Editor de juegos Juegos antidisturbios ha anunciado planes para abrir una nueva Centro de producción de contenido y transmisión remota (RBC) en Dublín, Irlanda.

La medida es parte de la nueva política de escala global de Riot Games. La compañía tiene la intención de abrir tres centros RBC en todo el mundo; primero en Dublín, luego en Seattle y finalmente en la región de Asia-Pacífico.

(Ilustración de ESI) Crédito de la imagen: Riot Games / Saad Chaudhry

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Se espera que cada uno de los centros produzca eventos de deportes electrónicos por sí solo, así como en colaboración con otros lugares.

El nuevo centro de Riot Games estará ubicado en un antiguo club nocturno en el área de Airside Retail Park de Dublín. La compañía anunció que la apertura de las nuevas instalaciones creará más de 120 puestos de trabajo en ingeniería de transmisión, producción, producción de eventos y equipo de control. El proyecto también cuenta con el respaldo del gobierno irlandés.

Alan Bridgeman, director ejecutivo de Riot Games, dijo: «Elegimos Dublín para esta inversión estratégicamente importante porque confiamos en el talento tecnológico disponible, el atractivo entorno empresarial y nuestra experiencia positiva de servir a nuestros jugadores de toda Europa desde que nos establecimos aquí».

Scott Adametz, gerente sénior de ingeniería de infraestructura de Riot Games, dijo a SVG News que la idea detrás del ‘Proyecto Stryker’ es tener todas las capacidades de producción y tecnología del editor centralizadas en tres centros principales alrededor del mundo.

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Los nuevos estudios están ubicados en un espacio de 50,000 pies cuadrados y se utilizarán para permitir que proyectos regionales más pequeños aprovechen la tecnología de cualquier parte del mundo, explicó Adametz a SVG News.

Esports Noticiasvideojuegos.com dice: Cuando Project Stryker esté terminado, Riot Games tendrá una de las capacidades de producción de más alta tecnología de todas las marcas de deportes electrónicos del mundo. Tener cobertura las 24 horas y la posibilidad de acceso remoto le permite a la empresa crear mucho más contenido y retransmisiones en todos los niveles. Además, será mucho más fácil acceder a ese contenido. Es una solución muy inteligente para un problema que muchas entidades de deportes electrónicos enfrentan a diario.

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