A principios de este mes, la plataforma de gestión de transmisiones Streamcoi y Información privilegiada de deportes electrónicos lanzó un nuevo documento técnico que profundiza en el negocio de la transmisión de deportes electrónicos.
El informe presenta contribuciones de Prodigy Agency, FaZe Clan, BIG, Infinity Gaming, The Story Mob y Streamcoi. El documento técnico profundiza en tres temas principales que abarcan los aspectos comerciales de la transmisión en los deportes electrónicos: «Transmisión en el ecosistema de los deportes electrónicos», «Ejecución de marketing» y «Gestión de transmisores».
El El informe Streamers & Esports & Marketing Relationship 2022 está disponible de forma gratuita en Esports Noticiasvideojuegos.com’s Marketplace.
Al comienzo del informe, Marek Spadło, director de contenido y supervisor del proyecto, explicó el razonamiento detrás de su creación: “Durante la última década, vimos un salto gigante en el desarrollo de nuestra industria. El espacio se volvió más competitivo, los pioneros apasionados ahora tienen años de experiencia y muchos jugadores nuevos ingresaron al mercado, aportando su experiencia a la mezcla.
“Y, sin embargo, a veces parece que nosotros, como industria, carecemos del departamento de transferencia de conocimientos. Las organizaciones jóvenes de esports repiten los mismos errores. Los nuevos socios y clientes hacen las mismas preguntas que hacían hace 8 años. La razón de esto es la naturaleza temporal de la información de hoy”.
El informe detallado destaca una multitud de puntos de discusión de actualidad, con figuras clave en el mundo de los deportes electrónicos y la transmisión contribuyendo en todo momento.
Algunos de los temas presentados incluyen al vicepresidente de talento de FaZe Clan, Darren Yan, hablando sobre el enfoque de la organización para la transmisión. Además, varios colaboradores discuten las mejores prácticas para las campañas de transmisión, así como los desafíos a tener en cuenta al comercializar transmisiones.
Con respecto a este último punto, un extracto de una contribución de Philipp Neubauer, CMO de Berlin International Gaming, dice: “Los streamers funcionan. Simplemente no 9-5. Y sí, es posible dormir al mediodía y no poder leer el correo electrónico, pero tener una reunión importante a las 8 p. m. a través de Discord. Usted, como comercializador/gerente, quiere estar en este mundo”.
El informe fue escrito por una variedad de diferentes autores autorizados del mundo de la transmisión de deportes electrónicos y publicado por Esports Noticiasvideojuegos.com en asociación con Streamcoi.
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