Entre las composiciones más divertidas para jugar en TFT: Reckoning, está la composición Hellion. Los Yordles pueden regresar como una amenaza molesta, pero eso solo si juegas contra ellos. Al pilotar esta competición en particular, los Hellions pasan de ser increíblemente molestos a asombrosos. Con la actualización de mitad de serie a TFT, la composición de Hellion también se ha actualizado. Tristana se ha unido al grupo y, como resultado, la forma óptima de jugar el rasgo ha cambiado, pero no porque sea la protagonista principal. En esta guía de Hellion, estamos aquí para asegurarnos de que los jugadores comprendan cómo jugar una de las composiciones más divertidas de TFT: Reckoning.

Descripción general: condición de victoria y cómo funciona la compensación

El rasgo Hellion es único en TFT. Aunque hay un aumento de estadísticas general incrustado en cada una de las unidades Hellion, hay una mecánica central que otorga el rasgo Hellion que facilita la victoria en las peleas. Mientras el rasgo está activo, los Hellions en el tablero obtienen una mayor velocidad de ataque, pero también generan un portal en la parte inferior derecha del mapa. Cuando un Hellion muere por primera vez en combate, un engendro de esa unidad surgirá del portal y continuará atacando. Esencialmente, cada Hellion tiene una segunda vida.

Si bien esta mecánica es divertida cuando despega, la verdadera razón por la que la competición tiene éxito se debe al esteroide de velocidad de ataque. Con la introducción de Tristana en TFT Reckoning: Dawn of Heroes, la lista de Hellion aumentó de seis a siete. Debido a esto, las diferentes activaciones de bonificación tuvieron que cambiarse. Antes de la actualización, los diferentes puntos de activación de rasgos estaban en 3/5/7. Ahora, el rasgo se conecta más rápido con solo dos unidades, pero el rasgo también tiene cuatro puntos de activación que van 2/4/6/8. Lo que esto significa es que los jugadores querrán alcanzar los seis puntos de activación de Hellion, ya que les da a todos los Hellions una velocidad de ataque del 75%. El rasgo es mejor en el set 5.5 debido a esto. Por un Hellion adicional, obtienen un 25% más de velocidad de ataque, lo que hace que la composición se pueda reproducir incluso si un jugador no golpea un emblema de Hellion.

Ahora que se ha explicado el rasgo, es hora de discutir sus posibilidades. Lo bueno de la composición de Hellion es que varias unidades pueden ser la estrella del espectáculo. Sin embargo, la unidad que usa la bonificación de velocidad de ataque con mayor eficacia es Kled. El caballero siempre maldito es una amenaza absoluta con los artículos adecuados. Su habilidad, Tendencias violentas, le permite a Kled repartir el 200% de su velocidad de ataque en cada cuarto ataque. Sin mencionar que viene montado sobre su mascota Skaarl, que le otorga un escudo que una vez que aparece, huye y le otorga a Kled aún más velocidad de ataque. El objetivo aquí es simple, darle a Kled daño de ataque, dejar que golpee a varios enemigos a la vez y asegurarse de que viva lo suficiente como para abusar de los esteroides de velocidad de ataque. Si un jugador puede hacer esto, Kled puede hacer solo equipos enteros.

Cuando se trata de optimización de objetos, Kled querrá Bloodthirster y Runaan’s Hurricane. El tercer elemento es flexible, pero algo como Last Whisper le permite triturar en tanque más rápido. Más daño como Deathblade y Giant Slayer también son buenas opciones. En cuanto al elenco de apoyo, es importante tener Morello en Kennen y artículos de tanque en Poppy. Cualquier elemento de maná y AP se puede lanzar a Ziggs y luego a Teemo, en cuyo caso Teemo se convertirá en el jefe oculto de la competición.

Juego temprano (etapa 2)

En el carrusel de apertura, los jugadores querrán priorizar el arco o la capa. Cloak en esta composición es bastante bueno ya que dos de los elementos de Kled lo requieren. Es un componente de Hurricane y Bloodthirster de Runaan. Bow también es muy fuerte ya que se basa en Hurricane y Last Whisper. Cuando se trata de qué elemento usar con la escopeta primero, la prioridad debe ser Hurricane, ya que atacar a varios enemigos al mismo tiempo es mejor que curar. El daño es bastante bajo, por lo que Kled sobrevivirá incluso sin Bloodthirster en la etapa dos. Sin embargo, ambos son extremadamente importantes y deben priorizarse antes de ir tras cualquier otro elemento.

Cuando se trata de la composición inicial del juego en sí, los jugadores no deberían sacar nada de oro, ya que esta es una composición de repetición, lo que significa que los jugadores querrán guardar su economía y «slowroll» en el nivel cinco. Los jugadores deberían recolectar todos los Hellion que aparecen en la tienda. En el nivel tres, dado que los jugadores solo necesitan dos Hellions para activar el rasgo, los jugadores deben tener un Kled y Ziggs o Poppy activos. En cuanto a la tercera unidad, otro tanque de primera línea como Leona, o un Cavalier como Sejuani, son muy fuertes.

En el nivel cuatro, los jugadores pueden apuntar a lanzar la sinergia de cuatro Hellion. Esto es posible si han encontrado un Kennen y el resto cuesta Hellions. El salto de velocidad de ataque del 5% al ​​30% es grande y, dado que los Hellions tienen una vida extra inherente, lanzar todos los Hellions a un oponente puede mitigar mucho daño de HP al principio. Si los jugadores no pueden caber en los cuatro Hellions en el nivel cuatro, considere lanzar un Hellion extra de dos estrellas u otra unidad de tanque. El objetivo aquí es probablemente perder una racha hasta Krugs, momento en el que un jugador debería estar en, o cerca de, 50 de oro.

Medio juego (etapa 3)

Ahora, los jugadores comenzarán el proceso de lanzamiento lento después de Krugs. El movimiento lento es la idea de gastar el exceso de oro por encima de 50 para obtener las unidades deseadas. Idealmente, un jugador no caerá por debajo de 50 de oro porque eso no daría el máximo interés posible. Hacer esto en el nivel cinco logra dos cosas. Comenzando, esta es la primera vez en el juego que un jugador puede rodar lentamente con max econ. El otro factor es que las posibilidades de encontrar unidades de bajo costo en cada tienda disminuyen con cada nivel. Estar en el nivel cinco es óptimo para encontrar los Hellions que necesita un jugador.

Dado que la sinergia de Hellion ya no tiene un punto de ruptura de cinco unidades, este es el momento óptimo para ejecutar cuatro Hellions con un tanque lanzado. De manera óptima, este tanque sería un Nautilus. Nautilus es bueno porque es un caballero que se empareja bien con Poppy, trayendo un CC muy necesario a la competición. Lo más probable es que los jugadores se sienten en el nivel cinco durante toda la etapa tres. Los jugadores no deben subir de nivel a seis hasta que obtengan Kled a tres estrellas. Mientras se lleva a cabo este proceso, los jugadores también deberían considerar llevar a otros Hellions a tres estrellas. Poppy y Kennen son opciones fantásticas para buscar, ya que estarán en la competición hasta el final del juego. al mismo tiempo que se duplican como importantes herramientas de primera línea. Tristana y Ziggs no son tan importantes aquí, ya que el daño principal proviene de Kled, pero es bueno tener estas unidades mejoradas.

Hacia el final de la etapa tres, los jugadores podrían haber encontrado una Lulu y tal vez incluso la hayan actualizado a dos estrellas. En un mundo óptimo, los cuatro Hellions que deberían estar en la competición en el nivel cinco son Kled, Kennen, Poppy y Lulu, junto con un Nautilus. Sin embargo, Ziggs y Tristana son buenos reemplazos, si los jugadores no tienen los otros cuatro mejorados.

En cuanto a Radiant Armory, un artículo de Kled sería increíble. La versión radiante de Hurricane, Bloothirster y Deathblade son opciones fantásticas para Kled, especialmente como tercer elemento. Si no están disponibles, los artículos del tanque también son buenos. Incluso los artículos de utilidad como Zeke’s o Banshee’s Claw tampoco son malos. Esencialmente, cualquier artículo que ayude a Kled a cargar, debe ser una prioridad.

Después de encontrar Kled tres estrellas, los jugadores deben subir de nivel a seis para encajar en la sinergia de seis Hellion. En este punto del juego, la composición de Hellion es la más fuerte.

Juego tardío (etapa 4+)

En esta competencia, el juego tardío comienza en la etapa cuatro, ya que es cuando la competencia realmente se dispara. Después de alcanzar el nivel seis, los jugadores deberían intentar llegar al nivel siete lo antes posible. Esto se debe a que los jugadores estarán muy por detrás de sus compañeros en los niveles reales. Sin embargo, eso está bien, porque también estarán por delante de sus compañeros en el nivel de poder. Para mitigar la falta de unidades totales, simplemente nivelar a siete y agregar otro cuerpo de tanque funciona de maravilla. En el nivel siete, Nautilus o Rell son opciones fantásticas para combinar con los seis Hellions.

Rell es más difícil de encontrar, pero tiene una de las mejores habilidades CC del juego. Ella es también un Cavalier que combina muy bien con Kled. Sin embargo, Rell y Nautilus son intercambiables en el nivel siete.

Lo más probable es que el nivel ocho no ocurra hasta la etapa cinco. Cuando lo haga, los jugadores simplemente deben lanzar la unidad que no insertaron en el nivel siete. En casi todos los juegos, el nivel ocho es donde se quedará esta competición. La inversión para llegar al nivel nueve es demasiado, por muy poca recompensa. En su lugar, los jugadores deberán buscar mejorar sus tableros en el nivel ocho. Una unidad a tener en cuenta en el nivel ocho es Teemo. Si un jugador tiene muchos AP y elementos de maná, Teemo es en realidad la mejor opción de transporte de la competencia. Como mínimo, Teemo es el segundo mejor Hellion detrás de Kled en esta competición, incluso sin muchos elementos. Esto se debe a que su habilidad ralentiza a las unidades enemigas, lo que le da tiempo a Kled para limpiar.

Lo último a tener en cuenta sobre el juego tardío es el uso de emblemas. Esta composición puede usar muchos emblemas diferentes para sacudir al elenco de apoyo al final del juego. Por ejemplo, si un jugador se topa con un emblema de Cavalier, convertir a Kennen en un Cavalier le permite saltarse Nautilus y lanzar otro Cavalier como Sejuani o Hecarim, para activar la bonificación de cuatro cavalier. Esto proporciona la línea de frente más fuerte posible en esta competición y al mismo tiempo hace que Kled sea imposible de matar.

Sin embargo, el mejor emblema para esta competición es obviamente el emblema Hellion. La velocidad de ataque adicional del 75% en el umbral de seis Hellion es excelente, pero el umbral del 150% en el ocho es una ganancia automática. Lanzar los siete Hellions y algo así como un Rell con una pelea de Hellion, lo convierte en el tablero más fuerte posible en el nivel ocho.

Aquí hay algunas reflexiones finales sobre lo que los jugadores deben saber con esta composición. Una capa temprana de Morello o Sunfire puede hacer que la composición sea muy fuerte al principio del juego. Static Shiv también es una opción sólida para alguien como Ziggs o Lulu. Si un jugador recibe elementos AD adicionales, Tristana es una buena opción de transporte secundario. Finalmente, Teemo salvará el día si un jugador no logra golpear los elementos de Kled o un Kled de tres estrellas.

Esta competición es muy fuerte y definitivamente puede ganar juegos, especialmente si un jugador golpea Kled tres estrellas temprano. Diviértete, buena suerte en la escalada clasificada con Hellion y si necesitas más guías de TFT: Reckoning, consulta aquí.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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