Con motivo de los 25 años de la franquicia Tomb Raider, Square Enix y Crystal Dynamics nos ofrecen una nueva e interesante visión del trabajo realizado por el estudio cuando se le encargó el relanzamiento de la franquicia en la generación PS360. Trabajo que estuvo fuertemente orientado hacia el juego de terror antes de finalmente dar a luz al reinicio de 2013 que conocemos.