No todos los días arruinas la mañana de alguien a las 3 pm y alguien más te deja fuera en Super Smash Bros.Ultimate en línea antes de que termine la hora. Pero el sábado 4 de septiembre no fue tu día a día.

Casi siempre juego mi Nintendo Switch en su modo desacoplado ya que no tengo un monitor al que conectarlo. El Switch no se puede conectar a un adaptador LAN con cable en este modo, dejándome con conexiones en línea que van de insatisfactorias a atroces. Como resultado, la mayoría de los torneos en línea de Super Smash Bros.Ultimate me impiden participar.

El torneo del sábado fue una excepción. La falta de un adaptador LAN me convirtió en el competidor ideal para este evento.

Una brillante idea para pasar un mal momento en Smash Ultimate online

El torneo, llamado Bad Things Happening to Good People, se basó en un principio básico sobre Smash Ultimate en línea que la comunidad comparte universalmente: no es bueno.

Online Ultimate presenta una gran cantidad de retraso de entrada, lo que hace que el juego basado en reacciones sea excesivamente difícil. Además, las conexiones deficientes suelen provocar retrasos, lo que aumenta aún más la inconsistencia de la escena de los torneos en línea.

Las cosas malas que le suceden a la gente buena no trató de mitigar ninguno de estos problemas. En cambio, los abrazó y los exacerbó. A diferencia de la mayoría de los torneos Smash Ultimate, que cuentan con grupos de eliminación doble y sets al mejor de tres o al mejor de cinco, este evento fue de eliminación simple con sets al mejor de uno. Perder solo un juego significaba que estabas completamente fuera del torneo.

El torneo no estuvo bloqueado por regiones, lo que permitió a los jugadores lidiar con conexiones potencialmente imposibles de jugar contra oponentes en el lado opuesto del mundo. En la mayoría de los otros torneos, los jugadores podrían solicitar una prueba de retraso para descalificar a un oponente con una conexión terrible. Pero, en Bad Things Happening to Good People, cualquiera que lo solicitó fue descalificado porque, como decían las reglas, «las pruebas de retraso son para cobardes».

Este evento fue una creación de Zack «¿Por qué le suceden cosas malas a la gente buena?» Toner, también conocido como «WhyDo». Aunque los locales en persona ya están funcionando nuevamente en mi región, decidí ingresar al evento en línea de WhyDo. Salté al vacío, con la esperanza de descubrir la diferencia entre las buenas y las malas.

No estoy orgulloso de mi actuación en la Ronda 1

Mi primer oponente del día fue Luke “NORTH” Northcott, a quien ya conocía gracias a un compañero miembro del club de deportes electrónicos de mi universidad. A través de nuestra asociación distante, supe que mi oponente era el Capitán Falcon. Sin que yo lo supiera, estábamos envueltos en una complicada guerra de contraataques incluso antes de que comenzara nuestro set.

Después de nuestro set, NORTH me dijo que me buscó en smashdata.gg, que me incluía como jugador de Pichu. Había usado Pichu en algunos torneos en línea hacia el comienzo de la cuarentena mientras luchaba con el hecho de que mi principal fuera de línea, Fox, apesta en línea. Me decidí por Cloud como mi principal en línea.

Sin embargo, NORTH pensó que estaba jugando contra Pichu y seleccionó a Terry. Como resultado, ambos nos encerramos en personajes, el otro no estaba preparado para pelear.

El siguiente giro vino a través del chat de Smash.gg, donde NORTH me reveló que vive en Guam, lo más lejos posible de la casa de mis padres en Carolina del Norte. Un encuentro inalámbrico entre oponentes en lados opuestos del planeta; parecía exactamente el tipo de escenario que WhyDo había imaginado.

NORTH envió spam al ataque de Terry en cada oportunidad plausible (e inverosímil). Hice puré el Up-B de Cloud cada vez que pensé que podría estar un poco cerca de mi escudo. En resumen, la jugabilidad no fue buena.

Al final, terminé el juego con un Límite Neutral-B, dos medias NORTE en el camino hacia mi dominante victoria por 1-0. Encontré su canal de Twitch después y decidí escuchar sus pensamientos sobre nuestro partido, con la esperanza de que pudiera haber notado algún genio en medio de mi maceración de lo contrario. En cambio, supe que era muy, muy temprano en la mañana en Guam.

«Eso fue una mierda», dijo NORTH en su chat. “Me levanté a las 5 am para esa mierda. ¿Qué carajo?

Y, con la cafeína de una taza de café ya corriendo por su cerebro, había pocas esperanzas de que pudiera simplemente volver a la cama. Mientras observaba cómo la mañana de NORTH se había torcido tan rápidamente, mi percepción de mí mismo comenzó a cambiar.

Durante mucho tiempo, me había visto a mí mismo como una víctima de Ultimate en línea, obligado a renunciar a mi personaje favorito en favor de un tipo con una gran espada. Y, sin embargo, ahí estaba yo, abusando de esas mismas tácticas de wi-fi que despreciaba en detrimento de otra persona.

No tuve mucho tiempo para regodearme en mi autodesprecio. Mi próximo oponente tuvo un descanso después de la Ronda 1 y estaba listo para su primer partido del día.

La segunda ronda fue peor en otros aspectos

Mi segundo partido fue contra Elam “Pokelam” Rosario. Pokelam es uno de los mejores jugadores en línea de Smash Ultimate, clasificado en el puesto 36 en el Wi-Fi Warrior Rank v7. En retrospectiva, probablemente debería haberlo desafiado a piedra, papel o tijeras, o algún otro juego en el que mis probabilidades podrían haber sido mejores (es decir, cualquier otra cosa que no sea Ultimate). Pero, pensé que si alguna vez podía causar tal molestia, este sería el conjunto de reglas que podría hacer que sucediera.

Antes de nuestro set, Pokelam escribió «glhf» – o «buena suerte, diviértete» – en el chat de Smash.gg. Eso no me pareció bien dadas las circunstancias de nuestro set.

“En el espíritu del evento: mala suerte, no te diviertas”, le dije.

«Justo lo suficiente LOL», respondió Pokelam.

No parecía tener tanta suerte, ni tampoco lo pasé particularmente bien, teniendo en cuenta que luché por hacer una sola acción. En un momento, Pokelam se embolsó mi Limit Neutral-B como Villager, lo lanzó hacia mi escudo y lo rompió con un golpe hacia abajo. Incluso tuvo la audacia de compartir mi fallecimiento públicamente en Twitter. Como consuelo, no reveló mi identidad, lo que me ahorró un poco de vergüenza en ese momento.

Pokelam ganó nuestro set 1-0, poniendo fin a mi carrera y colocándome en el puesto 513. Encontré algo de consuelo en mi pérdida a manos de otro personaje de wi-fi, como si eso absolviera mi culpa de la serie anterior.

«Sin adaptación, sin perdedores, solo caos»

A principios de agosto, WhyDo tuiteó su deseo de organizar un torneo Ultimate en línea con «Sin adaptación, sin carreras perdedoras, solo caos». WhyDo se asoció con un equipo de organizadores de torneos, diseñadores y comentaristas para hacer realidad las cosas malas que les suceden a las personas buenas un mes después.

Uno de los principales agentes del caos del torneo fue su siembra. Los jugadores fueron sembrados en función de sus tasas de victorias generales, sin tener en cuenta más contexto. Como resultado, Zack “hbprinter” B. se convirtió en el primer favorito debido a su tasa de victorias del 100% (1-0) según smashdata.gg.

A pesar de todo esto, los TO otorgaron a los jugadores una opción para evitar los problemas con Ultimate en línea. Es decir, podrían optar por jugar un juego completamente diferente. O no jugar en absoluto. Juan “Hungrybox” DeBiedma ganó el torneo y su premio de $ 500 al ofrecer a Noah ”naitosharp”McCulley $ 300 y un lugar en su programa Hot Juans.

Grandes finales de cosas malas que le pasan a la gente buena.

A los participantes se les dio la única estipulación de que su set al mejor de uno no podía durar más de 15 minutos.

«Siempre que ambos jugadores estén de acuerdo, reúnase en el estacionamiento y encájelo [out] por lo que me importa ”, anunció el organizador del torneo Ryan“ L4st ”Krichbaum en el servidor Discord del torneo.

Cosas malas que le pasan a la gente buena en Smash Ultimate en línea

Cuando llegué al final del torneo, parecía demasiado simple considerar a Pokelam como el responsable de las cosas malas. ¿Con qué frecuencia lo había jodido Smash en línea de alguna manera? Después de todo, ¿qué jugador Ultimate no tiene? Mientras reflexionaba sobre esto, me quedó claro de qué se trataba realmente el torneo de WhyDo.

En general, la comunidad de Smash está llena de buenas personas a las que se les repartió una mala mano al comienzo de la pandemia. Durante año y medio, los jugadores aguantaron el frustrante código de red del juego como su única fuente de competencia y, de alguna manera, comunidad.

Pero ahora, parece que han llegado al otro lado. Muchos lugareños sin conexión están de vuelta en pleno apogeo. Las carreras presenciales son cada vez más frecuentes. Al menos por el momento, parece que la era exclusivamente en línea de Smash Ultimate ha terminado.

Bad Things Happening to Good People fue un homenaje a la persistencia de la comunidad Smash en sobrevivir con todas las probabilidades en su contra. Después de todo, Smash Ultimate en línea puede ser caótico incluso con los conjuntos de reglas más mundanos. Y, para muchos, el torneo fue una despedida final de la escena en línea y un símbolo de su esperanza de que no se verán obligados a regresar pronto.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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