El desarrollador Deck 13 es así, entonces cerca de sacar un buen videojuego. Después de no aprovechar el claro potencial de La oleada, el estudio está de vuelta con una secuela que es más grande y mejor en casi todos los sentidos, pero continúa perdiendo ligeramente la marca en demasiadas áreas clave. The Surge 2 satisfará a aquellos que buscan su próxima dosis similar a las Almas, pero un cambio de enfoque hacia un marco mundial más abierto genera un nuevo conjunto de problemas que el original nunca enfrentó.

Si bien la experiencia se parece mucho a la franquicia que puso a From Software en el mapa, en realidad es más similar a Transmitido por la sangre que cualquier otra cosa. Al igual que en la primera salida, tienes la opción de bloquear los ataques, pero es mejor que te olvides de ellos, ya que esquivar los golpes de los enemigos es una forma mucho mejor de preservar la salud. Sin embargo, lo que hace que esta serie sea única se ha levantado al por mayor y se ha incorporado al seguimiento.

El combate una vez más gira en torno a apuntar extremidades específicas a los combatientes y desmembrarlos. Es decir, si desea el arma en particular que tenían o los materiales de fabricación para mejorar una armadura que se colocaría en esa parte del cuerpo. La mecánica en sí misma no ha cambiado en lo más mínimo, de lo que casi se sale con la suya ya que ningún otro título en el género lo ha replicado o mejorado. Aún así, una o dos nuevas características o formas de separar el cuerpo de la extremidad habrían contribuido en gran medida a hacer que los compromisos se sientan frescos.

Afortunadamente, un mecánico ha sido ajustado lo suficiente como para cambiar la forma en que atacas a los enemigos y enfrentas las peleas de jefes. Una vez más, usando Bloodborne como punto de referencia, el juego toma el acto de recuperar una parte de tu salud atacando al enemigo que acaba de dañarte y aumenta hasta 11. El sistema de salud de Surge 2 se basa completamente en estar en la ofensiva tanto como sea posible, los golpes y golpes exitosos acumulan un medidor de batería que se puede cambiar por la regeneración de la vida en los momentos oportunos.

Puede usar la curación inmediatamente una vez que el medidor alcanza un cierto punto o depositarla para más tarde, y esto es lo que cambia por completo la forma de vencer a adversarios más duros. En lugar de entrar en la batalla sabiendo que tienes la oportunidad de curarte 10 veces y eso es todo, puedes considerar la posibilidad de recibir golpes porque es probable que salgas mejor del otro lado. Apúrate y dale un par de golpes a un jefe, pero a pesar de que cortan tu barra de salud por la mitad, estás mejor con dos curaciones más en el banco que puedes usar mientras te retiras. Es una idea genuinamente genial que arroja precaución al viento y te permite adoptar un estilo de juego más liberador y agresivo.

Eso, combinado con lo que sigue siendo un sistema de combate robusto, es el faro brillante del juego. A pesar de la familiaridad, disfrutamos mucho de nuestro tiempo subiendo de nivel, colocando nuevas habilidades en nuestra construcción y actualizando armas y armaduras para asegurarnos de poder enfrentarnos cara a cara con algunos de los enemigos más duros del juego. El número de peleas de jefes se ha más que duplicado en comparación con el esfuerzo de 2017, cada uno con varias tácticas y mecanismos que hacen que cada encuentro sea bastante único.

Uno de los mayores defectos del título original fue su aburrido y soso entorno. Lleno de corredores de fábrica que lograron verse decepcionantemente parecidos, la secuela abandona la estética por completo para el mundo semiabierto de Jericho City. También es mucho mejor porque el bullicio y las atracciones que vienen con el centro de la ciudad hacen que haya muchos lugares más variados. El centro de la ciudad está en ruinas, pero a un lado hay un exuberante bosque lleno de secretos para desenterrar. Un bar con temática de neón separa los dos distritos, mientras que las ubicaciones del juego tardío reutilizan los edificios de gran altura como lugares de culto. Es un mundo mucho, mucho más interesante para explorar, pero en realidad navegarlo es mucho más difícil de lo que piensas.

El juego parece estar atrapado en dos mentes sobre si debe ser accesible para el jugador o completamente vago en sus objetivos. Una pantalla de registro detalla sus tareas principales y misiones secundarias, pero a menudo usan nombres de ubicaciones que en realidad no están en el mapa. En ocasiones, hacer que sea difícil llegar a donde debe ir es una tarea difícil, lo que empeora aún más por el hecho de que no puede acceder a los planes de la ciudad en ningún momento. El mapa solo se muestra cuando se mueve entre ubicaciones a través de una pantalla de carga o cuando se encuentra con una física en las calles de Jericho City, e incluso entonces no es una guía particularmente útil.

Nos dejaron rastrear las carreteras y callejones laterales por cualquier tipo de pista que detallara a dónde ir después, con solo una vaga idea de hacia qué dirección deberíamos dirigirnos. Se pueden encontrar pistas en los descriptores objetivos, pero el mapa no hace un seguimiento ayudándote a descubrirlas. No estamos pidiendo que se coloquen marcadores de búsqueda en la pantalla, pero parece que las dos características están casi en desacuerdo entre sí.

La narrativa tampoco es para recordar. Después de crear tu propio personaje, te despiertas de un coma semanas después de ser derribado en un avión sobre Jericho City. Con visiones de una niña que fue llevada por el ejército que estaba en el avión con usted, el único puerto razonable es buscarla y averiguar qué sucedió en el tiempo que pasó en su lecho de muerte.

Simplemente no es particularmente fascinante, y ninguna cantidad de misiones secundarias y ritmos narrativos lograron hacer que nos preocupemos por lo que estaba sucediendo. Es uno de esos juegos que te hará saltar el diálogo antes de que lo sepas, ya que otro NPC sin importancia te da una tarea opcional para completar.

Si bien la historia no logra capturar la imaginación, es el rendimiento técnico del juego el que te hará hacer preguntas serias. No se ve ni funciona particularmente bien, con un desgarro constante de la pantalla y una velocidad de cuadro fluctuante que interrumpe la acción incluso en PS4 Pro. Las imágenes y las texturas se ven turbias desde la distancia, pero tampoco nada se ve increíblemente detallado de cerca.

Conclusión

El Surge 2 está repleto de problemas menores de juego y técnicos que amenazan con estropear el caldo de manera constante, pero el sistema de combate del juego y las ubicaciones variadas hacen lo suficiente para empujarlos al fondo de su mente. Cuando las cosas se ponen difíciles, la experiencia brilla con una visión genial de la regeneración de la salud y brutales y sangrientos derribos que son tan satisfactorios de llevar a cabo como para reducir la sumisión de un enemigo. No puede sostener una vela a una articulación From Software, pero The Surge 2 satisfará a aquellos que muerden la mordida para la próxima versión del género.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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