurren en Plants vs Zombies, pero es honestamente difícil enojarse cuando corro como un zombie con un disfraz de superhéroe barato. Además, al menos no muero inmediatamente cuando salgo del área de desove en Plants vs Zombies porque un jodido jet se elevó por encima y arrojó una pila de bombas sobre mí. Además, en PvZ se necesitan muchos disparos para matar a alguien, por lo que incluso si te emboscan, aún tienes la oportunidad de defenderte usando la habilidad, mientras que en CoD ser emboscado es una muerte instantánea.

Por cierto, ¿qué pasa con el vello facial del Capitán Price? Parece que tiene algún tipo de sobremordida extraña. ¡Es decir, míralo! ¡Es glorioso y extraño todo al mismo tiempo!

También saqué un poco artículo que clasifica la serie Gears of War, que fue muy divertido pensar y luego escribir. Disfruté pensando en los seis juegos (no los estoy contando, extraño juego Funko Pop Gears) y tratando de descubrir cuáles pensé que eran los mejores del grupo.

Pero el juego que más he estado jugando, generalmente mientras estoy acurrucado debajo de una pila de mantas en un pequeño rincón de una habitación oscura, es Luigi’s Mansion 3, la esperada secuela de Dark Moon. Por supuesto que lo estoy jugando en mi pequeño Switch Lite, así que no obtengo el efecto de pantalla grande, pero honestamente no siento que me estoy perdiendo nada: Luigi’s Mansion 3 se siente excelente como un juego portátil. E incluso en la pantalla más pequeña, el juego se ve increíble a veces.

Así que sí, se está preparando una revisión de Luigi’s Mansion 3, pero basta con decir que lo estoy disfrutando mucho.

Hablando de las próximas críticas, debería tener una para Asgard’s Wrath esta semana. Si aún no sabías que es quizás el juego de VR más increíble que se haya lanzado, un juego triple A adecuado construido desde cero para el medio en lugar de simplemente ser portado por Skyrim. El problema es que tarda casi 40 horas en completarse y es difícil hacer largas sesiones en realidad virtual, por lo que me está tomando un tiempo realmente superarlo. Pero vale la pena, porque es un juego hermoso que tiene combates divertidos, acertijos sólidos y algunos momentos increíbles. ¿Dónde más vas a conseguir un tiburón humanoide como compañero?

He observado con gran interés cómo han llegado las críticas de Death Stranding. Voy a ser sincero, no tengo ganas de jugar realmente el juego, pero como el resto del mundo, estaba completamente absorto en la necesidad de saber qué es realmente Death Stranding. Resulta que es la versión de Eurotruck de Kojima porque corres entregando paquetes. Pero la parte verdaderamente fantástica es que puedes construir cosas para ayudar a atravesar el mundo, y otros jugadores pueden tropezar con ellos y usarlos en su propio mundo. No hay recompensa por esto, en cambio, se trata de la simple alegría de ayudar a otros a conectarse con ellos de la misma manera que ayudas a reconectar al mundo en tu propio juego. Entonces, tal vez no tenga ganas de jugarlo yo mismo, pero estoy feliz y encantado de ver a otras personas que aman Death Stranding. Necesitamos juegos que estén dispuestos a probar cosas nuevas, empujar hacia diferentes experiencias y sentimientos. Necesitamos locos como Kojima que usan demasiadas palabras para explicar las cosas más simples y exagerar en sus propias ideas locas, porque así es como nace la brillantez.

Hubo dos noticias de la industria sobre las que quería hablar, la primera fue Blizzcon, que creo que muchos de nosotros estábamos viendo con una curiosidad morbosa luego de la debacle de Blizzard que prohíbe a Blitzchung por expresar su apoyo a las protestas de Honk Kong. El evento ha pasado y se ha ido, y como en muchos otros casos, parece que la ira de la gente se disipó rápidamente, ya que todo el asunto todavía tenía miles de personas acudiendo a él y solo un puñado de manifestantes. Para ayudar a aliviar el posible desastre de relaciones públicas, Blizzard pudo golpear con fuerza con títulos como Diablo 4 y Overwatch 2. Sinceramente, me siento un poco molesto porque parece que se ha olvidado un problema por el que tanta gente afirmaba estar furiosa porque se olvidaron algunas cosas nuevas y brillantes. se muestra y, sin embargo, ese parece ser el caso.

Pero la noticia realmente interesante fue que el CEO de Blizzard subió al escenario para abordar la situación. Tenía que hacerse, por supuesto, un problema tan evidente no podía ser ignorado, aunque no me sorprendería si lo hubieran intentado. El punto es que la "disculpa" fue una broma completa de principio a fin, sin poder abordar nada. Blitzchung y Honk Kong nunca fueron mencionados, la redacción fue lo más vaga posible y todas las disculpas fueron que lamentaban que la gente estuviera enojada. No se dijo nada sobre la postura de Blizzard sobre el tema, si planeaban cambiar algo o harían algo diferente si pudieran. Exactamente, ¿cómo lo sientes, Blizzard, si no tienes intención de levantar la prohibición o incluso hablar sobre el problema directamente?

El CEO pasó a hablar sobre cómo Blizzard todavía apoya el concepto de que "cada voz importa" incluso cuando se cerró el chat en vivo en la transmisión. Sin embargo, debe decirse que Blizzard al menos permitió que las personas expresen sus enojos en el micrófono sin tratar de apagarlos o hablar por ellos.

El simple hecho del asunto es que todo el discurso fue hueco sin acciones que lo respalden. Me gustaría mostrarte este qoute del interesante entrevista de PCGamer con el CEO de Blizzard, que deberías ir a leer.

PC Gamer: Quería volver a visitar la declaración que hizo al comienzo de la ceremonia de apertura de ayer. Usted dijo que Blizzard está "comprometido con el derecho de todos a expresarse de todo tipo y en todo tipo de lugares", y se comprometió a hacerlo mejor en el futuro y que sus acciones serán más importantes que las palabras. ¿Revocará el castigo contra Blitzchung y los dos taiwaneses involucrados en este incidente?
J. Allen Brack, presidente de Blizzard: No somos.
¿Por qué?
Entonces, una de las cosas de las que hablamos en el compromiso de expresión sobre todo tipo de formas y lugares, es el hecho de que somos grandes creyentes en la libertad de expresión y somos grandes creyentes en la libre expresión. Tenemos una larga historia de que eso forma parte de la cultura de la empresa para los empleados. Eso es ciertamente parte de la cultura de la relación que tenemos con la comunidad. Y así, los empleados son libres de publicar en sus cuentas de redes sociales. Si piensa en las personas que tenemos que son atletas de esports, nuestros Grandmasters o cualquier persona que participe en esports, son libres de decir y hacer lo que quieran en sus canales sociales. Siento que tenemos un conjunto de pautas y políticas mucho más abiertas que cualquier otro deporte tradicional que tenga en cuenta asegurarse de que todas las personas mantengan el mensaje. Y así, así es como pensamos sobre la libre expresión y cómo la hemos contextualizado.
Queremos que las transmisiones oficiales, que son un pequeño porcentaje del contenido general que se crea, sean sobre los juegos. Y queremos que se centren en los juegos. Nuevamente, no se trata del contenido del mensaje de Blitzchung. Se trata del hecho de que no estaba relacionado con los juegos. Si no hubiéramos tomado medidas, si no hubiéramos hecho algo, puedes imaginar el camino que sería en nuestro futuro para hacer entrevistas. Se convertirían en tiempos para que las personas hicieran una declaración sobre lo que quisieran, sobre cualquier tema. Ese es solo un camino que no queremos seguir. Realmente queremos que el contenido de esas transmisiones oficiales se centre en los juegos y mantengamos ese enfoque.

Entiendo la idea de querer mantener las transmisiones oficiales únicamente sobre el juego en cuestión e incluso estar de acuerdo con él hasta cierto punto, pero eso también va en contra de sus afirmaciones sobre el verdadero apoyo a la libertad de expresión y el derecho de todos a usar eso. Sin embargo, al menos volvieron a confirmar que no fue el contenido específico del mensaje lo que prohibió a Blitzchung, y que CUALQUIER mensaje político hubiera resultado en la misma acción. No estoy seguro de creerle, pero me gustaría.

La otra noticia interesante proviene de Ubisoft, que ha sido francamente abierto y franco sobre su negocio. En un comunicado de prensa, publicaron que Ubisoft admitió que, en términos de ventas y recepción, Ghost Recon: Breakpoint no ha cumplido sus expectativas. También declararon que tampoco estaban completamente contentos con The Division 2. Sin embargo, en lugar de culpar a un montón de cosas y jugadores como otras compañías han hecho en el pasado, Ubisoft dirigió su atención hacia adentro, afirmando que,

A diferencia de Blizzard, Ubisoft ha seguido estas palabras con acción retrasando Watch Dogs Legion, Gods & Monsters y Rainbow Six: Quarentine hasta su próximo año financiero, que se extiende desde abril de 2020 hasta marzo de 2021. Según Ubisoft, necesitan "más tiempo de desarrollo para garantizar que sus respectivas innovaciones se implementan perfectamente para ofrecer experiencias óptimas para los jugadores ". Y una vez más, siendo sinceramente refrescante, Ubisoft dijo que esto obviamente significaría una gran reducción en las ganancias para el año, bajando sus reservas netas completas de € 2.19 mil millones a € 1.45 mil millones, y su operación ingresa de € 480 millones a € 20-50 millones. Este anuncio también causó una caída sustancial en los precios de las acciones de Ubisoft.

Ahora, obviamente, debemos dar un paso atrás y pensar en esto. En primer lugar, aplaudo a Ubisoft por retrasar sus juegos, ser más abiertos y aceptar voluntariamente un golpe financiero porque en las grandes empresas hacer eso molesta a los inversores y esas son malas noticias. Sin embargo, obviamente son un negocio y no tienen intención de perder dinero. Han Ya reveló que sus ganancias estimadas para 2020-2021 van a ser grandes con cinco títulos de triple A para su lanzamiento. Este es un movimiento a largo plazo para sus negocios, pero no hay razón para que los negocios inteligentes y los buenos juegos no funcionen en conjunto para hacernos felices a los jugadores Y a los inversores de Ubisoft. Esperemos que una vez que veamos que Ubisoft comience a golpear el mercado nuevamente, habrán aprendido de sus errores, aunque estoy seguro de que seguirán presionando las microtransacciones y los juegos como servicio.

Alejándome de los juegos, me senté y miré la serie Daybreak de Netflix, que podría haber asumido estúpidamente que se lanzó a la película de 2009 titulada Daybreakers. Er, mi mal. De todos modos, Daybreak es otro post-apocalipsis con Zombies, pero esta vez presenta un tono estrafalario y una gran cantidad de humor que rompe la cuarta pared. Sigue a Josh Wheeler mientras intenta sobrevivir al nuevo mundo y rescatar al amor de su vida, Sam Dean. En el camino, se une a Wesley Fists, un tipo negro homosexual que ahora es un pacifista y samurai jurado, y la loca Angélica, una niña con un intelecto masivo, algunos problemas serios y un amor por explotar.

Debo decir que Daybreak es un gusto adquirido. Es una locura, es aleatorio, rompe la cuarta pared de muchas maneras divertidas, pero todo puede ser un poco demasiado. Hubo momentos en los que quería decirle que cerrara la boca y simplemente seguir con la historia, pero en su mayor parte me divertí mucho, en gran parte gracias a los personajes. El director Burr terminó siendo lo más destacado para mí.

Recomiendo verlo, entonces, pero con algunas advertencias importantes: si no puedes disfrutar de una locura, una mierda fuera de la pared y un golpe constante de los frenos en la trama para que puedan ocurrir cosas extrañas, entonces evítalo.

Y vi la segunda temporada de Jack Ryan que resultó ser muy agradable y luego lo olvidé todo. No sé por qué, pero tengo este problema con cualquier thriller / drama ambientado en la actualidad que trata sobre terrorismo y conspiraciones y demás. Me divierto con ellos y luego, una vez que terminan, me doy cuenta de que no puedo recordar quién era realmente nadie. Pero aún así, la segunda temporada fue muy sólida con una buena trama y un gran personaje nuevo en la forma de Mike, quien emite la vibra de que su vida ahora es mucho más complicada por haber conocido a Jack Ryan, pero también mucho más divertido.

Finalmente, antes de terminar esto, aquí hay algunos otros bits y bobs para leer:
– Cheap Boss Attack hizo un gran revisión de Vampyr
– Cheap Boss Attack también escribió sobre su los 5 mejores juegos de terror favoritos. Algunas opciones divertidas allí, aunque personalmente incluiría a Resident Evil 7 VR en la lista por ser tremendamente aterrador.
– El increíble juego de Meghan Plays revisó Red Dead Redemption 2 y hace un punto interesante sobre cómo puede ser difícil ser un proscrito en un juego sobre ser un proscrito.

Bien, eso nos hará esta semana mi buena gente. Cuídate.

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