Imagen vía Riot Games.

Lenta pero seguramente, el Liga de Leyendas El cliente debería estar mejorando.

Riot Games actualizó a sus fanáticos en la Campaña de limpieza del cliente hoy, explicando su progreso y retrocesos en los últimos meses. Si bien los desarrolladores han disminuido con éxito la cantidad de complementos y aplicaciones necesarios para iniciar el cliente, el tiempo de arranque se ha incrementado lentamente en los parches recientes.

"Durante los primeros parches del año, vimos mejoras significativas en el tiempo de arranque como resultado de nuestro trabajo de complementos", dijo Riot. "Sin embargo, comenzando durante el parche 10.3 comenzamos a ver que los tiempos de arranque se movían lentamente en la dirección equivocada".

Una posible explicación para el aumento del tiempo de arranque puede ser la tensión adicional aplicada a LigaServidores de las últimas semanas, dice Riot. Con muchos más jugadores relegados a permanecer en el interior debido al coronavirus, la infraestructura del servidor está sufriendo un golpe.

Pero los desarrolladores también encontraron un problema con una característica del cliente llamada Affinity. La herramienta permite a Riot especificar qué complementos deben cargarse antes de que el cliente pueda arrancar. Los desarrolladores descubrieron que se ha roto desde 2018, cargando inadvertidamente cada complemento durante el arranque y las cargas posteriores al juego.

Si bien el revés es decepcionante, Riot planea implementar una nueva solución que "priorizará los complementos correctamente".

Después de resolver el problema del tiempo de arranque, los desarrolladores de Riot se dedicarán a reducir los tiempos de respuesta del cliente en la selección de campeones.

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