En los próximos años, los videojuegos seguirán creciendo en forma de competiciones de deportes electrónicos o eSports, eventos benéficos, el metaverso, los NFT, la realidad virtual y aumentada, y mucho más. Aquí, todo lo que necesitas saber sobre las tendencias que se impondrán en este 2022 y más allá. 

El auge de los juegos para móviles es la primera fuente de ingresos del mercado de los videojuegos (83.700 millones de dólares), seguido de los juegos para PC (41.400 millones de dólares) y los juegos para consola (39.900 millones de dólares).

Esta tendencia de juegos para móviles, junto a tendencias como la de los eSports y las apuestas deportivas en OddsShark, han empujado al sector de los videojuegos. Empresas como Netflix van lanzar sus propios juegos para móviles. En la actualidad, hay varios juegos disponibles directamente desde la aplicación móvil de Netflix, en la sección de «juegos», como Bowling Ballers, Stranger Things: 1984, o Shooting Hoops.

La comunidad de videojuegos crece y se diversifica

Si el mercado de los videojuegos sigue en un ascenso meteórico, es porque su comunidad ha ido creciendo con él a lo largo del tiempo, y desde hace mucho tiempo. Hoy en día, hay 2.700 millones de jugadores, y en los próximos años se espera que crezca en otros 400 millones, lo que hace que los clichés se alejen aún más. Aunque la edad media de los jugadores de videojuegos en todo el mundo es de 32 años, según Accenture, ya no existe un perfil típico:

Hoy en día, niños, adolescentes, padres y abuelos de todo el mundo juegan a videojuegos a través de tabletas, smartphones, PC y consolas.

Las mujeres también son cada vez más numerosas. Según Accenture, el 46% de los jugadores son mujeres, y una de las razones de este fenómeno sería la adaptación de los videojuegos al móvil.

Según Accenture, hay unos 405 millones de personas que siguen a los 10 principales influenciadores de juegos en YouTube. En la misma línea, el gráfico de statista.com  registra un pico de 9,89 millones de streamers activos en Twitch durante enero de 2021. Entre ellos, Ninja (o Richard Tyler Blevins por su nombre real) ya contaba con más de 16,9 millones de seguidores en septiembre de 2021, ¡lo que le convierte en el mayor streamer de la plataforma!

Competiciones de deportes electrónicos o eSports

Los partidos de fútbol y tenis no son los únicos eventos que reúnen al público en grandes estadios de todo el mundo. Ahora se trata de las competiciones de deportes electrónicos o eSports. Estos eventos permiten a los jugadores y al público vivir grandes momentos colectivos en una convivencia sin igual. 

Las sedes de los últimos Campeonatos Mundiales de League of Legends, por ejemplo, han sido en Islandia (2021), China (2020), Francia (2019), Corea (2018), China (2017), Estados Unidos (2016)…

Eventos benéficos

También, en los últimos años se han creado otros grandes eventos, esta vez con un espíritu más benéfico. ¡Podemos pensar en el Z Event, un maratón benéfico francés retransmitido en Twitch que se ha hecho muy popular! 

¿El objetivo? Los streamers realizan 50 horas de actuaciones en directo para recaudar cantidades récord de dinero para organizaciones benéficas cada año. 

En el 2021, se donaron más de 10 millones de euros a Action contre la Faim (Acción contra el hambre en español) gracias a: 

  • 51 streamers
  • 3 horas de concierto
  • 56 horas de transmisión en directo
  • Un pico de 1 millón de espectadores simultáneos

Tendencias de los videojuegos en 2022

Desarrollo de juegos a la carta y juegos en la nube 

En los últimos años, el juego en la nube ha ganado en popularidad. No sólo permite a los participantes jugar a cualquier juego donde y cuando quieran, sino que también devuelve la vida a nuestras viejas máquinas.

Juegos en la nube: ¿cómo funcionan?

El juego se aloja, se almacena y se ejecuta en servidores remotos situados en uno o varios centros de datos con potencia suficiente para ofrecer la mejor experiencia de juego posible. 

Estos servidores son los responsables de la interpretación de tus acciones/órdenes como jugador, pero también de la ejecución del juego, el tiempo de respuesta y la calidad de las retransmisiones gráficas y sonoras del juego en tu pantalla.

Dos muy buenos ejemplos de juego en la nube que te permiten jugar en el ordenador, la tableta, el teléfono y otras plataformas en cualquier momento dependiendo de tu suscripción son Google Stadia y Shadow of Blade

El lanzamiento de nuevos dispositivos de juego: smartphones diseñados para los videojuegos

Así, nuestro smartphone ya no sirve sólo para llamar, enviar mensajes de texto, escuchar música o ver vídeos en alta definición. Ahora, incluso puede convertirse en una consola de juegos por derecho propio.

A diferencia del juego en la nube, que devuelve la vida a nuestras viejas máquinas, se están lanzando al mercado nuevas tecnologías: los gaming smartphones o teléfonos dedicados principalmente a los videojuegos. Equipados con componentes específicos y procesadores adaptados, son capaces de ejecutar los juegos más potentes y que más energía consumen en su dispositivo sin que éste se inmute. 

Realidad virtual y aumentada, NFTs y compras online

La realidad virtual frente a la realidad aumentada

La realidad virtual y la realidad aumentada son dos formas de jugar que ya están muy consolidadas en el mercado de los videojuegos mediante:

Juegos como Pokémon Go, Harry Potter Wizards Unite o Jurassic World Alive (realidad aumentada) 

Cascos de realidad virtual como Oculus, Vive o PSVR (PlayStation Virtual Reality), todos ellos lanzados en 2016.

De cara al futuro, la realidad aumentada podría acabar convirtiéndose en una forma de acceder a información importante durante las competiciones: estadísticas de los jugadores, mapas en 3D y otra información a la carta.

Otro ejemplo del uso de estas tecnologías innovadoras: el grupo de Facebook (recientemente rebautizado como Meta) nos presentó recientemente el Metaverso. Al igual que la película Ready Player One, este mundo virtual inmersivo lanzado el pasado agosto combina la realidad virtual y la aumentada. Los jugadores crean sus avatares y comparten momentos de convivencia con familiares, amigos y colegas:

  • «Horizon Home» permite a sus usuarios construir su casa virtual
  • «Horizon Worlds» da la posibilidad de crear mundos virtuales e interactuar en ellos con su propio avatar

Con el teletrabajo convirtiéndose en la nueva norma desde el comienzo de la pandemia, el «Metaverso» del Grupo Meta (Facebook), da a sus usuarios acceso a escritorios de trabajo virtuales, permitiendo a todos mantener el aspecto social del trabajo a través de las interacciones diarias

NFT y los juegos con dividendos

Por último, hablemos un poco de las criptomonedas.

Los NFT (tokens no fungibles) son elementos virtuales y criptográficos que pueden adquirirse y poseerse a través de la blockchain. Cada token tiene un código de identificación único con características propias, que lo hacen distinguible de otros tokens, insustituible e inimitable.

Es importante señalar que los NFT se utilizan para representar objetos reales o virtuales (imágenes, vídeos o audios, personajes de juegos, obras de arte, gatitos virtuales,…) relacionados con la noción de propiedad. Es esta última la que tiene valor, el objeto en sí mismo no tiene valor. Los archivos no se almacenan en el blockchain, no está hecho para almacenar archivos sino transacciones.

Por ejemplo, si adquieren un NFT en forma de personaje, objeto o terreno virtual, obtienen la propiedad exclusiva del mismo. Estos NFT pueden comprarse o simplemente ganarse en función del nivel de avance del jugador y de la frecuencia de juego.

Yendo de la mano de esta tendencia creciente de los juegos NFT, según el estudio de la plataforma Stratis blockchain, el 72% de los Diseñadores de Juegos están considerando integrar NFT y blockchain en sus juegos. ¡Esto podría revolucionar el mundo de los videojuegos!

Como vemos, el futuro de los videojuegos es infinito gracias a las nuevas tendencias que se impondrán este año y mucho más allá. 

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