Esta última adaptación digital del universo de Warhammer 40k está siendo manejada por Black Lab Games, la misma gente detrás del bastante bueno Battlestar Galactica: Deadlock. Con este pedigrí establecido, entré en Battlesector con entusiasmo y salí del otro lado sintiéndome razonablemente esperanzado. El futuro es … bueno, quiero decir, el futuro es mayormente marrón con mucha sangre y violencia, pero para los estándares de Warhammer, eso es bastante bueno. Debido a su lanzamiento el próximo mes, tuve la oportunidad de ponerme manos a la obra con este nuevo título de tácticas por turnos ambientado en un universo de suciedad, arena, sudor, sangre y una armadura masiva. ¿Cómo va?

Warhammer 40: Battlesector se desarrolla justo después de la Devastación de Baal, donde la mayor flota de Tyranid Hive diezmó el planeta.La historia sigue a los Marines Espaciales, específicamente a los familiares Blood Ravens, liderados por el Sargento Carleon, mientras buscan purgar a Baal Secundus de los ocupantes. Tiránidos y recuperar su mundo natal de las garras de su enemigo.

Dado que los dos niveles que pude comprobar eran partes de una campaña que abarca 20 misiones, es imposible comentar sobre la calidad de la narrativa con cierto grado de certeza. Los breves fragmentos que pude presenciar fueron en gran parte lo que esperaba de Warhammer: tipos grandes con grandes armaduras que hablaban de gran violencia, con muchos sustantivos desconcertantes que mi cerebro no podía comprender debido a su falta de conocimiento de Warhammer. Por lo que puedo decir, la historia se manejará a través de escenas dibujadas a mano y mucho diálogo entre retratos estáticos. Es importante destacar que la actuación de voz parece fuerte, brindando esos tonos graves y graves que desea de este tipo de ciencia ficción sombría y sombría. Con suerte, Black Lab puede escribir una historia entretenida que pueda atraer tanto a los fanáticos acérrimos como a los novatos como yo.

Porque estaba saltando a dos misiones aleatorias, lo que lamentablemente significa que no pude probar la progresión adecuada. Normalmente, los escuadrones y las unidades se trasladan de una misión a otra y puedes mejorarlos a medida que avanzas. Un sistema de puntos dicta cómo acumular sus fuerzas, que pueden incluir personalidades como Librarian Dreadnaughts, Speeders y Assault marines. Pero para mi vista previa, me dieron ejércitos preconstruidos para comandar, que consisten en cosas como los robustos Agresores, y su práctica habilidad de tormenta de fragmentos, e Intercesores, que en mi mente herética parecen parecerse a un escuadrón básico de Marines Espaciales, del tipo I ' vería en Warhammer 40K: Dawn of War. Puedo imaginarme algo furioso escribiendo los comentarios en este momento.

No me dieron ninguna idea de cuándo se llevarían a cabo las dos misiones durante la campaña, pero en la primera, mi objetivo era simplemente capturar un depósito de armas y contener al enjambre de Tiránidos que parecía menos que complacido con mi presencia. La segunda misión fue más interesante, nos asignó a mí y a mis escuadrones la tarea de proteger un enorme Acorazado Bibliotecario, al mismo tiempo que alcanzaba ciertos objetivos a tiempo, lo que significaba que mis fuerzas tenían que dividirse o arriesgarse a que el Acorazado y su Tech Marine acompañante fueran atacados. Esa es una tarea complicada porque los Tyranid, que parecen insectos, tienen que ver con enjambres, y su gran número se convierte rápidamente en un problema si no comienzas a cortarlos de inmediato cuando aparecen. Mi Acorazado y su compañero marinero técnico comenzaron la misión atrapados por algunas tuberías y llamas, y separados del resto de mis fuerzas por una distancia considerable. Termagants y Hormagaunts ocupaban el espacio entre mi compañero de metal y yo. Fue una configuración bastante divertida para una misión, aunque no la más creativa.

Como juego de estrategia por turnos, Battlesector sigue muy de cerca la plantilla básica. Cada unidad viene con un lote de puntos de movimiento y puntos de acción para gastar en navegar por el campo de batalla, atacar y usar habilidades especiales. A diferencia de otros ejemplos del género, no tienes que hacer nada en un orden establecido, por lo que puedes moverte, disparar y luego moverte de nuevo, si quieres. Prefiero este nivel de flexibilidad sobre algunos de los títulos por turnos más rígidos como XCOM.

La acción es un poco más suave, principalmente debido a cómo puedes ordenar a las tropas mientras otros escuadrones están ocupados ejecutando tus planes mal concebidos haciendo que los turnos pasen un poco más rápido. Todavía no tiene el mismo ritmo y sensación súper hábiles de los excelentes Gears: Tactics, pero ciertamente es más fluido que la gran mayoría de los juegos de estrategia por turnos en los que tienes que observar pacientemente el movimiento de un escuadrón antes de poder repartir Nuevos pedidos. Sin embargo, me gustaría que el combate pudiera desarrollarse al mismo tiempo, solo para que el ritmo sea más rápido y se sienta más brutal.

La forma en que se maneja el recibir y hacer daño se basa firmemente en cómo funciona el juego de mesa real, con cada disparo modelado individualmente. En otras palabras, el daño no se elimina simplemente de la salud total de un escuadrón, sino que cada modelo del grupo tiene su propia salud. Eso significa que puedes ordenar a un escuadrón de Hellblasters que desate una lluvia de plasma contra una turba de Tiránidos, pero los disparos pueden estar tan dispersos que en realidad no matas nada. Eso también significa que sus unidades heroicas no son efectivas para enfrentarse a grupos. El sargento Carleon podría ejecutar dos ataques por turno, pero solo puede asaltar un solo modelo a la vez, por lo que si lanza una espada sierra a un grupo de Tiránidos, solo puede matar un máximo de dos, incluso si lanza una mierda. carga de daño. Es mejor usarlo para enemigos más grandes y duros donde toda esa rabia reprimida puede ser más efectiva.

El concepto de Momentum es donde Battlesector intenta hacer algo un poco diferente, un sistema que me recuerda a Gears: Tactics donde ciertos tipos de asesinatos te recompensaban con más puntos de acción para todos. Aquí, matar enemigos da como resultado puntos de Momentum, y si una unidad tiene suficientes, puede activar poderes especiales de aumento o incluso proporcionar mejoras a mitad del juego. Pero si opta por hacer cosas como Overwatch, su Momentum cae porque está siendo un cobarde.

Es un concepto asombroso que encapsula a la perfección la actitud agresiva y directa de Warhammer 40k. En teoría, debería empujarte a estar constantemente en ataque. Sin embargo, la realidad fue un poco diferente. Encontré que Momentum, irónicamente, era difícil de seguir, y los aumentos obtenidos por usarlo no fueron suficientes para persuadirme de simplemente mantenerme firme y matar a tiros a los Tiránidos. Los Tiránidos ya son una especie agresiva que se precipita hacia adelante, favoreciendo el combate cara a cara sobre el tiroteo a distancia, por lo que desde mi perspectiva como una facción fuertemente blindada que maneja suficiente potencia de fuego para hacer que Estados Unidos se estremezca, no tiene sentido enfrentarlos de frente. hasta que sea absolutamente necesario.

Tengo algunas dudas sobre el atractivo a largo plazo de luchar contra los Tiránidos, cuya táctica principal es correr directamente hacia la gente grande con armas. Durante ambas misiones, cada pelea contra los Tiránidos se redujo a mí formando un muro de potencia de fuego e introduciendo al enemigo a la física detrás de grandes trozos de metal que se propulsaban directamente a sus cabezas con una fuerza considerable. Eso no quiere decir que el enemigo tenga muerte cerebral total; se centrarán en las unidades más débiles que ya están heridas, por ejemplo, aunque a menudo a costa de impedirme completar mis objetivos. Un par de Tiránidos diferentes aparecen durante las dos misiones, y una especialmente grande, pero no cambian mucho las cosas ni exigen nada en la forma de pensamiento táctico. Espero que Black Lab logre encontrar formas divertidas de mezclar las cosas en la campaña que lo obliguen a pensar un poco más y considerar el medio ambiente.

Como era de esperar, todavía queda mucho por hacer. Por ejemplo, los Tiránidos son extrañamente silenciosos mientras los destrozas con espadas sierra; es necesario que haya más ruido ambiental. Y las animaciones son torpes. Por ejemplo, ver a tus marines arrastrarse hacia atrás fuera del cuerpo a cuerpo no vende exactamente la idea de que sean unos rufianes modificados genéticamente. Se parecen más a jubilados geriátricos que intentan dar marcha atrás desde un espacio de estacionamiento complicado. Las animaciones de Assault Marine son especialmente incómodas porque en lugar de estrellarse contra el suelo desde lo alto, simplemente flotan suavemente hacia abajo. Espero que con un poco más de tiempo hasta el lanzamiento, Black Lab pueda trabajar para hacer que las animaciones sean más fluidas, más dinámicas y más impactantes.

En este momento Warhammer 40k: Battlesector se perfila para estar absolutamente bien. Nada de él en su forma actual me llama particularmente la atención o lo hace destacar entre la multitud. Es un juego de estrategia por turnos bastante estándar, pero para los fanáticos del género y para los fanáticos de Warhammer eso podría ser suficiente. La calidad de los juegos de Warhammer es más variada que la de una colección de zapatos de ciempiés, por lo que obtener un juego sólido es una victoria en estos días. Y siempre estoy dispuesto a divertirme un poco por turnos, especialmente cuando se trata de espadas sierra y armaduras tan enormes que podrían usarse para albergar a varias familias.

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