Existe un peligro muy real de que el nuevo Warhammer 40,000: Battlesector de Black Lab se pierda en la avalancha de juegos de Warhammer que salen de todos los rincones como una plaga líquida de mediocridad. Mientras Games Workshop entrega la licencia como un supermercado que entrega muestras de galletas gratis, hemos tenido que lidiar con un diluvio de calidad enormemente inconsistente, por lo que gemas absolutas como Battlesector pueden ahogarse fácilmente en la marea. Pero Battlesector merece luchar hasta la superficie porque es un gran juego táctico por turnos con algunas ideas divertidas.

Sin embargo, eso no quiere decir que reescribe el libro de reglas. Si has jugado un juego de estrategia / táctica por turnos, nada en Battlesector será especialmente sorprendente. Lucharás en un mapa en mosaico, emitiendo órdenes y decidiendo la mejor ruta posible a través de los niveles que abarcan áreas grandes y abiertas y pasajes estrechos que obligan a los ejércitos a dividirse. Es como jugar Warhammer de mesa, excepto que es más barato, no tienes que recordar un libro de reglas que compite con la trilogía de El Señor de los Anillos en el recuento de páginas y no tendrás que mirar debajo de la mesa cada pocos minutos por un montón de cosas perdidas. dados porque alguien se emocionó demasiado.

Disponible en: PC
Revisado en: PC
Desarrollador: Black Lab Games
Editorial: Slitherine

Revise el código proporcionado por el editor.

Estarás al mando de la facción Blood Angels de los poderosos Space Marines, esencialmente descomunales super soldados que visten imponentes armaduras y actúan como las fuerzas de primera línea de la humanidad. Los Ángeles Sangrientos sufren de Sed Roja, un deseo vampírico de beber sangre que empeora gradualmente a lo largo de las décadas y que finalmente los vuelve locos. Es comprensible por qué los Blood Angels suelen ser el punto focal de los juegos: son un capítulo trágico de los Space Marines, e incluso como no soy fan de Warhammer, soy consciente de que tienen una gran cantidad de conocimientos para que los creadores se basen. Aún así, sería bueno alejarse de los Ángeles Sangrientos para variar.

El juego tiene lugar después de que el planeta natal de los Ángeles Sangrientos, Baal, fuera invadido por los Tiránidos de la mente colmena, una raza de monstruos espaciales que diezman todo lo que tocan. Son salvajes, peligrosos y existen únicamente para comer y expandirse por el universo.

Todo en la historia grita de los escritores masticando bloques de queso mientras escribían el clásico tono melodramático de Warhammer. Los actores de voz aparentemente están royendo el escenario cada vez que hablan, cada línea de diálogo es tan tonta que podría convertirse en un sándwich. Dicho esto, la historia es en su mayoría solo un trasfondo para que ocasionalmente tomes nota de cómo derribar a cientos y cientos de Tiránidos hambrientos en una campaña de 20 misiones en la que llevas al Sargento Carleon y un ejército de Ángeles Sangrientos en una búsqueda para retoma Baal Secundus, una de las lunas del planeta natal de los Ángeles Sangrientos.

No te mentiré, querido lector: después de 5 misiones no tenía ni idea de lo que estaba pasando. Para el crédito del juego, cada misión tiene un pequeño panel de historia a la izquierda para ayudar a educar a jugadores ingenuos como yo, y hay muchos diálogos de voz. Sin embargo, el discurso melodramático rápidamente comenzó a invadirme, y cada uno de los personajes principales carecía de una personalidad que me atrapara. Solo el Techmarine que aparece un poco más tarde tiene un poco de carácter en forma de descaro que los hace destacar entre la multitud. Quizás un entusiasta de Warhammer podría sacar más provecho de la trama, pero no lo estaba haciendo por mí.

Debajo del capó, están sucediendo muchas cosas que buscan replicar la sensación del juego de mesa. Todas y cada una de las unidades, ya sean solas o parte de un escuadrón, se modelan individualmente y tienen su propia barra de salud. Entonces, cuando ordena un ataque, cada modelo tiene la posibilidad de disparar un número variable de veces con un nivel variable de precisión, etc. Compare eso con algo como el clásico Warhammer: Dawn of War, donde un escuadrón comparte un grupo de salud y, a medida que ese grupo disminuye, las unidades mueren una por una. En Battlesector, porque cada modelo tiene su propia salud y eso puede afectar drásticamente la forma en que se desarrollan las peleas porque a veces el daño se extiende y muchos menos enemigos mueren de lo que esperabas, dejándolos con toda su fuerza.

Cada Ángel de sangre que comandas viene con una combinación de movimientos y puntos de acción que se pueden gastar en el orden que tenga más sentido: mover y disparar, disparar y mover, mover y disparar y mover. Prefiero esto al estilo XCOM de solo dejarte moverte y luego realizar una acción, o realizar una acción y no moverte en absoluto. Es más dinámico y flexible, dando la opción de sumergirse detrás de la cubierta, avanzar a una nueva posición, retirarse, etc. Sobre el tema, si bien no hay un sistema de cobertura específico, ni bonificaciones por flanquear, puede usar el entorno para bloquear los golpes o al menos reducir en gran medida la precisión de la potencia de fuego entrante.

Los ataques de mellee y el posicionamiento son muy importantes. En primer lugar, una unidad a distancia que queda atrapada en una pelea a puñetazos es mucho menos precisa, lo que las convierte en una elección fácil. Entender cuándo atar a los Tiránidos enemigos que escupen suciedad es clave para sus consideraciones tácticas. Para combatir esto, hay una orden de retirada que hará que una unidad camine hacia atrás una casilla con una bonificación a su evasión, mientras dispara. Igualmente importante es cómo los modelos cuerpo a cuerpo y los modelos con ciertas armas pueden obtener ataques gratuitos sobre los enemigos que entran y salen de su zona de control, que suele estar directamente frente a ellos. Juega inteligentemente y puedes usar esto para obtener montones de ataques adicionales.

No es inusual estar lidiando con más de 30 unidades enemigas en el mapa, todas correteando y tratando de arrancar cabezas. Es un espectáculo digno de contemplar, pero también significa que incluso cuando se usa el avance rápido, los giros del enemigo pueden llevar un tiempo. Cuando se trata de los jugadores, varias unidades pueden moverse e incluso atacar al mismo tiempo, lo que reduce el tiempo dedicado a ver a los Ángeles Sangrientos pisoteando el campo de batalla. Las fuerzas Tiránidas, sin embargo, no hacen eso, así que tienes que verlas cambiar una por una. Incluso usando el botón de salto, que corta el movimiento del enemigo y simplemente deja los ataques, hubo algunos giros en los que no pude evitar dejar escapar un suspiro. Pero esa es la naturaleza de estos juegos, por lo que es difícil estar demasiado molesto.

En cuanto a la IA enemiga, no va a ganar ninguna partida de ajedrez contra los maestros. En su mayor parte, está bien, y la falta de matices tácticos se puede ignorar en la campaña para un jugador, ya que los Tiránidos son conocidos por apresurar al enemigo de todos modos. No son grandes en flanquear y tonterías por el estilo. Sin embargo, habrá momentos en los que las unidades Tyranid comiencen a moverse como una línea de Conga que no puede resolverlo. Los he visto desperdiciar cuatro o cinco grupos de Gaunts y Genestealers haciéndolos dar vueltas como si alguien apagara su GPS.

Momentum es uno de los conceptos clave en Battlesector, un sistema diseñado para alentar a los jugadores a mantener sus unidades en el centro de la acción. A medida que una unidad gana Momentum, normalmente al matar todo lo que está a la vista, obtendrán bonificaciones antes de entrar finalmente en Surge, lo que les permitirá liberar una versión mejorada de una habilidad o ganar un punto de acción adicional. Pero si las unidades no se pelean, perderán Momentum, lo que te empujará a que siempre vayas al ataque. Me gusta la idea central de qué es Momentum y cómo debería funcionar, pero también me pareció mucho menos importante para la acción de lo que esperaba. En las configuraciones de mayor dificultad, manipular Momentum puede ser útil, pero por lo demás es más como una buena bonificación de vez en cuando en lugar de un recurso vital que debe administrarse constantemente.

Dicho esto, dado que las fuerzas de Tyranid se basan principalmente en enjambres y muchas de sus unidades están enfocadas en el cuerpo a cuerpo, encontré que gran parte del juego inicial se maneja mejor configurando Overwatch y dejando que el arma de mi Marine cargue contra Tyranids. Si puedes colocar suficiente potencia de fuego, incluso es posible detener por completo a los Tiránidos. ¿Por qué arriesgarse a acercarse cuando una potencia de fuego superior está de su lado?

Sin embargo, una vez que la campaña comienza a ganar velocidad, el Tyranid comienza a sacar más y más variantes a distancia, incluidos malditos bichos que actúan como artillería andante, bombardeando a los Ángeles Sangrientos involuntarios de todo el mapa. Eso obliga a los marines a pasar a la ofensiva, avanzando en lugar de depender de sus superiores armas a distancia. El diseño del mapa lo empuja a dividir sus fuerzas para lidiar también con múltiples amenazas.

¡Y qué potencia de fuego! Los Bólter que manejan los Marines Espaciales se describen como artilugios robustos y poderosos capaces de arrojar enormes trozos de metal al enemigo. El diseño de sonido en Warhammer 40: Battlesector hace esa descripción con toda la justicia, con un sonido agradable y carnoso con cada disparo. De hecho, la mayoría de las armas suenan bastante bien, con solo las pistolas de plasma como excepción.

El resto del diseño de audio está más mezclado. Dije en mi vista previa inicial que sentía que se necesitaba más ruido de los Tiránidos y que esa queja aún se mantiene. Los Space Marines, sin embargo, tienen un nivel decente de charla y frases ingeniosas. Aunque es un poco gracioso que los viejos juegos de Warhammer 40K: Dawn of War todavía tengan la charla de unidades más variada e interesante.

Otra cosa que te mantiene agresivo en lugar de acurrucarte detrás de una pared de tanques es que cada unidad perdida se puede reemplazar gratis entre misiones. No tienes que pagar ningún recurso para reforzar a tus Blood Angels, lo que significa que en las misiones no hay razón para ir a lo seguro: puedes lanzar escuadrones al enemigo y siempre que elimines a todos los Tiránidos con los que te encontrarás en la misión. es un acierto.

Me gusta cómo esto te permite jugar con todo en cada encuentro. Por otro lado, significa que no hay una capa estratégica a considerar en toda la campaña en su conjunto. El diseño de la misión también es lineal, simplemente te lleva de uno a otro. Probablemente se podría haber hecho más aquí, pero quizás fue inteligente por parte de Black Lab Games centrarse en el juego principal en lugar de tratar de equilibrar cosas como el daño persistente en las misiones.

Entre la acumulación de cadáveres de Tiránidos, los jugadores son libres de modificar su ejército, eligiendo y eligiendo entre los distintos tipos de Marines Espaciales que quieren llevarse. Obviamente, la campaña comienza con los tipos más básicos de Blood Angel, pero los nuevos juguetes para jugar se desbloquean a un ritmo razonablemente rápido, desde los Assault Marines y su amor por los paquetes de salto hasta cosas como los tanques Baal Predator y Furioso Dreadnoughts. No soy un fanático de Warhammer, pero parece una selección decente de unidades, con un total de 15 cuando todas están desbloqueadas. Y todos tienen fortalezas y debilidades bien definidas. Demonios, incluso te agregan algunas Battle Sisters a la mezcla.

Eso sí, no todos se pueden llevar a misiones. Cada batalla tiene un límite de puntos y cada unidad tiene un costo de puntos, por lo que inevitablemente alguien tiene que quedarse en casa mientras todos los demás salen y se divierten. Hay mucho margen para construir diferentes estilos de ejército, y todos parecen viables a su manera. Me gustaba intercambiarlo, a veces centrándome más en Marines de asalto y Speeders para crear un grupo de movimiento rápido, otras veces llevaba montones de armaduras pesadas.

También hay puntos mejorados para gastar en las diversas unidades del cuartel general que se despliegan en misiones, y es aquí donde Battlesector permite a los jugadores formar sus estrategias militares centrales. Concéntrate en Carleon y los Marines de asalto voladores se pueden mejorar y se pueden desbloquear habilidades geniales basadas en Momentum como un bombardeo orbital. También puede equipar a los escuadrones estándar de Marines Espaciales con granadas de fragmentación y bólters automáticos, lo que los hace excelentes para eliminar los enjambres de Tiránidos más débiles. Mientras tanto, centrarse en la Techmarine hace que las unidades mecanizadas sean más resistentes, añade lanzallamas a los tanques Predator y más. Muchas habilidades también pueden mejorar otras unidades, lo que lleva a una formación natural de grupos dentro de tu ejército.

Disfruté muchísimo de la campaña. Esta es una acción de estrategia por turnos buena, sólida y divertida que se siente genial. También me gusta cómo puedes repartir varios pedidos a la vez, lo que hace que la acción sea mucho más rápida. Me encanta matar a tiros a una horda de Tyranid usando esos carnosos Bólters, o dejar caer una lluvia de Assault Marines sobre un Tyrannofex como la ira de Dios descendiendo del cielo con una espada sierra. No es el juego más interesante visualmente, ni el más innovador, pero hace todo el asunto por turnos bastante bien, y lo hace con Space Marines. Prestigio.

El modo Escaramuza tiene el encanto de convertirse potencialmente en un patio de recreo si los desarrolladores crean más facciones. En este momento, puedes colocarte como Marines Espaciales o como Tiránidos en 8 mapas. Puede establecer límites de turnos, un límite de puntos para ejércitos, etc. Es divertido, pero no puedo evitar pensar en lo bueno que podría ser en el futuro con razas como la Guardia Imperial. Aún así, es increíble tener un descanso de jugar como Blood Angels, y los Tyranids se sienten completamente diferentes para jugar. Es muy divertido jugar con sus tácticas de enjambre y sus unidades grandes y caras.

Pintar tus propias miniaturas de Warhammer siempre ha sido una de las mejores cosas del juego, por lo que la falta de personalización es una oportunidad perdida en el modo de escaramuza. Si Warhammer 40K: Dawn of War tuvo un pintor del ejército hace años y años, ¿por qué no podemos conseguir uno en 2021? Claro, puedo entender tener opciones de personalización para la campaña principal, pero en el modo Escaramuza, ¿realmente importaría si engalara a mis Ángeles Sangrientos para que parezcan Lobos Espaciales?

También puede realizar la acción de escaramuza en línea. Como jugué el juego antes del lanzamiento público, no pude probar esto correctamente, pero siempre que la calidad de la conexión sea decente, la acción 1v1 debería ser muy divertida. Slitherine también tiene un historial de agregar campañas cooperativas a sus títulos, por lo que quizás Battlesector reciba el mismo tratamiento. Ser capaz de luchar junto a un amigo sería increíble.

No hay mucha innovación en Warhammer 40K: Battlesector, pero ofrece una gran acción por turnos y es uno de los mejores títulos para llevar la licencia icónica. Dediqué alrededor de 30 horas al juego y me encantó casi cada minuto. Aunque la escritura no logró captar mi interés, la jugabilidad logró mantenerme enganchado. Y con una base tan sólida, el futuro está lleno de la atractiva perspectiva de nuevas facciones, nuevas campañas y más opciones de escaramuzas. Battlesector es una excelente opción tanto para los fanáticos de Warhammer 40K como para los fanáticos de la estrategia por turnos. Sigan con el buen trabajo, Black Lab Games. Estás haciendo que el Emperador se sienta orgulloso.
















Calificación: 4 de 5.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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