Cifras de ventas, adquisiciones de estudios, informes financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones … si estos temas te interesan, estás en el lugar indicado. Le ofrecemos una actualización sobre las noticias comerciales de la semana pasada.

Nintendo: muy buenos resultados, lógicamente abajo

Después de un año 2020 excepcional que habrá que dejar de lado por las circunstancias especiales, Nintendo esta semana dio a conocer los resultados de su primer trimestre fiscal 2021-2022. A pesar de un Disminución del 10% en la facturación a 2.48 mil millones de euros y el beneficio neto cae un 13% a 714 millones de euros, todo va bien para la firma japonesa. Ningún peso pesado como Animal Crossing: New Horizons, ahora vendido a 33,9 millones de copias (+ 1,2 millones), tenía sentido ver caer los números. Las ventas del Switch también se desaceleraron en comparación con el año pasado con 4,49 millones de Switches vendidos durante el trimestre (-23%) un total de 89,04 millones de consolas distribuidas desde la salida. En la misma línea, las ventas de juegos también se desaceleraron con 45,79 millones de unidades (-11%), sabiendo que los juegos vendidos solo en modo desmaterializado no se contabilizan. Durante el trimestre, New Pokémon Snap ganó con 2.07 millones de copias vendidas, excluyendo Japón, el título fue publicado por The Pokémon Company.

Take-Two, Activision Blizzard, Nintendo ... Las noticias comerciales de la semana

Mario Golf: Super Rush tiene por su parte convencido 1,34 millones de compradores, lo que lo coloca justo detrás del episodio de Nintendo 64 (1,47 millones). Miitopia, que había tenido derecho a su pequeño revuelo, logró vender 1.04 millones de copias, casi al mismo nivel que el título original en 3DS en tres años. De manera más general, Mario Kart 8 Deluxe continúa dominando las clasificaciones de ventas con 37,08 millones de copias vendidas (+1,6 millones), por delante de Animal Crossing New Horizons y Super Smash Bros. Ultimate, vendido en 24,77 millones de unidades. Super Mario 3D World + Bowser’s Fury ha alcanzado los 6,68 millones de copias vendidas, superando así las ventas del juego original en WiiU. Finalmente, Nintendo anuncia que está satisfecha con sus reservas de efectivo, lo que lleva a la activación de un Plan de recompra de acciones de 1,8 millones por alrededor de € 770 millones. Esto tiene como objetivo recompensar a los accionistas y reducir el número de acciones en circulación.

Sony: Récord de facturación, menores ganancias y PS5 pronto más accesible

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Hace algunos días, Sony anunció que vendió 10 millones de copias de su PS5, mientras se asegura de que los componentes se hayan asegurado para llegar a 22,6 millones al 31 de marzo de 2022 y así lograr la meta de 14,8 millones de consolas vendidas durante el año fiscal. En el primer trimestre fiscal, Sony registró una facturación de 4.700 millones de euros, un nuevo récord, pero vio caer su beneficio operativo de 956 a 643 millones de euros. Una caída que se vinculará a los costes de fabricación de la nueva consola y a la caída de las ventas de juegos. La PS5 también se anuncia como rentable con respecto al modelo con reproductor Blu-Ray. Sin embargo, y aunque las suscripciones a PlayStation Plus y PlayStation Now representan el 16% de los ingresos, la PS Plus ha perdido más de un millón de suscriptores en comparación con el último trimestre natural de 47,6 a 46,3 millones. Un descenso sin precedentes en dos años, que estará vinculado al descenso de 5 millones de usuarios de PlayStation Network (a 104 millones), que Sony atribuye al fin global de los confinamientos.

Por supuesto, 104 millones no es un número fuerte, pero ¿lo ve como una tendencia a la baja? No lo creemos, comentó el director financiero Hiroki Totoki.

Para conocer los detalles de las ventas de juegos, lo remitimos a nuestro resumen comercial de la semana pasada, disponible aquí. Terminemos este párrafo considerando el caso de la PS4, que ya no representa mucho en ventas. Vendida a 116,4 millones de unidades, la consola sólo pasó «sólo» 500.000 copias durante el último trimestre, frente a 1,9 millones el año pasado durante el mismo período.

J. Allen Brack deja la gerencia de Blizzard, Activision revela su balance

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En noviembre de 2018, el histórico presidente de Blizzard, Mike Morhaime, anunció su partida. reemplazado por J. Allen Brack. Casi tres años después de asumir la dirección del estudio, anuncia su marcha para «‘buscar nuevas oportunidades». Una dimisión que se produce en un contexto particularmente difícil para la empresa, objeto de una queja del Estado de California, y numerosos testimonios de empleados o ex empleados que denuncian numerosos comportamientos tóxicos e inapropiados. Esto también llevó a una huelga. y la presentación de requisitos la semana pasada, con el apoyo de empleados de otros grandes grupos, incluido Ubisoft. J. Allen Brack es reemplazado inmediatamente por Jen Oneal, llegó a Blizzard en enero después de liderar Vicarious Visions, y por Mike Ybarra que dejó Microsoft por Blizzard en 2019 después de casi 20 años de carrera.

Ambos líderes están profundamente comprometidos con todos nuestros empleados, con el trabajo que se debe realizar para hacer de Blizzard el lugar más seguro y acogedor para trabajar para mujeres y personas de cualquier género, etnia u orientación sexual, para mantener y fortalecer nuestros valores. Y para restaurar su confianza, dice Alegre, director de operaciones de Activision Blizzard.

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En medio de todo esto, Activision-Blizzard dio a conocer, como los demás, sus resultados para el primer trimestre fiscal. Activision-Blizzard obtuvo un beneficio de 738,3 millones de euros, y lo hizo mucho mejor que el año pasado, ya que fueron 488,8 millones de euros en el mismo período. La facturación ascendió a 1.900 millones de euros, por un beneficio operativo que se dispara de 631,3 millones el año pasado a 808,3 millones este año. Cifras muy, muy grandes para un trimestre sin grandes lanzamientos, lo que indica que la estrategia de servicio adoptada en muchos títulos sigue dando sus frutos. Después de este trimestre, el grupo planea gastar los 7 mil millones euros de facturación. Como era de esperar, es el gasto en el juego y en las suscripciones lo que más genera (1.400 millones de euros), por delante de ventas de juegos que representan 478 millones de euros.

Sin embargo, entre junio de 2020 y junio de 2021, hubo una pérdida de 20 millones de usuarios activos mensuales, que pasan de 428 millones a 408 millones. Blizzard, a pesar del lanzamiento de World of Warcraft: The Burning Crusade Classic, ha perdido 6 millones de jugadores activos en total, mientras que King ha crecido de 271 a 255 millones de usuarios activos. Finalmente, tenga en cuenta que de acuerdo con Kotaku, Se informa que T-Mobile retira sus canicas de las ligas de deportes electrónicos de Call of Duty y Overwatch seguimiento de casos recientes.

Embracer: 8 nuevas adquisiciones, incluidas DigixArt y 3D Realms

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El apetito de Embracer Group parece ilimitado. Ya controlando varias etiquetas, incluidas Sabre Interactive, Coffee Strain y Koch Media, y casi 80 estudios en todo el mundo, el grupo de más de 8.000 empleados acaba de anunciar la adquisición de 8 nuevos estudios, distribuidos entre las diferentes etiquetas para un importe mínimo de 265 millones de euros. La factura podrá incrementarse en 196 millones si el beneficio operativo de las adquisiciones supera los 98 millones de euros al cierre del ejercicio fiscal 2025-2026. La primera compra no es otra que Reinos 3D (Duke Nukem, Ion Furu), que actualmente cuenta con 7 empleados, y que cae en manos de Embracer junto a Slipgate Ironworks, que trabajó en Ghostrunner, tiene cien desarrolladores y está trabajando en un puerto para THQ Nordic. Los dos estudios se unen a Sabe Interactive.

Por su parte, la filial Coffee Strain recupera Easy Trigger y Ghost Ship Games, siendo este último el origen del exitoso juego Deep Rock Galatic y compuesto por 26 empleados. El sector móvil también se está fortaleciendo con la adquisición de CrazyLabs, un desarrollador y editor que cuenta con 4.500 millones de descargas y más de 112 millones de usuarios mensuales, especialmente en Super Styliste.

Me complace dar la bienvenida a más de 500 talentos destacados de una amplia gama de empresas bien establecidas que diversificarán y fortalecerán aún más el grupo en todo el mundo. Ladrillo a ladrillo, continuamos mejorando nuestros grupos operativos y, por lo tanto, Embracer en su conjunto. Todavía tenemos un balance sólido y un flujo de caja neto significativo para respaldar más fusiones y adquisiciones en el futuro, dijo Lars Wingefors, CEO de Embracer, en un comunicado.

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Un estudio francés es uno de estos 8 estudios, y es DigixArt, que está a punto de lanzar Road 96 y que ya conocíamos por Lost in Harmony y 11-11: Memories Retold. El estudio se une a la filial de Koch Media, pero no se observará ningún cambio en la estructura. Finalmente, la realidad virtual no se olvida, ya que entre los afortunados encontramos el estudio Force Field, con 65 empleados, y que trabajó en Combate de pérdida de tiempo o montaña rusa. La estructura se une a Vertigo Games como subsidiaria, a su vez bajo el liderazgo de Koch Media. Por último, cabe destacar la adquisición de Grimfrost, una tienda online especializada en la venta de productos «Viking».

GTA 5 tiene 150 millones de copias vendidas

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Unas semanas después de presentar un informe anual excepcional, Take-Two Interactive dio a conocer los resultados de su primer trimestre fiscal 2021-2022. La facturación ha bajado en comparación con 2020 de 700 a 685 millones de euros, pero el beneficio operativo ha aumentado considerablemente de 69,1 a 143,5 millones de euros. Por el lado del beneficio neto, es inaudito con 128,2 millones de euros ganados, frente a los 74,5 del año pasado.. La compañía prevé un crecimiento continuo en los próximos años, lo que le da libertad para contratar. Take-Two emplea actualmente a 5.046 personas, en comparación con 4.301 en 202 y 3.447 en 2019. Las cifras son igualmente asombrosas para las ventas de juegos, ya que se nos dice que Grand Theft Auto V, lanzado en 2013 y que Lanzamientos en PS5 y Xbox Series el 11 de noviembre, tenía superó los 150 millones de copias vendidas.

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A su lado pero muy atrás, encontramos la licencia de Red Dead Redemption, que supera la marca de los 60 millones copias vendidas, incluyendo 38 millones Red Dead Redemption II. Borderlands, por su parte, superó el hito de los 71 millones de juegos vendidos, en particular 13 millones Borderlands 3 y 25 millones de Borderlands 2. Finalmente, las ventas de franquicias BioShock y Civilization alcanzan su punto máximo en 38 y 58 millones de unidades, mientras que The Outer Worlds, lanzado bajo la etiqueta Private Division, ha superado los 4 millones de copias distribuidas. Junto a todo esto, Take-Two ha puesto en marcha una división móvil, que se encargará de gestionar Social Point, Playdots y Nordeus. Una decisión lógica, cuando sabemos que el móvil representa el 10% de la facturación del primer trimestre fiscal.

Focus Home Interactive se ofrece como especialista en licencias retro

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Esta es la gran noticia de la semana de la industria francesa de los videojuegos. Focus Home Interactive, ahora consolidado especialista en doble A, anunció esta semana la adquisición de DotEmu, cuya especialidad es modernizar licencias históricas con gran éxito. Metal Slug Tactics, Streets of Rage 4, TMNT: Shredder’s Revenge, Wonder Boy, Windjammers 2 son todos títulos que le debemos a este estudio, que se incorporó a Focus por 38,5 millones de euros, lo que corresponde al 77,5% del capital.

Unirse al Focus Home Interactive Group fue una elección obvia para Dotemu. Compartimos la misma pasión por los videojuegos, el deseo constante de mejorar, así como los mismos valores de respeto y amabilidad hacia nuestros equipos y socios. Mientras continúa sus actividades, esta nueva colaboración permitirá a Dotemu beneficiarse del innegable know-how de los equipos de Focus Home Interactive para la producción de títulos AA y así lanzar la producción de futuros remakes o suites sobre licencias de primera generación de consolas 3D. dice Cyrille Imbert, director ejecutivo de DotEmu.

Esta adquisición permitirá que DotEmu continúe y desarrolle sus actividades. Pero el estudio quisiera exportar su know-how al cine. En las columnas de IGN, el CEO de DotEmu expresó sus intenciones:

Por lo demás, nos encantaría poder usar viejas licencias del cine de los 80, Conan por ejemplo sería un kif pero no eso, tenemos muchas licencias en mente.

Brevemente en las noticias empresariales de la semana

  • The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ocupa el primer lugar en la clasificación semanal de VENTA, por delante de F1 2021 en PS4, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario 3D World + Bowser’s Fury y Animal Crossing New Horizons.
  • Nacon se ofreció a sí mismo Creā-ture Studios, desarrollador de Session tras varios meses de colaboración.
  • Nintendo ganó la demanda de 2017 contra Colopl por infracción de patente. Las dos partes llegaron a un acuerdo en el que Colopl pagará 25,5 millones de euros a Nintendo.
  • El ascenso a generó $ 5 millones durante su semana de lanzamiento. Las sesiones de Xbox Game Pass no se cuentan.
  • ForwardWorks Corp. (Minna no Golf) ya no es una subsidiaria de Sony Interactive Entertainment. El estudio se unió a Sony Music el 1 de agosto por último, división en la que encontramos a Aniplex (Fate / Gran Order).
  • Riot Games anuncia la apertura de un nuevo estudio en Shanghai. Una decisión que debería fortalecer la posición de Riot en China, apoyar a League of Legends, desarrollar nuevos títulos y crear más «entretenimiento». Actualmente, la empresa está buscando a alguien que lidere la estructura.
  • Activision-Blizzard enfrenta otra demanda colectiva, presentada por accionistas. Según la denuncia, el editor habría hecho declaraciones falsas y engañosas sobre la investigación del estado de California. Por tanto, el objetivo es contrarrestar la caída del valor de las acciones tras declaraciones recientes.
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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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