A Sony le encanta un buen paquete de PlayStation últimamente. Puede recordar el envío de PS Vita con Parque de bienvenida, una compilación de minijuegos bastante simplista que te presentó todas las características y funciones de su nuevo dispositivo portátil. Siguió la misma fórmula con La sala de juegos en PlayStation 4, un poco versátil de software incluido que mostró los atributos únicos del DualShock 4, y luego se convirtió en algo así como una sensación de transmisión por un mes o dos.

PlayStation VR fue acompañado por una pseudo-secuela de The Playroom, que luego generaría un juego completo en forma de Misión de rescate Astro Bot. Y eso significa que, seguramente, la PlayStation 5 continuará esta exitosa estrategia, al incluir una pieza de software en su disco duro SSD súper rápido. Creo que ese juego debería ser Sueños, y si bien puede sonar como una sugerencia loca el día del lanzamiento de PS4 del título de Media Molecule, solo escúchame.

Aparte de ser una obra maestra, Muchos discursos de entusiastas en torno a Dreams se han asentado en su viabilidad comercial.. ¿Se venderá este juego? La respuesta, en verdad, es que probablemente tendrá dificultades; El boca a boca obviamente ayudará, ya que varias creaciones continúan siendo virales, pero todavía hay un malentendido general sobre lo que implica el paquete. Sony ha recibido algunas críticas por no comercializar eficazmente el motor de creación, pero compadezco un poco porque es una venta difícil.

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Sin embargo, tiene sentido una vez que estás DreamSurfing y exploras todas las cosas extrañas y maravillosas que la gente ha hecho, y aquí es donde creo que su potencial como paquete podría brillar. Imagine tener acceso a todas las creaciones de la comunidad, listas para usar en su PS5. Imagine poder navegar por los perfiles de sus amigos y ver sus sueños junto con sus trofeos y la actividad de Spotify. Imagine poder crear cualquier cosa en su nueva y brillante consola de forma inmediata.

Considere una aplicación como SHAREfactory, ya disponible en la PS4. Esto ha demostrado en silencio una herramienta gratuita muy popular, aprovechando las funciones sociales de la consola actual de Sony al permitir a los propietarios cortar clips de juego usando un simple software de edición de video. Es accesible y alienta a los usuarios a aprovechar su creatividad de formas que rara vez se ven en una consola; combinar Dreams con la PS5 llevaría esta misma idea a una estratosfera completamente diferente.

Aquí está la cosa: reducir la barrera de entrada significa que hay una mayor audiencia por cada sueño creado, pero también aumenta el grupo de creadores potenciales. Como asistente educativo, la PS5 podría ser invaluable para las escuelas que buscan enseñar modelado básico, composición y diseño de juegos en un ambiente divertido y familiar. Para los niños que solicitan una consola de próxima generación en Navidad, la inclusión de una herramienta creativa podría convencer a los padres de dar el paso.

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Las redes sociales tienen éxito porque tienen una baja barrera de entrada; una vez que te hayas registrado en Instagram, Twitter o Facebook, puedes conectarte con tus amigos y construir tu audiencia a tu antojo. Dreams es, en todos los sentidos, una red social, pero para alcanzar una masa crítica debe estar frente a la mayor cantidad de personas posible. Media Molecule dice que tiene un plan de diez años para este proyecto, y la mejor manera de lograrlo será asegurando que todos tengan acceso a él.

Es cierto que no sé si tengo una respuesta sobre cómo el desarrollador podría monetizar el producto en este escenario; tal vez preinstalar el motor en cada PS5 significa que las creaciones eventualmente podrían venderse por dinero del mundo real en PlayStation Store. Pero quizás, al igual que el trazado de rayos y el disco duro SSD mencionado anteriormente, Dreams se convierte en un punto de venta para la propia PS5. Sería un movimiento audaz por parte de Sony, pero creo que podría convertirse en un beneficio tanto para el juego como para la consola de la próxima generación que avanza.


¿Crees que Dreams debería venir incluido con la PS5? ¿Estaría más dispuesto a explorar sus características si fuera un paquete con la consola en sí? ¿Cómo crees que Media Molecule podría monetizar el juego si toma esta ruta? Usa tu imaginación en la sección de comentarios a continuación.

1 Comentario

  1. Si!! creo que es una idea fantástica que PS5 incluya Dreams.

    Si tomamos como ejemplo el Ipad de Apple, una de sus Apps más vendidas (si no la que más) es el Procreate. Hace 5 o 6 años que esta app me animó a adquirir un Ipad, y sigo intentando actualizarme en cuanto puedo. Para mi profesión de ilustrador me ha abierto una multitud de posibilidades y realmente me da igual que mi tablet tenga o no una manzana, es la App la que me anima. Igual que yo, cada vez más gente en todo el mundo se lanza a usar Procreate para sus obras y somos muchos fans los que estamos “enamorados”.
    Desde que tuve conocimiento de Dreams, no para de asaltarme la idea de comprarme una PS. No soy muy aficionado a los juegos, pero soy un cliente potencial creativo. Por eso le deparo un éxito muy largo a Dream.

    En cuestión a monetizar las obras me parece genial pero no me gusta la idea de utilizar créditos de PS ni nada por el estilo. Algo que se me ocurre y que está en auge, es usar una criptomoneda de intercambio o crear una exclusiva para Dreams. Eso tiene más sentido para poder cambiar tu moneda a otra en un Exchange. Creo que es más real que unos crédito de PS que solo puedes intercambiar con productos suyos.

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