Imagina un juego de rol de acción de fantasía en el que debes guiar a un mago o guerrero en una búsqueda heroica a través de decenas de escenarios maravillosamente realizados, luchar contra una multitud de criaturas asquerosas, saquear sus restos podridos para recompensar con nuevos equipos y, finalmente, ir a la altura de los pies. Toe con temibles y desafiantes jefes. Y entonces Imagina que puedes jugar todo en cooperativo con un amigo; un raro ejemplo de una experiencia cooperativa sustanciosa en la que puede hundir sus dientes durante horas y horas.

El juego que estás imaginando es. Diablo III. El juego que estamos revisando es Warhammer: Chaosbane, que es para Diablo III como Rola Cola para Coca Cola: insípida, decepcionante, y ¡ay de tu madre si la trae a casa después de una gran tienda!

Para una o dos misiones, parece que el último título que se lanzará bajo el estandarte de Warhammer entregará los bienes del rastreo de las mazmorras, con un sistema de batalla simple, un árbol de habilidades de aspecto bastante robusto y cuatro clases distintas para jugar. Pero cualquier esperanza que pueda tener para un ARPG profundo y fascinante seguramente disminuirá a medida que los problemas prominentes con Chaosbane [peleas repetitivas, locales reciclados, progresión sin sentido y un sistema de botín de mala calidad] queden al descubierto.

La lucha es una impiedad impasible. Cada clase juega de manera diferente: el arquero y el mago se enfocan en la distancia, mientras que el enano hacha y el soldado genérico se acercan a lo personal, y todos ellos tienen sus propias habilidades únicas para ayudarlos a derrotar a la horda demoníaca. Pero independientemente de la clase en la que decida jugar, rara vez tendrá que modificar sus tácticas durante las 10 a 15 horas que tomará para terminar la campaña.

Mantener el pulgar en el botón X para eliminar a los habitantes del caos en masa inicialmente parece ser una tarifa estándar para un tutorial, pero una vez que se hace evidente que eso es todo lo que vas a hacer para una gran parte del juego, crece rápidamente cansado. Simplemente mantener presionado el botón de ataque es una estrategia viable para gran parte de Chaosbane, y burlarte de la implacable basura que rara vez requerirá un pensamiento táctico de tu parte. Tú hacer tiene algunos ataques de área de efecto y convoca para quitarte un poco el calor cuando te rodeas o te enfrentas a uno de los enemigos más grandes, pero eso es casi toda la variación en la batalla que puedes esperar.

Los jefes rompen la monotonía de matar a miles de los mismos aburridos y estúpidos enemigos una y otra vez, pero son pocos y distantes entre sí, y sufren de picos de dificultad absurda y algunos ataques de sentimientos bajos. Son lo que sea el equivalente de fantasía de una esponja de bala, y rápidamente agotan su bienvenida. Jugar en línea o en una cooperativa local con un amigo hace que las cosas sean un poco más entretenidas en virtud del hecho de que tienes alguna compañía para ayudarte en este difícil momento, pero no mejora el combate mediocre de ninguna manera significativa. .

También decepcionante es la falta de variedad en los lugares que visitará, a los que nos referiremos a regañadientes como su aventura. Cada uno de los capítulos se desarrolla en un sabor diferente de fantasía [tierra venenosa, caldera sexual, Rusia, por alguna razón], pero cada lugar está formado por solo un puñado de mapas. Lucharás por los mismos mapas una y otra vez con objetivos ligeramente diferentes. Aparentemente, solo hay media docena de diseños de monstruos por área, así que una vez que hayas hecho un par de misiones en una ciudad, casi todo lo que hay que ver hasta el jefe.

El tedio de luchar contra los mismos enemigos en los mismos lugares tal vez podría mitigarse un poco si el sistema de botín en juego se sintiera gratificante, pero no lo es. No es como si alguna vez vas a entrar en un calabozo y encontrar un sombrero mágico que te permita disparar rayos láser de tus ojos o algo así de radical. Por lo general, rechazarás una ola tras otra de rotores durante diez minutos aburridos y luego saldrás por el otro lado con un nuevo par de zapatos que aumentarán el daño de contraataque en un 2%. Tiempo de fiesta.

El combate nunca evoluciona de manera tangible como resultado de encontrar un artículo realmente genial, y por lo tanto, más allá del cambio estético de tener unas botas nuevas y elegantes para usar en el Disco de Doce Caras, rara vez se siente como si estuvieras progresando independientemente de que botín encuentras Un aumento menor en una estadística que no significa nada para usted, en serio, estamos todavía No estoy seguro de si la estadística de daño de contraataque realmente lo hace cualquier cosa para algunas de las clases, es tan escasa recompensa por perseverar a través del turgente combate que probablemente dejará la idea de exploración por completo, en lugar de optar por llegar al punto final de la misión tan clínicamente como sea posible.

Las habilidades que desbloquearás a lo largo de tu viaje parecen estar bastante mal pensadas. A medida que subas de nivel, desbloquearás nuevas opciones de combate, pero al igual que el botín desagradable que adquirirás, apenas parecen hacer una gran diferencia. ¿Realmente importa si tu arquero está lanzando cuchillos en lugar de disparar flechas? La mayoría de los ataques desbloqueables son simplemente una variación ligeramente más fuerte de la que ya tienes, que no logra alterar la experiencia de manera apreciable, y algunos, hilaramente, parecen hacerlo. Menos Daño que las iteraciones anteriores por razones que nos siguen eludiendo.

La historia aquí es un cuento de fantasía que se podría haber escrito en la parte posterior de una estera de cerveza durante una sesión de la tarde en el pub a la vuelta de la esquina de su Games Workshop local. Es como si los escritores hubieran llegado tan lejos como para juntar algunos sacrificios humanos, dioses oscuros y los necesarios elfos y enanos, y luego Keith metió a los Jägerbombs y contrató a todos para hacer Rapper's Delight en el karaoke. Este cuento de zumbido de tambor se ve animado un poco por el narrador superior, que ocasionalmente se muestra alucinado "¡USTED NO PASARÁ!" durante los sucesos narrativos aparentemente intrascendentes que provocan una risa muy necesaria de vez en cuando. No estamos seguros de si es intencional o no, pero los saludamos de todos modos, señor.

Conclusión

Este clon de Diablo comparte muchos de los mecánicos con el famoso calabozo, pero apenas logra ejecutarlos con el mismo grado de calidad. El juego de momento a momento es donde Warhammer: Chaosbane se queda corto, ofreciendo un bucle que no es ni divertido ni adictivo por ninguna medida reconocible gracias a un combate aburrido y un botín decepcionante. Hay pocas razones para recomendar Warhammer: Chaosbane en un mundo en el que existe Diablo III, que es el mundo en el que vivimos actualmente, por lo que no lo recomendamos.

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