A principios de esta semana, había más personas jugando al destacado juego de rol de mundo abierto de CD Projekt RED The Witcher 3: Wild Hunt en Steam que nunca ha habido. Esta es una estadística asombrosa que vale la pena repetir: en el día de Año Nuevo el título acumuló concurrentes de alrededor de 102,000 jugadores, que es el número más alto que ha alcanzado en toda su historia de cuatro años, incluido el día del lanzamiento. ¿Por qué? La respuesta es simple: el lanzamiento de la adaptación de acción en vivo anunciada agresivamente de Netflix ha revivido el interés en el juego más reciente de la serie. Pero plantea la pregunta: ¿por qué no hay más editores tomando nota?

El Brujo es un programa de televisión adecuado, pero no es un excelente de todos los tiempos. Netflix claramente ha invertido mucho en la primera temporada de la serie de fantasía, y ha ofrecido una deliciosa fiesta visual con un fuerte elenco de personajes principales. Dicho esto, su guión puede ser cuestionable en algunos lugares, y la trama general es serpenteante, aunque, ciertamente, finalmente se cumple. Está ocupando un papel en una publicaciónGame of Thrones mundo, y no hay nada de malo en eso; hay una enorme audiencia para los hilos con temas de fantasía, y las novelas del autor polaco Andrzej Sapkowski proporcionan mucha sabiduría para extraer.

The Witcher Netflix Television 2

Sin embargo, lo que más me interesa de la adaptación de Netflix es el impacto general que ha tenido en el juego. Si bien actualmente solo tenemos acceso a los datos de Steam, quizás sea seguro concluir que ha habido un aumento en los jugadores de The Witcher 3: Wild Hunt en todas las plataformas; aquí en Push Square, por ejemplo, hemos visto que algunas de nuestras guías heredadas aumentan su número de visitas directamente después del lanzamiento de la serie de acción en vivo. CD Projekt RED, como cualquier empresa competente debería, ha capitalizado poniendo su juego en ventas como La gigantesca promoción de enero de Sony en PlayStation Store.

Todo esto está generando un renovado interés en un lanzamiento a punto de celebrar su quinto aniversario, pero si el impacto es tan grande, ¿por qué no se están adaptando más títulos? Hemos visto un extraño intento en los últimos años, con Alicia Vikander asumiendo el papel de Lara Croft en Tomb Raider y Trinquete y Clank dirigiéndose a la pantalla grande. Pero los medios cruzados en los juegos generalmente se consideran una locura; Tal vez un catálogo de conversiones de películas malas haya desanimado a algunos editores.

The Witcher obviamente recibe ayuda de dos maneras: los juegos son aclamados por la crítica, las novelas proporcionan mucha ficción para trabajar y Netflix se ha convertido en un medio de consumo de contenido tan accesible que la barrera de entrada es baja. Probablemente no me hubiera molestado con la serie si se transmitiera en otro lugar, pero la ubicuidad del servicio de transmisión basado en suscripción significa que estaba dispuesto a tomar una patada en el primer episodio por curiosidad mórbida más que cualquier otra cosa. Obviamente, eventualmente te enganchas, y esa es la belleza subyacente del modelo de negocio de la organización.

The Witcher Television 3

Pero realmente no creo que esta sea una tormenta perfecta: hay muchos otros juegos listos para la adaptación que podrían, con la orientación creativa correcta, disfrutar de un amplio éxito si intentaran una estrategia de medios cruzados. Creo que aquí es donde la formación de la nueva división de PlayStation Productions de Sony es interesante; la unidad existe únicamente para aprovechar las mayores y mejores propiedades intelectuales del titular de la plataforma de nuevas maneras.

¿Es tan difícil imaginar a Aloy matando Thunderjaws en la pantalla grande? El payaso espeluznante Sweet Tooth no sería un gran antihéroe en algún tipo de Metal retorcido ¿programa de televisión? Hemos visto ideas ir y venir: Se suponía que Sly Cooper obtendría su propia película animada (y después, serie de dibujos animados) pero nunca se materializó; el Inexplorado la película es una broma interminable que ha estado en proceso desde que este sitio web haya existido.

Pero ahora necesitamos ver algunos resultados: hay un potencial demostrable en una estrategia unificada de medios cruzados que The Witcher demuestra. Necesitas un buen juego, una buena adaptación y una fuerte campaña de marketing. Es fácil escribir estas cosas, pero obviamente se necesita inversión y una visión creativa inquebrantable para lograrlo. Y, sin embargo, ahora tenemos evidencia de que se puede hacer, y creo que otros editores deberían estar prestando atención.


¿Qué juegos crees que funcionarían bien como adaptaciones de cine o televisión? ¿Te gustaría ver más títulos siguiendo los pasos de The Witcher? Lanza tu liderazgo en la sección de comentarios a continuación.

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