Un cuento de plagas: Inocencia Es un juego de Sony sin un presupuesto de Sony. Focus Home Interactive puede no ser un favorito del foro, pero con propiedades originales ambiciosas como Vampiro y El Ayuntamiento, ha estado orgullosamente enarbolando la bandera para vivir experiencias guiadas por un solo jugador. El jugueteo medieval gótico de Asobo es otro guiño en esa dirección, pero ¿muerde como una rata o pellizca como un ratón?

Ambientada en la Francia del siglo XIV durante las etapas iniciales de la Guerra de los Cien Años, juegas como la hija adolescente de una noble llamada Amicia, quien termina siendo la guardiana principal de su hermano Hugo, mientras la pareja atraviesa su patria devastada por la Muerte Negra en busca de una cura. Es una premisa emocionante, que se deshace solo mediante una actuación de voz en madera que mata a un guión que de otra manera estaría bien.

El juego toma señales de la talla de El último de nosotros, aunque es mucho más sencillo Pasarás gran parte de tu tiempo recorriendo fondos magníficos y grotescos, recogiendo materiales de elaboración que pueden usarse en mezclas alquímicas. El combate es relativamente limitado, por lo que en su mayoría usarás una honda mejorable para distraer a los guardias y abrir nuevos caminos.

La liberación es tal vez su mejor momento cuando te enfrentas a una travesura de ratas sedientas de sangre, quienes te matarán si te alejas de una fuente de luz. Estas secuencias evolucionan de manera efectiva en rompecabezas en los que debes usar todas tus habilidades para crear un pasaje seguro a través de los roedores. A veces esto implicará cebo; otras veces necesitarás quemar cosas, y así sucesivamente.

El título hace un trabajo admirable de mezclar la mecánica para introducir nuevos problemas a lo largo de su tiempo de ejecución, pero no puede dejar de sentirse acolchado. Con una campaña que llega hasta la marca de las 15 horas, te encontrarás rodando los ojos mientras te topas con otra secuencia alargada de evasión de ratas o sigilo; se vuelve repetitivo, incluso si cambian los rompecabezas y el fondo.

Además, la aventura no sabe muy bien lo que quiere ser. Hay un aspecto casi educativo en la forma en que se desarrolla la trama, sumergiéndote en un período sombrío de la historia que no recibe una gran cantidad de tiempo de pantalla. Al mismo tiempo, simplemente no puede resistirse a coquetear innecesariamente con lo sobrenatural, casi como si los escritores no pudieran ayudarse a sí mismos.

Pero quizás lo más decepcionante es lo torpe que puede sentirse el juego; El movimiento de Amicia es forzado y meticuloso, mientras que la rueda del "arma" es delicada. La presentación es sublime a veces, con su puntuación inquietante que agrega mucho al estado de ánimo de la experiencia, pero simplemente no tiene esa capa final de esmalte que poseen sus compañeros, lo que da como resultado una gran cantidad de temibles golpes.

Conclusión

Un cuento de plagas: la inocencia merece respeto por atreverse a ser diferente, canalizándote a través de un sombrío escenario europeo que rara vez se ve. Sin embargo, a pesar de algunas buenas ideas, la mecánica del sigilo y los rompecabezas se arrastran, y la historia no puede decidir qué quiere ser. Además, si bien la presentación es espectacular, el proyecto carece de esmalte en áreas clave y, en ocasiones, es bienvenido.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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