No todos los juegos en el portafolio de la primera parte de Sony son un éxito rotundo, pero entre proyectos como Sueños y Dios de la guerraEstá claro que la compañía le da a sus estudios un sentido de libertad sin igual. Hablando en la conferencia de colisión en Toronto ayerEl presidente de Worldwide Studios, Shawn Layden, lo mencionó un poco, explicando que fomenta una cultura en la que los equipos pueden "experimentar y explorar" para "ampliar los límites de los juegos".

El ejecutivo agregó que no solo la toma de riesgos es lo que lleva a la creatividad, sino también la composición de los equipos. “A medida que ampliamos la carpa para nuestros juegos y damos la bienvenida a los de todas partes del mundo y de todos los orígenes, es importante que nuestros equipos de desarrollo se parezcan a nuestros fanáticos. Es importante que tengamos una amplia gama de voces si queremos superar las expectativas de nuestra audiencia ". Dijo:" La igualdad es la muerte de la innovación y la creatividad ".

La demanda concluyó que "no puedes controlar cómo, cuándo o dónde pueden suceder ideas verdaderamente creativas", pero puedes "nutrirlas". Es interesante obtener este tipo de información de Layden, y estamos realmente encantados de que esta sea la filosofía de la empresa. Si bien aceptamos que PlayStation es, ante todo, un negocio, siempre tenemos la impresión de que tenemos un deseo genuino de ampliar el alcance de lo que puede ser el entretenimiento interactivo.

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