¡Sorprende a mis hermanos y hermanas de videojuegos! Sí, es otro golpe de fin de semana en el que digo tonterías y luego cuestiono todas las elecciones de mi vida que conducen a este momento en el tiempo. No he publicado ninguna crítica, así que en su lugar estaré saltando directamente a las noticias esta semana porque Sony decidió volverse loco de repente. Pero publiqué la segunda parte de Lo mejor de Xbox Game Pass y, por lo tanto, deberías ir a leerla. Seguir. Ve hazlo. Vamos. ¡VAMOS!

Sony tuvo una semana interesante, eligiendo revelar un montón de información tentadora en una entrevista aleatoria con GQ. Incluso GQ parecía bastante sorprendido, aparentemente solo se le había ofrecido la entrevista una semana antes de que saliera en vivo y sin idea de cuáles serían los temas. Sin embargo, antes de que comience la entrevista, GQ deja caer una gran cantidad de información; “¿Qué pasa con los juegos de PlayStation en PC? Una lista completa de ellos está en camino comenzando con Días pasados esta primavera."

Cuando GQ le preguntó al pez gordo de Sony, Jim Ryan, qué había cambiado con respecto a la actitud de Sony hacia los juegos de PC, dijo que "algunas cosas cambiaron. Nos encontramos ahora a principios de 2021 con nuestros estudios de desarrollo y los juegos que hacen en mejor forma que nunca. Particularmente a partir de la segunda mitad del ciclo de PS4, nuestros estudios crearon algunos juegos maravillosos y geniales. Existe la oportunidad de exponer esos grandes juegos a una audiencia más amplia y reconocer la economía del desarrollo de juegos, que no siempre son sencillos. El costo de hacer juegos aumenta con cada ciclo, ya que el calibre de la IP ha mejorado. Además, ha aumentado nuestra facilidad para ponerlo a disposición de los usuarios que no tienen consolas. Así que es una decisión bastante sencilla para nosotros ".

Esta no es la primera vez que Sony mete los dedos de los pies en la piscina infantil para PC. 2020 vio el lanzamiento de Death Stranding en PC, y aunque no fue un título propio de Sony, obviamente fue un probador. Horizon: Zero Dawn siguió eso y el juego actualmente tiene una calificación "muy positiva" en Steam.

Days Gone fue, en mi opinión, un juego realmente bueno, y es una elección inteligente encabezar la nueva ola de juegos de Playstation que se dirigen a PC porque, si bien Days Gone se vendió bastante bien, no se vendió tan bien en comparación con otros primeros juegos de Sony como God of War y Marvel's Spider-Man, por lo que tiene sentido llevarlo a la PC y ampliar la audiencia potencial.

Ahora la pregunta es obvia: ¿qué otros juegos traerá Sony a la PC? ¿Y estarán dispuestos a traer a los verdaderos grandes bateadores, como el calvo enojado con mal genio y la maravilla palmeada? ¿O Sony considerará poner sus juegos relativamente más débiles en PC mientras retiene lo mejor que Playstation tiene para ofrecer para tentar a los jugadores a comprar una consola? Personalmente, creo que God of War llegará a PC, pero no pronto. No me sorprendería que lo retuvieran hasta que llegue el próximo juego de la serie y lo usen para atraer a los jugadores de PC a la brillantez de God of War, y una vez que estén enganchados, podrían estar dispuestos a comprar una consola para juega el nuevo God of War.

Durante la entrevista, Jim Ryan también reveló que Sony no renuncia a la realidad virtual, lo que me convierte en un lobo muy feliz en el proceso. La PS VR original vendió más de 5 millones de unidades, y aunque esa no fue una gran cantidad considerando que había más de 100 millones de PS4 en la naturaleza, parece que Sony todavía estaba bastante contento con ella.

“Creemos en la realidad virtual y estamos muy contentos con los resultados de la actual PlayStation VR y creemos que haremos buenos negocios con nuestro nuevo sistema de realidad virtual para PlayStation 5. Más importante aún, lo vemos como algo más allá de esta próxima iteración que realmente podría ser realmente grande y realmente importante. Nos gusta innovar; Creemos que a nuestra comunidad le gusta que innovemos. Daría la vuelta a la pregunta y diría: "¿Por qué no?" Para nosotros, es un paso muy lógico. Estamos muy entusiasmados con él y creemos que las personas que van a crear juegos de realidad virtual para nuestro nuevo sistema de realidad virtual también estarán muy entusiasmados ", afirmó Ryan.

Obtuvimos un poco de información sobre cómo sería el nuevo sistema PS VR, comenzando con el hecho de que esta vez solo habrá un solo cable, y aunque no se mencionó expresamente, parece que no lo habrá ser una unidad de procesamiento separada también. Esto hace que la configuración del PS VR sea mucho más rápida y ordenada en comparación con la generación anterior, que tenía varios cables y una caja separada.

He visto muchos comentarios que mencionan cómo realmente esperaban que fuera un auricular inalámbrico. Ese es absolutamente el escenario soñado, pero quería profundizar en esto e intentar explicar por qué este no era un escenario probable. Básicamente, actualmente hay dos formas de hacer un visor de realidad virtual inalámbrico; la primera es transmitir el juego desde el sistema a los auriculares. Actualmente, hasta donde yo sé, no hay auriculares que hagan esto de forma nativa, pero existen soluciones y un par de piezas de hardware de terceros que pueden permitirle transmitir juegos. El problema aquí es que la transmisión a menudo es inconsistente, independientemente de si transmite a través de su wi-fi o directamente a los auriculares a través de algún tipo de dongle. Eso significa que existe la posibilidad de problemas de tartamudeo y latencia, los cuales son muy problemáticos en la realidad virtual, donde sentirse enfermo es un peligro muy real. Los desarrolladores de realidad virtual trabajan duro para garantizar una velocidad de fotogramas estable y agradable, después de todo. Luego está la pérdida de calidad visual que viene con la transmisión, que nuevamente es algo bastante notable en la realidad virtual, ya que sus globos oculares casi chocan contra la pantalla. Y finalmente, está el costo adicional de incorporar este tipo de funcionalidad en los auriculares, e imagino que Sony querrá mantener esto asequible como lo hizo con la unidad PS VR anterior.

El segundo método para tener un visor de realidad virtual inalámbrico es el sistema Oculus Quest mediante el cual instalas los juegos directamente en el visor. Esto es bastante bueno, pero las limitaciones son obvias: los juegos están limitados por el hardware de los auriculares, en lugar de por la potencia de la PS5. Oculus evita esto al tener su sistema Link que le permite conectar un cable desde el auricular a su PC para que pueda ejecutar juegos directamente desde la computadora al auricular, obviamente abriendo muchas más posibilidades. Sin embargo, una vez más, esto aumentaría el costo de los auriculares PS VR, ya que Sony tendría que diseñarlos con un hardware integrado decente, y eso significaría aceptar que se retendría bastante a menos que también lo diseñen para que se conecte opcionalmente. a la PS5. Es una solución poco elegante al problema.

Entonces, sí, el sueño de unos auriculares inalámbricos potentes es asombroso, pero costoso. Entonces, por ahora, creo que tener un solo cable es el mejor compromiso para el problema, uno que no aumente enormemente el costo ni retenga el auricular.

Según Jim Ryan, los kits de desarrollo para los nuevos visores de PS VR acaban de empezar, por lo que es muy emocionante. Sin embargo, no tenemos idea de cuáles serán las especificaciones y tendremos que esperar esa información.

Después de esto, hubo un State of Play para Playstation que carecía de muchos grandes bateadores como Horizon: Forbidden West o Ratch & Clank: Rift in Time, pero que aún mostraba algunas cosas interesantes. Por ejemplo, Crash Bandicoot 4 está recibiendo una actualización gratuita de PS5 que promete ese mágico 4k 60FPS, además de disparadores reactivos y tiempos de carga rápidos. Conseguimos una jugabilidad dulce de Deathloop, el nuevo juego de Arkane que me entusiasma mucho debido al perverso trabajo del desarrollador en Dishonored and Prey. Quizás la mejor noticia, en mi opinión, de todos modos, es que Oddworld: Soulstorm será gratis para los propietarios de PS5 cuando se lance el 6 de abril. En cuanto a uno de los afortunados que consiguió una PS5, no puedo quejarme de las cosas que me han dado a través de PSN.

Un juego que me emocionó extrañamente durante el estado de juego es un nuevo juego Hotwheels. El tráiler se ve bastante impresionante y parece insinuar un modo de creación de pistas. Y realmente me encantó el momento en que un automóvil se cae del bucle y aterriza sobre una mesa con un pequeño golpe de plástico.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=PlpvJfhac6I (/ incrustar)

Y luego, en un golpe final, Sony anunció los juegos gratuitos de PSN para marzo con Final Fantasy 7 Remake como cabeza de cartel. Es una pena que esto no se pueda actualizar a la versión de PS5, pero incluso entonces, obtener Final Fantasy 7 gratis (bueno, algo gratis, considerando que pagas por PSN) es bastante sorprendente. Nunca he tocado un juego de Final Fantasy en mi vida, así que este podría ser el primero. Además de eso, también obtendremos Remnant: From the Ashes, que es un juego de acción de ciencia ficción con una gran dosis de acción de Soulsborne y tiene una gran puntuación de 79 en Opencritic. Mientras tanto, los propietarios de PS5 obtienen Maquette, que se describe a sí mismo como un juego de rompecabezas recursivo. No sé mucho al respecto, pero parece jugar con la perspectiva, de modo que los objetos pueden ser tanto pequeños como enormes dependiendo de cómo se miren las cosas. Y finalmente, si tienes PS VR, puedes obtener Farpoint gratis, considerado uno de los mejores juegos de PS VR.

Tanto Farpoint como Remnant están constantemente a la venta, por lo que incluirlos no es un gran problema, pero Final Fantasy 7 Remake es bastante impresionante, incluso si no obtienes la actualización gratuita a la versión de PS5 que se anunció recientemente. En general, esta es una buena alineación, así que recuerde agregarlos a su biblioteca cuando aparezcan en marzo, incluso si no tiene la intención de reproducirlos pronto.

Una semana muy ocupada para Sony y Playstation, de hecho, pero en medio de toda la emoción de Playstation llegó la noticia de que Japan Studio cerrará. El desarrollador ha sido bastante errático a lo largo de los años en términos de lanzamientos, pero en su haber tiene una excelencia como Ape Escape y el absolutamente loco Kung Fu Rider. Gran parte del trabajo de Japan Studio se realizó en conjunto con otros. Por ejemplo, ayudaron a Blue Point en el reciente Demon's Souls, mientras que el último juego totalmente original de los desarrolladores fue Knack 2. Siempre es una pena ver a una empresa cerrar sus puertas, y espero que todos en Japan Studio logren mudarse a algún lugar. más en Sony o que alguien más los haya adquirido.

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