Una declaración recientemente lanzada por Daisuke Ishiwatari de Arc System Works, el líder creativo y director general de la serie Guilty Gear, arroja algo de luz sobre el próximo proyecto del desarrollador. Presentado oficialmente en Evo 2019, el próximo Mecanismo culpable El juego está programado para llegar en 2020, pero aparte de su revelación mencionada anteriormente, que vino en forma de un impresionante remolque en el motor – No sabemos mucho al respecto.

Sin embargo, la publicación de Ishiwatari proporciona un poco más de información sobre lo que el estudio quiere lograr. "Me gustaría mencionar que este nuevo título se está desarrollando con un objetivo en mente: crear un juego que tanto los jugadores nuevos como los existentes quieran tener en sus manos", escribe Ishiwatari. Naturalmente, esto ha causado un poco de conmoción entre los fanáticos incondicionales de Guilty Gear, y algunos están preocupados de que esta próxima entrega vaya a "hacer las cosas tontas".

La accesibilidad sigue siendo un tema candente cuando se trata de juegos de lucha, y Guilty Gear es generalmente considerado como una de las propiedades más detalladas del mercado. Dicho esto, no es que Arc System Works sea un extraño para hacer que sus juegos sean más fáciles de ingresar. Guilty Gear Xrd: Rev 2, por ejemplo, ofrece un 'Modo con estilo' opcional que permite a los jugadores realizar combos complejos con solo un par de botones, y aún así logra ser uno de los títulos más hardcore que existen.

Más recientemente, el desarrollador incorporó un sistema de combinación automática en Dragon Ball FighterZ, que permite que casi cualquier persona tome un controlador y disfrute de secuencias de ataque geniales. FighterZ no es tan robusto como Guilty Gear cuando se trata de mecánica, pero aún tiene mucha profundidad. La conclusión, en lo que a nosotros respecta, es que Arc System Works claramente sabe lo que está haciendo: es demasiado pronto para preocuparse por el "tonto" de Guilty Gear basado en una sola declaración.

"Lo que buscamos es una experiencia completamente nueva para Guilty Gear", continúa Ishiwatari. "Desmontamos la franquicia actual en fragmentos y seleccionamos las piezas que la hacen única y carismática, utilizando esas piezas para tener una reconstrucción completa de la franquicia". Palabras audaces de Ishiwatari, quien admite que reformar Guilty Gear es un "movimiento de alto riesgo" para el desarrollador.

Será interesante ver en qué dirección Arc System Works toma el próximo Guilty Gear, especialmente porque parece que el estudio está empeñado en probar algo nuevo. Esperemos que todos los temores se pongan a la cama una vez que veamos el juego en acción a finales de este año.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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