La actualización de Fortnite v9.30 se pondrá en marcha una vez que los servidores se realicen una copia de seguridad después del mantenimiento y Epic haya publicado las notas de parche completas para la actualización, que incluyen información sobre el nuevo Chug Splash.

Los Juegos épicos actualizan Fortnite cada semana y, antes de cada actualización, Epic actualiza el servicio de noticias del juego para anunciar la llegada del nuevo elemento. La fuente de noticias generalmente se actualiza antes de la fecha y hora en que se revela la actualización, sin embargo, Epic decidió revelar la hora de actualización antes de anunciar cuál sería el nuevo elemento.

Después de que Fortnite Item Shop se actualizó anoche, la noticia también se actualizó para anunciar que el Chug Splash vendría al juego. La descripción del artículo dice: "Vale la pena compartir. ¡Mantén a tu escuadrón en el juego! ”. Puede ver cómo funciona el Chug Splash junto con otros cambios y correcciones de errores en la actualización v9.30 de hoy en las notas completas del parche que se enumeran a continuación:

NOTAS DEL PARCHE DE FORTNITE V9.30

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Chug Splash
Refréscate y alíate con esta nueva y sabrosa bebida.

Fortnite – Chug Splash – Nuevo Artículo

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ROTACIÓN DEL MODO DE TIEMPO LIMITADO:

  • Sniper Shootout Dúos
    • Sólo rifles de francotirador. ¡Que gane el mejor objetivo!
  • Trios
    • Clásico Battle Royale con escuadrones de tres personas.
  • Escuadrones de oro sólido
    • Lucha hasta el final usando armas legendarias.

ARMAS + ARTICULOS

  • Chug Splash
    • En el impacto, este objeto arrojado salpica líquido en un área pequeña. A todos los jugadores dentro del radio de bienvenida se les otorgará instantáneamente 20 de salud / escudo.
      • Otorga salud a menos que tengas plena salud, en cuyo caso otorgará Escudo.
      • Chug Splash puede curar a aliados, enemigos y puede extender la duración del estado "golpeado" para los jugadores golpeados.
    • Variante rara.
    • Gotas en pilas de 2.
    • Tamaño máximo de la pila: 6.
    • Se puede encontrar en el piso de botín, cofres, máquinas expendedoras, suministros gotas y llamas.
  • Retiro de cambio de escopeta eliminado
    • Los tiempos de reutilización de la escopeta ahora solo se aplican cuando el jugador lleva varias escopetas, independientemente del tipo de escopeta.
      • Este es un cambio en la calidad de vida para evitar que el sistema de retraso de intercambio interfiera con los jugadores que no tienen múltiples escopetas en su inventario. Al igual que con todos los cambios, estaremos atentos a esto y haremos ajustes si es necesario.
  • Reducida la efectividad de largo alcance de la Escopeta de combate.
    • Daño reducido a distancias medias en un 10%.
    • Daño reducido a largas distancias en un 20%.
    • La precisión de la Escopeta de combate permite a los jugadores disparar desde distancias más largas en comparación con otras escopetas. Sin embargo, el daño en esos rangos más largos fue un poco más alto de lo deseado.
  • Abovedado
    • Arco de auge
    • Pistolas duales
    • Dinamitar
    • Estas bóvedas están dirigidas principalmente a ajustar la disponibilidad de explosivos, poniéndolos más en línea con lo que creemos que deberían estar.
  • Se ha eliminado la capacidad de montar proyectiles de Proximity Grenade Launcher.
    • Debido a la mayor velocidad de este proyectil, estaba causando problemas con la transmisión de nivel. Todavía puedes montar cohetes lanzados desde lanzacohetes.
  • Se agregó un breve retraso para comenzar a dañar a los jugadores de Storm Flip en la entrada, para imitar el juego Storm normal.
  • Se ha añadido Storm Flip a Audio Visualizer cuando está activado.
  • Los juguetes ya no aparecerán en la alimentación de eliminación en la Isla Starter.

Corrección de errores y ajustes

  • Los jugadores pueden disparar inmediatamente después de usar un Rift to Go.
  • Los drones de suministro a veces engendran bajo tierra en áreas con agua.
  • Ajustó el área de alrededor de la Van de reinicio que los jugadores no pueden construir para evitar la colocación de pisos y trampas debajo de la Van.
  • El lanzador de granadas de proximidad se cargó automáticamente mientras apuntaba hacia abajo.
    • Esta solución hace que sea compatible con los francotiradores y se recargará una vez que haya finalizado el tiro o después del siguiente intento de disparo.
  • Ajustó el tiempo de los efectos de los consumibles para ayudar a situaciones en las que los jugadores se alejarían de los consumibles antes de que se activara.
  • Las cartas de reinicio ya no caerán al suelo. Permanecerán donde desovan.
  • Las Cartas de reinicio permanecían disponibles en el mapa incluso después de que el temporizador hubiera expirado.
  • Las fogatas podrían bloquear el daño por explosión en ángulos específicos.
  • La habilidad de doble salto de la Bomba Sombra podría ser activada bajo el efecto de una Bomba Boogie.
  • Los efectos de Boogie Bomb seguirían jugando en los jugadores mientras hacían paracaidismo.
  • Las Shadow Shadow vacías no se podían descartar correctamente si se eliminaban mientras el efecto estaba activo en los modos de juego de reaparición.
  • Los jugadores que tenían un Rift to Go usado al mismo tiempo que se reiniciaban a veces no se colocaban en el estado de paracaidismo.
  • Storm Flip causaría daño incorrecto si dos se superponen entre sí.
  • Storm Flip pudo detener una caída de oferta.
  • Las armas se mostraban mientras usaban emotes mientras estaban en un Driftboard.

JUEGO

  • Hizo la opción "Mantener para cambiar" una opción. Este valor predeterminado es OFF.
    • Con la opción DESACTIVADA, la recolección ahora está nuevamente en el botón inicial presionando en lugar de soltar el botón. Esto debería resultar en un comportamiento de respuesta más receptivo.
  • Hizo que el rompecabezas de la placa de presión Fortbyte NW de The Block sea más fácil de completar.
    • Una vez desbloqueado, el Fortbyte estará disponible por hasta 15 segundos.
    • El estacionamiento de todos los vehículos en los pedestales los activará, excepto el Hoverboard.
  • Los Slipstreams ahora desvanecen los efectos visuales y reproducen señales de audio para advertir que se están apagando antes de que la colisión y las fuerzas se deshabiliten, para que los jugadores reciban una advertencia más avanzada.
  • Se agregaron efectos de cambio de color Storm Flip, según los puntos de intersección de Storm.

Corrección de errores y ajustes

  • El paracaidismo desde el autobús hacia una pista de deslizamiento no era planeadores de despliegue automático en la altura correcta.
  • Storm Surge no se estaba activando en la Fase 8
  • La salud del jugador podría ser redondeada incorrectamente al recibir daño.
  • La barra de estado de las estructuras puede desaparecer al golpear una pared y cambiar al modo de construcción.
  • La lava estaba causando daño a los jugadores demasiado rápido.

ACTUACIÓN

  • Representación de optimizaciones en las paredes construidas por el jugador para ayudar a situaciones de final del juego con miles de piezas de construcción.
  • Optimizaciones generales agregadas para indicadores audiovisuales.

Corrección de errores y ajustes

  • Se resolvió un problema que causaba un bajo rendimiento en el lobby de Mac cuando estaba en una gran fiesta.

AUDIO

  • Mejoras en los lanzadores de granadas y los sonidos de fusibles de granadas.
    • Se agregó un bucle de fusible de corto alcance que se atenúa según el radio del daño.
    • El sonido aumenta a medida que el proyectil se acerca a la explosión. Si escuchas esto, vas a sufrir daños a menos que bloquees la explosión.
  • Redujo el volumen de vehículos en un Slipstream que no tiene conductor / pasajero.
  • Aumenta el rango para el sonido de impacto piqueta enemigo 1 × 1 de 1 ficha a 1,5 fichas

Corrección de errores y ajustes

  • Se corrigió un problema con el intercambio de dispositivos de audio al cambiar entre salidas.
  • Los sonidos de un disparo pueden volver a dispararse al caminar dentro del rango de audio.
    • Esto fue más notable con la recolección, la explosión y los disparos.
  • El sonido de Victory Royale ya no se ve afectado por el efecto de cámara lenta cuando se gana un partido.
  • La Escopeta de combate tenía los sonidos de disparo incorrectos en el Móvil / Interruptor.
  • Los sonidos de succión del Baller se reproducían 2d si alguien pilotaba un baller que previamente habías desmontado.
  • Los sonidos de los consumibles no se reproducen si se acercan a un jugador mientras ya los estaban usando
  • El audio de paso para el emote "Take the Elf" no se estaba reproduciendo.

IU

  • Ocultar la barra de estado del vehículo que aparece sobre un vehículo si usted es el jugador que lo está operando para evitar que se muestren dos barras de estado del vehículo.
    • La barra de salud del vehículo que aparece sobre la salud y el escudo de un jugador permanecerá en el HUD.

Corrección de errores y ajustes

  • Las líneas vectoriales de dirección a seguridad no aparecían correctamente en el mapa cuando en los modos de juego donde estaba habilitado el reaparición.

REPETICIÓN

Corrección de errores y ajustes

  • Al restregar una repetición, podría desaparecer el color de fuente único en los puntos de interés dorados.

MÓVIL

  • Aumento del tamaño del radio de recogida automática para los artículos.

Corrección de errores y ajustes

  • Mejoras gráficas:
    • Las texturas de lava no aparecían correctamente en el Modo de tiempo limitado de Lava en Android.
    • Se resolvieron los problemas de HLOD que ocurrían en Loot Lake en Mobile.
    • Se corrigió la animación de despliegue de Quinjet Glider en Google Pixel 2.
    • El cuello del traje de instinto estaba enganchado en la capucha.
    • Fiend Wrap y Turbulent Wraps no se mostraban correctamente en ciertos dispositivos móviles.
    • El icono para el traje de maravilla se mostraba como píxeles.
  • El contador de FPS no se mostraba correctamente en el juego cuando estaba habilitado.
  • Mientras se abría el mapa, presionar en cualquier lugar fuera de él hacía que la presión contara como si fuera el joystick.
  • Los diseños de HUD de las armas cíclicas no eran visibles después de saltar del autobús de batalla
  • Se solucionó un problema por el cual aparecían mensajes de "Requerir acceso a contactos" para los jugadores móviles.
  • Los efectos de sonido y la música no se reproducían correctamente en los dispositivos Moto Z2Force y HTC U11.
  • La recarga de una escopeta se impedía cuando Tap Anywhere estaba activo.
  • El uso de un controlador bluetooth estaba asignando a los jugadores al grupo de emparejamiento incorrecto.
  • Los modelos de personaje del jugador no aparecían después de regresar al Lobby desde la Tienda de artículos.
  • La interfaz de usuario del controlador aparecía en las pantallas incluso cuando un controlador no estaba conectado.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Prop-O-Matic
Escóndete a simple vista … Conviértete en un pilar y escóndete de los oponentes. ¡Usa esta herramienta y la nueva configuración del juego para crear tu propio juego Prop Hunt!

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Islas nuevas
¡Construye en dos islas completamente nuevas! The Wasteland y Caldera Island están disponibles ahora.

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Iluminación + niebla
Sombrea tu mundo en la niebla o dale brillo con nuevos ajustes.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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