Todos tienen agujeros en su CV de juegos, juegos importantes que se han perdido a lo largo de los años. El mío es colosal: The Last of Us, ampliamente considerado como una de las mejores exclusivas de Playstation de todos los tiempos y uno de los mejores juegos que se han lanzado. Con el lanzamiento de The Last of Us Part 2, quería finalmente que The Last of Us estuviera marcado y revisado a tiempo para su secuela. Así que veamos por qué tanto alboroto.

* 15 horas después *

Mierda. Creo que me golpearon en las emociones. Bien. Hablemos de esto.

The Last of Us no es un videojuego muy bueno. Lo que quiero decir es que en los 7 años desde que se lanzó, el lado de juego real de las cosas no ha envejecido tan bien, e incluso me arriesgué a que cuando se lanzó por primera vez no fuera nada notable. Pero a pesar de que solo puede ser decente jugar, The Last of Us es una experiencia realmente emocionante. El mundo rico, los personajes sobresalientes y la escritura tan nítida que podría ser utilizada por un niño Emo hacen de esta una de las mejores narrativas para adornar un videojuego junto a Red Dead Redemption 2, Mass Effect 2 y Maneater. Bueno, tal vez no sea el último. Pero entiendes lo que quiero decir.

Disponible en: PS3, PS4
Revisado en: PS4 Pro
Desarrollador: Naughty Dog
Editorial: Sony

La secuencia de apertura establece el tono oscuro del resto del juego, y podría ser el frío más poderoso que se abre en la historia de los videojuegos. Nos presentan al padre soltero Joel y a su hija de 12 años, Sarah. Cuando Joel llega a casa, regaña a Sarah por estar despierta, pero ella simplemente lo ignora. Sarah le regala un reloj a su padre y Joel está claramente conmovido, incluso si no puede expresarlo. Entonces él le pregunta de dónde sacó el dinero y ella dice en tono de broma por vender drogas fuertes. Joel le dice que está bien, entonces puede comenzar a ayudar a pagar la hipoteca. Solo estos pocos minutos ya nos dicen mucho, desde la relación claramente amorosa hasta la incapacidad de Joel de expresar sus emociones hasta el hecho de que las cosas no son fáciles para ellos y Sarah está teniendo que crecer demasiado rápido.

A partir de ahí, jugamos como Sarah mientras despierta para encontrar que el mundo se va al infierno. Algo malo está sucediendo y se pueden escuchar explosiones cerca. Joel viene irrumpiendo cubierto de sangre y claramente enloqueciendo. Llega el hermano de Joel, Tommy, y juntos intentan escapar del caos. Aquí vemos destellos de lo que está sucediendo: una infección está volviendo violentos a los humanos y se está extendiendo rápidamente. Después de un accidente, pasamos brevemente a interpretar a Joel mientras avanzamos por las calles, presenciando cómo las personas son atacadas y mordidas. Nos encontramos con un soldado, un faro de esperanza en la locura, hasta que el soldado recibe sus órdenes, nos dispara y dispara.

Este será mi único spoiler de la historia, pero teniendo en cuenta que ocurre en los primeros diez minutos del juego y su importancia para la trama, creo que hay que hablarlo. Pero si desea permanecer libre de spoilers, esta es su advertencia: deje la revisión. Ordenado? De acuerdo, bien. Debido a que el mundo es cruel e injusto, Sarah recibe un disparo y Joel tiene que vigilar indefensa mientras su hija de 12 años llora de dolor y llora de miedo hasta que se desangra en sus brazos. Es una escena desgarradora, y es un testimonio de los escritores que a pesar de haber pasado solo 10 minutos con Sarah y Joel, lloré. No derramo lágrimas fácilmente, y casi nunca a expensas de un videojuego, pero esto me atrapó. Una gran parte de eso se debe a la increíble actuación de Troy Baker (Joel) y Hana Hayes (Sarah). No puedo pensar en ninguna otra secuencia de apertura que me haya golpeado tan fuerte en un nivel tan emocional. Algunas aperturas son emocionantes, algunas son tensas, algunas son divertidas y otras maravillosas, pero The Last of Us es devastador.

A partir de ahí, nos encontramos con Joel 20 años después y está claro que no ha logrado salir de la muerte de Sarah. Está roto, está distante y es obvio que no ve nada bueno en el mundo. Ahora, él trabaja con una mujer llamada Tess y los dos trafican productos en una ciudad en cuarentena. La infección ha aniquilado a la mayoría de la humanidad, y lo que queda es tratar de sobrevivir. Joel y Tess consiguen un trabajo extraño: pasar de contrabando a una niña de 14 años llamada Ellie a un grupo de milicianos conocido como las Luciérnagas, porque Ellie podría ser la clave para salvar el mundo. Esa es toda la historia: lleva a esta chica de A a B. Sin embargo, como dicen, no se trata del destino, sino del viaje.

Ellie es una niña que tuvo que crecer duro y rápido. Ella jura, sabe cómo usar un arma y ha visto cosas de las que ningún niño debería ser testigo. Y sin embargo, ella todavía lleva consigo la chispa de la esperanza. Ella se maravilla de las cosas geniales que ve, hace bromas tontas y trata de aprender a silbar mientras camina. A diferencia de Joel, ella puede encontrar algo bueno en el mundo. Los escritores también dan pistas sobre su vida antes del juego, recordándonos que ella no apareció. Puede montar a caballo y disparar un rifle, dos cosas que aprendió antes de conocer a Joel. Y ella no puede nadar. Ese es importante.

En cuanto a Joel, me encanta el acto de equilibrio que realizan con él durante todo el juego. Él camina esa delgada línea entre ser un asesino a sangre fría y un padre. Es capaz de empatizar con la gente, pero tampoco duda en desatar su ira acumulada. Puedes creer que puede ir en cualquier dirección, y no tienes problemas para entender cómo sobrevivió todos estos años.

La relación entre Ellie y Joel es algo increíble de ver crecer mientras Ellie trata de encontrar a alguien a quien aferrarse y Joel intenta desesperadamente no dejarse sentir. El último de nosotros es Ellie y Joel. Eso es su relación. También aprecio lo lentos que son Ellie y Joel. A lo largo del juego hay numerosas escenas increíbles entre las dos que cambian su dinámica y gradualmente se van desprendiendo de las paredes que Joel ha colocado a su alrededor. Otros juegos menores tienden a reducir este tipo de relación en un solo momento que mágicamente lo cambia todo, pero The Last of Us avanza hacia su momento con cuidado, haciendo que la recompensa sea aún más gratificante.

Ellie también ayuda a darle un poco de ligereza al juego, como cómo roba una revista porno y se niega a entregársela a Joel porque "quiere ver por qué tanto alboroto" y se pregunta en voz alta: "¡Whoa! ¿Cómo … cómo demonios caminarías con esa cosa? o momentos más pequeños como ver a un mono por primera vez. Estos momentos brillan aún más porque el resto del tiempo The Last of Us es oscuro y deprimente. Las cosas malas suceden y suceden mucho. En un momento, te encuentras con algunos sobrevivientes, incluido un niño de la edad de Ellie, y así también puedes ver una interacción divertida entre ellos. Pero cuando al niño no se le permite llevar un robot de juguete con él o se le impide jugar un partido de fútbol con Ellie, es un claro recordatorio de que en The Last of Us la felicidad es una indulgencia.

No es que puedas confundir a The Last of Us con una película de Disney o algo así. No tiene ningún problema en representar todo con un nivel de violencia y agresión que me haga, como fanático del horror, sonreír salvajemente. La música inquietante se usa muy raramente, y eso permite que el diseño de audio realmente se hunda en tu cerebro y lentamente te vuelva loco. Los disparos son fuertes y fuertes, la gente grita de dolor y el sonido de una tubería golpeando carne solo puede describirse como un golpe carnoso que induce una mueca. Pero la verdadera obra maestra del diseño de audio son los infectados, que gimen de dolor en voces que todavía suenan reconociblemente humanas. Da la impresión de que la persona todavía está allí, como si estuviera viva pero incapaz de controlarse, viviendo en constante agonía. Son cosas desgarradoras. Luego están los Clickers que son ciegos pero pueden sentir pequeños sonidos, sus horribles ruidos de clics resonando en las paredes.

Desde el punto de vista del juego, los enemigos de The Last of Us son esencialmente zombis, pero Naughty Dog era inteligente y, en lugar de usar la ciencia que salió mal o una enfermedad misteriosa, en realidad sus horrores infectados. Ophiocordyceps unilateralis Es un tipo de hongo que puede infectar a las hormigas, por lo que comienza a crecer dentro de la pobre criatura. Altera el comportamiento de la hormiga, forzándola a engancharse en la parte inferior de una hoja antes de que muera. Luego, los hongos reemplazarán el interior de la hormiga antes de crecer hacia afuera, creando "fruta" que explotará y esparcirá más esporas, lo que a su vez provocará más hormigas. Es horrible y hermoso al mismo tiempo. En The Last of Us, esta infección da el salto a la humanidad. Los infectados se vuelven insensatos y violentos, infectando a cualquier humano que logren morder. Eventualmente, como la hormiga, los hongos comenzarán a brotar de sus cuerpos, dando lugar a los Clickers, llamados así por el sonido de clic que hacen. Con el tiempo suficiente, la infección seguirá su curso, encontrará un lugar para morir y estallará para crear bolsas de esporas.

Es poco probable que esto suceda, por supuesto, pero de nuevo, el Coronavirus dio el salto con éxito de animales a humanos. Eso es suficiente para poner un poco de miedo en nuestro cerebro, y en 2020 eso hace que los enemigos infectados de The Last of Us sean aún más efectivos. Existen como qué pasaría si, una visión horrible de la naturaleza en un alboroto.

La reproducción del juego en New Game + reveló muchos detalles pequeños que me encantaron. En un momento, Ellie le entrega a otro sobreviviente un robot de juguete que robó, un agradable golpe emocional. No fue hasta el segundo repaso que me di cuenta de que realmente puedes ver a Ellie recogiendo el juguete, pero no lo hará mientras la estés mirando. También noté cómo Joel miraba su reloj cuando pensaba en su hija. The Last of Us está lleno de estos pequeños momentos y detalles que muestran cuánto amor y tiempo pone Naughty Dog en el juego.

Dije anteriormente que, como videojuego, The Last of Us no es realmente tan bueno, así que ahora necesito explicar mis audaces proclamaciones. Tome el sigilo como un buen ejemplo: es básico y se debilita cuando Ellie o uno de sus otros compañeros corren como niños pequeños exagerados con el azúcar. Numerosas veces fui testigo de que Elli pasó junto a un enemigo que permaneció ajeno a su presencia. Cosas como esta pueden suceder y suceden en otros juegos, pero es más discordante en The Last of Us debido a lo realista y valiente que pretende ser. Es difícil tomar en serio la amenaza de los infectados cuando Ellie prácticamente se salta a su alrededor. Dicho esto, las primeras veces que tuve que escabullirme por un área llena de Clickers, que pueden matarte instantáneamente, fueron tensas y emocionantes. Puedes usar un shiv para realizar una muerte instantánea o tirar botellas y ladrillos como distracciones. Los humanos también pueden ser asfixiados. Hay cierta sensación de satisfacción al escabullirse o eliminar enemigos en silencio, pero nunca se sintió tan desarrollado como era necesario.

El combate cuerpo a cuerpo es igualmente simplista con peleas que solo se reducen a la perfección. Su gracia salvadora es la ferocidad y la brutalidad de Joel, que desata toda su ira y rabia acumuladas cada vez que golpea un arma o lanza un puñetazo. Los golpes que recibes son dolorosos, y los asesinatos ambientales salvajes son tan satisfactorios como repugnantes. The Last of Us no rehuye la violencia, pero tampoco parece que se deleite con ella. Simplemente dice que la violencia es parte de este mundo.

Enfrentarse a humanos reales significa ir por la ruta sigilosa o simplemente dispararles a todos en la cara, lo que se hace más interesante por el hecho de que la munición no es abundante. Extrañamente, el hecho de que apuntar parece torpe funciona a favor del juego porque hace que los tiroteos se sientan más frenéticos y desordenados. Pero el enemigo A.I. son un grupo bastante inútil, por lo que no es muy divertido luchar.

La buena noticia es que Naughty Dog hizo tres cosas para hacer divertidos los elementos de juego individualmente débiles. Primero, los mezclan muy bien con algunas áreas que fomentan el sigilo o disparan más, mientras que otro lo deja totalmente en tus manos. En segundo lugar, la campaña se juzga maravillosamente en longitud, dura aproximadamente 15 horas, lo que se siente exactamente como lo que se necesitaba. No se queda más de la cuenta. La tercera cosa es el uso de piezas de juego inteligentes para mantener las cosas interesantes, como colgar boca abajo mientras esquivas a los infectados, cazar un dólar o intentar avanzar como un francotirador en el otro extremo de la calle que intenta volar tu cabeza. apagado. Naughty Dog rocía estos momentos a lo largo del juego en los momentos correctos para evitar que te aburras con el juego, y esos personajes increíbles aseguran que siempre quieras avanzar hacia el próximo momento.

Eso sí, todo ese trabajo duro casi se arruina por atroces "rompecabezas" ambientales que requieren que arrastres lentamente un contenedor de basura, una tabla o una escalera, o tal vez nades un poco. A menudo se usan como nada más que trabajo ocupado para que Joel y Ellie puedan tener un pequeño intercambio, pero teniendo en cuenta que Naughty Dog está detrás de la franquicia de Uncharted, los acertijos que provocan aburrimiento son desconcertantes.

Al menos la elaboración y la gestión de recursos funcionan mejor, especialmente en las configuraciones de mayor dificultad. En condiciones normales, no se está ahogando exactamente con munición, pero todavía hay suficientes recursos y recursos suficientes para que pueda crear un stock cómodo de cócteles molotov, bombas de clavos y shivs. Sin embargo, aumenta la dificultad y las balas se convierten en un producto mucho más preciado, lo que a su vez fomenta el sigilo para que puedas conservar las balas. Del mismo modo, los materiales de elaboración son un poco más difíciles de encontrar, por lo que tendrá que recorrer el área. Le da al juego una ventaja de supervivencia que me pareció genial.

Naturalmente, jugué la versión remasterizada de The Last of Us para esta revisión, ya que originalmente era un título de Playstation 3. A pesar del hecho de que el remaster salió en 2013, en realidad se sostiene maravillosamente en 2020, aunque no tengo idea de cómo lo manejó la PS4 estándar porque mi PS4 sonaba constantemente como si estuviera tratando de cocinarse hasta la muerte. Una gran parte de la razón por la que The Last of Us se ve tan bien incluso hoy en día se debe al diseño estelar del arte. El mundo está siendo reclamado lentamente por la naturaleza, y a pesar de los horrores que ocurren, el juego se detendrá y te permitirá tomarte un momento para sumergirte en una exuberante área verde donde las vides se arrastran por los lados de los edificios. Contrastando que están los infectados que miran, y creo que esta es la palabra perfecta, jodidamente asquerosa. Pero incluso alejándose del estilo artístico, el remaster es impresionante a nivel técnico con montones de detalles en todas partes.

Mientras escribo este párrafo, faltan 2 días para que The Last of Us Part 2 pase por mi buzón y llegue a mi vida. Gracias a esos horribles pequeños en Internet, he visto los spoilers, y ahora, como tantas otras personas, me pregunto si The Last of Us Part 2 puede ofrecer. El primer juego no parece que necesite una secuela y, sin embargo, aquí estamos. Si los spoilers tienen razón y si Naughty Dog está en plena forma, podría ser algo especial, pero podría ser un desastre. No queda nada más que esperar y ver.

Entonces, tal vez me tomó un poco más de tiempo que la mayoría experimentar el viaje post-apocalíptico de Joel y Ellie, pero eventualmente me tambaleé borracho y eso es lo que cuenta. Dije antes que no creo que The Last of Us sea un videojuego muy bueno y mantengo esa afirmación. Cuando lo miras solo desde la perspectiva de su juego, es algo bastante estándar. Afortunadamente para nosotros, los juegos en estos días son más que solo cómo juegan. Para la historia, The Last of Us dice que el juego funciona bien, y la torpeza del tiroteo realmente ayuda, lo que te hace preguntarte si fue deliberado … mmm. ¡Y qué historia cuenta! A lo largo de los años, prácticamente había visto todas las escenas en Youtube, pero eso no disminuyó su impacto cuando las experimenté correctamente en el juego. Es una historia de amor, egoísmo y las profundidades a las que nos hundimos voluntariamente para poder sobrevivir.
















Calificación: 4.5 de 5.

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