El regreso reportado del emparejamiento basado en habilidades (SBMM) en Fortnite ha azotado a la comunidad en un frenesí. Justo cuando pensábamos que el emparejamiento basado en habilidades se había ido para siempre, según los informes, Epic volvió a habilitar el sistema.

Todo esto proviene de evidencia anecdótica. Los jugadores sienten que se están metiendo en juegos más difíciles que hace unos días. En ese momento, sin embargo, había muchos más bots en cada lobby. Epic podría haber reajustado SBMM o, simplemente, haber agregado más jugadores reales. No sabemos, y probablemente no lo sepamos, con certeza.

Aquí es donde SypherPK entra en la historia. Fue ampliamente reconocido por ayudar a desencadenar algunos de los cambios positivos que vimos: nerfing Heavy Snipers, intentar abordar la asistencia de puntería, escuchar a la comunidad, enviar pequeñas notas de parche, etc.

Epic hizo estos cambios positivos después de que este video recibió una atención masiva en la comunidad. Puede que no sea la única razón por la que se eliminó SBMM, pero el soporte en el video probablemente ayudó a influir en la decisión.

Cuando se eliminó SBMM, vimos una afluencia masiva de bots en la lista de reproducción de Squads. A menudo es difícil saber si alguien es un bot o simplemente un mal jugador, pero uno de los suscriptores de Sypher creó un programa para detectar bots.

El programa descubrió que hasta 90 jugadores en cada partido eran bots. Este es un gran problema, ya que no hay satisfacción en matar a un robot que no construye o apenas se defiende. No es gratificante ganar un juego que está lleno de jugadores falsos.

Sypher hizo un par de videos sobre este tema, incluido uno con Ninja. Los dos discutieron la idea de volver a implementar SBMM en el juego con un nuevo sistema más flexible. Esto podría ayudar a reducir la cantidad de bots, ayudar a los nuevos jugadores y mantener el ambiente Fortnite de la "vieja escuela" que todos se pierden.

Cuando los jugadores comenzaron a notar la reintroducción informada del emparejamiento basado en habilidades el 11 de mayo, Sypher se convirtió en el objetivo principal del odio en línea. El hashtag # f ** ksypher comenzó a tener tendencia en Twitter, culpando a Sypher por la decisión de Epic de recuperar este sistema.

Sypher vio este alboroto y respondió con varios tweets, un video de Twitter y un video de YouTube.

El sentimiento de sus respuestas aclaró que Sypher nunca fue fanático de los emparejamientos basados ​​en habilidades, como lo refleja el registro. Simplemente estaba tratando de encontrar una solución para el sistema que no involucrara entre el 60 y el 90% de las partidas de Fortnite con jugadores de IA.

"Tengo gente que me envía mensajes," mi carrera terminó debido a SypherPK "", dijo el transmisor a su chat de Twitch y a su audiencia de YouTube. “Debido a que la IA se ha reducido o eliminado, ¿las carreras han terminado? Las personas, por alguna razón, piensan que soy responsable. … Esta es la situación más extraña que he visto ".

La defensa de Sypher es clara: siempre ha estado en contra de SBMM y nunca quiso que se agregara nuevamente a Fortnite. Su único problema fue con la cantidad de bots en cada partida, que tiene poco que ver con el emparejamiento basado en habilidades.

"Para los creadores de contenido que tienen seguidores legítimos … que vinieron después de mí: ustedes deben entender que tienen influencia", explicó Sypher.

"No se puede simplemente twittear cosas, especialmente cosas tan agresivas como un hashtag f-Sypher, y señalar a su audiencia a alguien que literalmente solo tiene buenas intenciones para Fortnite … Estoy tratando de ayudar , y muchos de ustedes se volvieron contra mí cuando se les dio la oportunidad sin hacer ninguna investigación ".

Sypher ha sido ampliamente considerado como la "voz de la razón" en la comunidad Fortnite. No es uno para las tomas calientes y los arrebatos de improviso. Siempre ha tenido una opinión razonable sobre temas controvertidos de Fortnite como SBMM, asistencia de objetivos, nuevos artículos, etc.

Epic está, claramente, escuchando los comentarios de la comunidad en todos los frentes. Hicieron evidente que estaban ajustando el emparejamiento basado en habilidades. Es dudoso que su objetivo final fuera rellenar cada partido con 60 a 90 bots. Eso no es lo que querían ni lo que quieren los jugadores normales.

Tendremos que ver cómo se desarrolla el sistema SBMM, pero Sypher llegará al otro lado. Esto parece ser una pequeña controversia que está aislada de Twitter y no cuenta toda la historia. Sypher continuará siendo uno de los creadores de Fortnite más razonables en la plataforma, a pesar del odio que siente por este.

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