Se mire como se mire, Steam Deck no es la configuración promedio de su PC para juegos. Es por eso que Valve nos dice que está planeando una herramienta para desarrolladores que hará que la optimización de sus juegos para la computadora portátil Deck sea un poco más simple.
Habrá una API a la que los desarrolladores de juegos podrán llamar para decir: ‘¿Es esto Steam Deck? Si es así, utilice estos ajustes ‘.
Nuestro propio Wes Fenlon voló a Valve HQ esta semana para tener experiencia práctica con su nueva PC portátil para juegos. Mientras estaba allí, habló con un miembro del equipo Steam Deck, el diseñador Lawrence Yang, sobre la optimización del juego para el dispositivo, y preguntó específicamente si Valve ofrecería una función de optimización automática similar a la que se encuentra en el panel de control GeForce Experience de Nvidia.
«Tendremos algo similar a eso», responde Yang. «Habrá una API a la que los desarrolladores de juegos podrán llamar para decir: ‘¿Es este Steam Deck? Si es así, use esta configuración'».
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«Hay muchas cosas que los desarrolladores de juegos ya están usando para detectar, como la configuración de la resolución del monitor. Muchas veces, como estos juegos, simplemente hacen lo correcto desde el principio. Como, oh, dice 1280 x 800, Tengo un modo 16:10. Empezaré con eso. Pero algo así ya es … es algo que estamos planeando hacer «.
Esto hará que sea más fácil adaptarse a la relación de aspecto 16:10 de Steam Deck, la resolución de 800p y más funciones personalizadas. Sin embargo, según Yang, dependerá de los desarrolladores salir y configurar su juego con la herramienta proporcionada por Valve, y no es algo que la compañía pueda asumir sola.
Dicho esto, Valve ya tiene una sólida solución de entrada de control en la API Steam Input, que ya elimina la responsabilidad de los desarrolladores de admitir muchos tipos de controladores diferentes, por lo que es poco probable que muchos juegos caigan en la trampa de Steam Deck. esquema de control de campo.
Nvidia ofrece una página de optimización por juego para los usuarios dentro de GeForce Experience. Valve dice que su API de optimización de juegos se centrará en el desarrollador y tendrá la misma configuración predeterminada para una experiencia óptima de Steam Deck. (Crédito de la imagen: futuro)
«Uno de los beneficios de tener control sobre el hardware, el software, todo, es que conocemos las especificaciones exactas de esto», dice Yang. «Entonces, como desarrollador, al hacer algo de lo que desea asegurarse de que funcione bien en esto, conoce exactamente sus especificaciones y puede sintonizarlo específicamente. Si lo desea».
«Como beneficio adicional … nunca tiene que preocuparse por buscar en Google actualizaciones de controladores y tener muchas cosas normales de PC que esperaría. Podemos manejar todo eso nosotros mismos, con un paquete fácil y sin problemas, y todo simplemente funciona bien».
Entonces, en teoría, Valve se encarga tanto del lado del desarrollador como del jugador de la ecuación de Steam Deck. Sin embargo, todavía quedan algunos meses antes del lanzamiento de la computadora de mano, y aún no hemos visto todo lo que Valve ha planeado para SteamOS en el lanzamiento público.