Publicado el 13 de mayo de 2002, Fantasía final 11 de hecho, acaba de celebrar su 19º aniversario, pero la obsesión de los editores japoneses por los cumpleaños es tal que Square Enix quería comenzar los preparativos para el 20º aniversario ahora. Por lo tanto, se ha puesto en línea un sitio llamado We Are Vana’diel con contenido interesante, incluso si se espera que se enriquezca con el paso de los meses.

En la sección We Remember Vana’diel, Square Enix ha configurado una cronología anual de la evolución del juego desde el día de su anuncio (29 de enero de 2000) hasta hoy. Esta retrospectiva va acompañada de comentarios y anécdotas del equipo de desarrollo.

En la sección We Illustrate Vana’diel, Square Enix nos invita a enjuagarnos los ojos con una colección de ilustraciones magistralmente firmadas por Yoshitaka Amano. El trabajo de los otros artistas se dará a conocer más tarde, ya que se planean seis colecciones en total.

En la sección We Discuss Vana’diel, Square Enix publicará entrevistas con ejecutivos del equipo de desarrollo, comenzando sin más demora con un intercambio entre el actual productor del juego, Akihiko Matsui, y su predecesor Hiromichi Tanaka, quien fue el primer productor. de Final Fantasy 11 (y Final Fantasy 14 antes de que Naoki Yoshida se haga cargo para relanzar el juego con el éxito que conocemos).

Hiromichi Takana, que ahora tiene 59 años, dejó Square Enix en 2012.

Productor de Final Fantasy 11 Hasta 2012, Horimichi Tanaka evoca aquí muchos recuerdos sobre la génesis del proyecto. El deseo de hacer un MMORPG vino deEverQuest, en el que Hironobu Sakaguchi había invertido de manera seria a principios de la década de 2000. Fue en este momento cuando se confirmó la aparición de un disco duro compatible con PlayStation 2 y Square Enix decidió embarcarse en la creación de un MMO de Final Fantasy para la consola de próxima generación.

Ante la escala de la tarea, Square Enix reunió a diferentes equipos, comenzando por el que acababa de terminar de desarrollar Crono Cruz, luego los de Eva del parásito II y Valiente esgrimista Musashi que tuvo que viajar de Osaka a Tokio, el teletrabajo no era realmente una opción en ese momento. El equipo de franquicia Mana también fue invitado a participar en el desarrollo.

El gran debate en torno al título correcto

Sigue una anécdota interesante en torno a la elección del título del juego. Hiromichi Tanaka explica que Final Fantasy 11 Casi no se le permitió usar el número que corresponde a los episodios principales y podría haberse llamado simplemente Final Fantasy Online. El principal partidario del nombre. Fantasía final 11 No era otro que Hironobu Sakaguchi, el creador de la saga, que tenía estima por los juegos online y no quería que esta obra fuera considerada como un escindir. Pero la administración de Square Enix tenía sus propios argumentos: un juego en línea no podía contarse como los episodios tradicionales debido a su estado menos accesible que requería la compra de hardware adicional además de la PS2. Según Hiromichi Tanaka, fue él quien llevó el mensaje de Hironobu Sakaguchi después de su salida de Square Enix y quien terminó convenciendo al entonces CEO Yoichi Wada para que cancelara el juego. Final Fantasy 11 en línea.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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