El último de nosotros: parte II tiene este sistema que Naughty Dog llama "coincidencia de movimiento". Básicamente, es este proceso de animación avanzado que hace que el juego se vea increíblemente suave en movimiento, independientemente de lo que esté haciendo tu personaje. Si has visto las últimas imágenes de juego, entonces ya sabrás que la próxima exclusiva de PlayStation 4 se ve increíble, especialmente en términos de animación, y esta coincidencia de movimiento es aparentemente la forma en que el desarrollador alcanza una barra tan alta.

"Es esta tecnología para los personajes que se mueven por un espacio como correr, caminar, saltar y ese tipo de cosas", dijo el codirector Anthony Newman a GameSpot. "En todos nuestros juegos anteriores ha habido esta máquina de estados realmente distinta en la que decimos: 'Reproduzca una animación de carrera. Luego reproduzca una animación de giro a la izquierda. Luego reproduzca una animación de giro a la derecha'. La forma en que funciona la coincidencia de movimiento es que toma este enorme cubo de animación, solo cientos y cientos de animaciones, y las divide en pequeños pedazos. Cuando define el camino que un jugador o un enemigo quiere tomar, en lugar de decir: "Jugar esto y luego jugar eso y luego jugar eso ', el sistema realmente mira el conjunto de animaciones, encuentra las que coinciden con el camino que ya está tomando y las combina cuadro por cuadro ".

Ya suena impresionante, ¿no? La esencia de esto es que, en lugar de extraer de animaciones seleccionadas basadas en tus acciones, el juego toma un montón de movimientos más pequeños y los combina en un movimiento fluido. Esto debería permitir una animación sobre el terreno más compleja que también parece más realista. Es completamente posible que tengamos una idea del futuro aquí.

"Es esta forma totalmente nueva de hacer un recorrido. Creo que, mientras juegas, debes haber notado cuán fluido se siente el jugador. Con cada planta de pie, en cada turno, hay la menor mezcla posible. Eso se aplica a nuestros NPC "Eso se aplica a los caballos. Eso se aplica a los perros. Incluso tenemos estos perros y caballos y trajes de mocap corriendo para obtener los datos que necesitábamos para este sistema realmente intrincado", continúa Newman.

Naughty Dog ha estado estableciendo estándares de oro para la animación en sus juegos desde hace algún tiempo, y comienza a parecer que The Last of Us: Part II llevará la reputación del estudio a un nivel completamente nuevo el próximo año. Cosas fascinantes

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