Imagen vía Riot Games.

Algunos VALORANTE los jugadores se frustran cuando son asesinados por un objetivo que no pueden ver. Bueno, un desarrollador tiene una respuesta.

El desarrollador de Riot Games API Tuxedo se iluminó VALORANTE fanáticos en ángulos hoy, explicando la forma más efectiva de mirar esquinas.

El jugador que está mirando un ángulo desde una distancia más larga tendrá la ventaja de ver primero a su oponente, según Tuxedo. Si ambos jugadores se arrastran lentamente en ángulo, la persona que esté más lejos podrá ver el hombro del enemigo mientras que el otro jugador no ve nada.

El desarrollador de API también ilustró este concepto con varios ejemplos en el juego.

https://twitter.com/RiotTuxedo/status/1250637506158067712/photo/1

En Bind, por ejemplo, un jugador que dobla la esquina del baño de un sitio tiene una gran desventaja. Aquellos que miran desde más lejos podrán ver venir a su oponente y potencialmente recibir el primer golpe.

Sin embargo, a pesar de la desventaja, hay formas de evitar mirar un ángulo desde una distancia más corta.

"Si vas a alcanzar el pico largo C (en Haven), diría que no lo hagas lentamente porque la persona que sostiene el ángulo largo te verá antes de que los veas", dijo Tuxedo en un hilo de Reddit.

Dado que redondear algunas esquinas en desventaja es inevitable, los jugadores pueden echar un vistazo más amplio en lugar de doblar una esquina lentamente. Otra opción es usar tus hechizos de utilidad o recuperarte de un compañero de equipo.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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