¿Qué demonios pasa con las compañías y sus confusos sistemas de nombres? Comenzamos en 2008 con Racer Driver: Grid, luego la parte Race Driver se cortó para GRID 2, luego vino GRID: Autosport y ahora finalmente después de un paréntesis de seis años tenemos GRID. Solo GRID, todas las capitales como alguien te lo está gritando. Confusamente, este también es técnicamente el décimo juego de la larga franquicia TOCA. Además de eso, GRID (2019) es un reinicio de la serie GRID, no es que realmente sepas. Yeesh Pero aparte de las extrañas convenciones de nombres, es bueno volver a poner en serie la serie GRID y estoy encantado de decir que esta última entrada es un juego de carreras sólido, aunque con algunos problemas clave.

Y antes de comenzar la revisión en su totalidad, sé que esto llegará unos días después que todos los demás. Tuve acceso al juego un par de días antes del lanzamiento, pero las reuniones multijugador que ocurrieron realmente no me permitieron tener una idea de las carreras en línea, así que retrasé la revisión para tener algo de tiempo con el multijugador competitivo, con lo cual me refiero a que me entreguen mi trasero personas que son instantáneamente buenas en las carreras.

Disponible en: Xbox One, PS4, PC
Revisado: Xbox One X
Desarrollador: Codemasters
Editorial: Codemasters

Revise el código proporcionado por Codemasters

Dado que Codemasters lanzó algunos modos de carrera bastante carnosos en sus juegos de carreras, es un poco decepcionante descubrir que GRID tiene un enfoque mucho más … er, básico. Cuando inicias la carrera, te saludan un montón de eventos separados en categorías según el tipo de automóvil: turismo, GT, autos de serie, sintonizadores y una serie de exhibiciones con maquinaria clásica. Además, también está la categoría especial Fernando Alonso que incluye carreras de ruedas abiertas con el hombre mismo compitiendo junto a ti. Completa diez eventos en una categoría y puedes competir en el enfrentamiento. Termina cuatro de esos y podrás avanzar al GRID World Championship.

En el camino, ganas dinero en efectivo que puedes gastar para comprar autos nuevos. También puede contratar y despedir compañeros de equipo, aunque por alguna razón esta característica está oculta en el menú Perfil. Genuinamente, ni siquiera me di cuenta de que podía intercambiar a mi compañero de equipo hasta unas pocas horas en el juego. Es como si lo pusieran en GRID y luego simplemente lo olvidaron.

No hay nada realmente malo con el modo carrera como tal. Funciona, es divertido jugar. Simplemente carece de una profundidad real o un sentido divertido de progresión en comparación con otros juegos de carreras en el mercado. Me hubiera encantado ver un sistema de actualización tal vez para poder tomar un viejo y oxidado golpeador y convertirlo en una bestia.

De hecho, hay un poco de tendencia dentro de GRID de que todo lo que está fuera de la acción en la pista se siente un poco débil. Específicamente, estoy hablando sobre el recuento de circuitos que viene en solo 12 con una mezcla de ubicaciones reales y fantásticas. Los Codemasters intentan combatir esta pequeña selección de ubicaciones a través de variaciones de seguimiento que elevan el conteo a más de 80, más el clima y el tiempo pueden ayudar a mezclar las cosas. Pero a pesar de estas variaciones, es difícil no aburrirse un poco con los circuitos, especialmente porque cada carrera suele durar solo unas pocas vueltas, por lo que acelerará en los eventos y saltará a otra cosa solo para encontrar la misma pista volviendo a aparecer de nuevo .

Sin embargo, y esto es importante, las pistas en sí mismas son excelentes. Me encanta que tengamos una mezcla de lugares reales como Brands Hatch, Silverstone e incluso Sydney Motorsport Park en Australia, y un montón de circuitos puramente ficticios que nos permiten volar por las calles de San Francisco en mega-autos. Hay una gran combinación de rápido y fluido, y ajustado y técnico. Me encantó conducirlos a todos y solo quiero jugar más. GRID necesitaba una mayor selección de circuitos en el lanzamiento, pero ahora todo lo que podemos esperar es que lleguen más pistas a través de DLC.

Así que vayamos a la conducción real en GRID, y comenzaré dejando en claro que el manejo es enfáticamente arcade, incluso con todas las asistencias desactivadas. Los autos en GRID pueden ser lanzados en las curvas, deslizándose a medida que avanzan y, de alguna manera, también se sienten increíblemente agarrados. También pueden ser implacables, girando las ruedas fácilmente y enviándote a un tobogán ineludible si aplicas demasiado acelerador. Pero lo que me encanta es que hay suficiente sentido del peso detrás de los autos para que se sientan conectados a la pista y creíbles.

En pocas palabras, los autos se sienten increíbles para conducir. La forma en que funciona el manejo lo empuja suavemente hacia un estilo agresivo, y el juego lo recibe con los brazos abiertos: sí, claro, hay sanciones por cortar esquinas y otras cosas, pero chocar contra otros autos está bien. Tiene que ser. La acción es apretada, las esquinas generalmente están llenas de cinco autos, todos tratando de abrirse paso. Intercambiar pintura no es un accidente evitable, es más como malicia deliberada, y con cada carrera en la carrera con un promedio de solo 3 vueltas, tienes que estar dispuesto a hacer grandes movimientos.

Si hay una cosa que no me gustó de la forma en que manejan los autos es que sienten que se dirigen desde la parte trasera. Al principio es un poco extraño, pero te acostumbras rápidamente. Puede notarlo más si usa la cámara en tercera persona.

Mientras tanto, las opciones de ajuste son súper básicas en comparación con muchos otros juegos en el mercado: este no es Project Cars o algo en lo que puedas pasar unas horas solo jugando con tu configuración. Todo lo que obtienes en GRID es la polarización de los frenos, la relación de transmisión y algunas otras cosas, pero lo importante es que cada cambio hace una gran diferencia en el manejo, lo que me encanta.

Por mucho que me encantan los juegos de simulación más profundos, nos hemos perdido algunos buenos corredores de circuito cerrado de esta generación y GRID encaja perfectamente en esa ranura, ya sea con un controlador o una rueda. Jugué con un controlador Xbox estándar y mi rueda Logitech G920 y tuve una explosión absoluta. Tuve que aumentar la retroalimentación al máximo para aprovechar al máximo el volante, pero aparte de esa forma en que se manejan los autos, las diferencias entre todos ellos y las pistas crean una excelente experiencia de manejo que está a la altura de los gustos de Forza Horizon 4 cuando se trata de diversión arcade.

La selección de maquinaria también me hace sonreír. No es la lista más amplia, pero todos los autos tienen personalidad, desde los niveles de agarre de las máquinas prototipo hasta la sensación sólida y plantada de las bestias GT3. También hay un montón de cosas vintage, además del auto Renault R26 F1 de Fernando Alonso que lo ayudó a ganar el Campeonato de F1 2006.

Casi tan importante como el manejo cuando se trata de las carreras increíblemente divertidas de GRID son los pilotos de A.I que están luchando contigo. La lista de nutters de GRID es un grupo agresivo que intercambiará voluntariamente pintura e intentará arruinar tu vida, pero nunca hasta el punto en que se sientan injustos contra los que luchar. Mantendrán sus líneas, tratarán de rasgar su interior, le darán un golpe suave y, básicamente, solo lo harán pasar un mal rato. Con tantos autos en la pista y el A.I tan dispuesto a pelear ganando una carrera, se trata menos de velocidad y más de tratar de encontrar una maldita brecha en la pared de metal frente a ti.

Desafortunadamente, el A.I puede ser un grupo extrañamente inconsistente. Primero, deberás pegar la IA al menos con fuerza porque fácil y medio son ridículamente simples de destruir por completo. Pero incluso con fuerza y ​​con mucha fuerza, son propensos a frenar con fuerza y ​​temprano en numerosas curvas que continuamente me atraparon, enviándome a la parte trasera de un Audi como un maldito loco que acaba de enterarse de que el bar se estaba cerrando en un minuto. Cuando se trata de calificar, son dioses que requieren absoluta precisión para vencer o retrasados ​​completamente inútiles que no pueden descubrir qué pedal es el que los hace funcionar. Lo mismo se aplica en la pista; son buenos para pelear, pero por lo general no son tan buenos a un ritmo absoluto, por lo que si puedes adelantarte, generalmente es muy fácil adelantarte.

Una cosa que a menudo falta en los títulos de carreras es un sentido de personalidad dentro del A.I., algo que GRID pretende combatir mediante la introducción de una nueva mecánica. El sistema Nemesis me dio flashbacks de inmediato a los Orcos enojados en los juegos de Shadow of Mordor que sobrevivieron mágicamente siendo decapitados y volvieron a perseguirme. En verdad, el sistema Nemesis tiene el mismo principio básico en GRID pero sin toda la decapitación, al menos ninguno que haya visto. La idea es que si golpeas a un oponente demasiadas veces, se convertirá en tu Némesis, como lo indica un pequeño icono rojo. Esto significa que estarán mucho más dispuestos a chocar contigo, incluso haciendo todo lo posible por hacerlo. Además de eso, obtienen un aumento de velocidad y habilidad.

En principio, es una idea increíble, que aporta un ligero toque narrativo a las carreras al crear rivalidades sobre la marcha. En la práctica, es un sistema que todavía necesita algo de trabajo, en gran parte porque descubrí que fuera de la dificultad Muy difícil, luchó para dar a conocer su presencia. En las dificultades más bajas, no estás cerca de tu Némesis el tiempo suficiente para notar la diferencia. Sin embargo, en Very Hard, donde las carreras se vuelven extremadamente difíciles, es posible enredarse con un Némesis por un tiempo, que es cuando brilla la idea. Durante una carrera hice un Némesis para mí al chocar contra un oponente, enviándolos fuera de la pista. Llegué al frente del paquete y abrí un segundo o dos espacio. Sin embargo, cuando miré el minimapa, noté que el punto rojo brillante de mi Némesis se abría camino de repente a través de la manada. Este bastardo enojado estaba tallando a los demás y viniendo por mí. Mientras lo observaba, despachó el 4 °, 3 ° y finalmente el segundo antes de cerrar la brecha para mí. Unos rincones más tarde, se estrelló contra mi costado y quedó primero. Fue asombroso.

Sin embargo, esa fue la excepción a la regla. Cosas así solo ocurrieron ocasionalmente, aunque hay que decir que incluso si rara vez sucede, todavía es más genial que otros juegos de carreras. Sin embargo, es una pena que Nemesis no se traslade a los eventos. Hubiera sido genial tener algunos rivales disparando por mis tubos de escape en varias carreras en un solo evento, pero lamentablemente se reiniciaron después de cada carrera, lo que siento es una oportunidad perdida. ¿Tal vez los Codemaster estaban preocupados de que simplemente cabreáramos toda la red?

Tengo grandes esperanzas para toda la idea de Nemesis en GRID. Con un poco más de trabajo, podría ser una gran característica nueva que hace que el A.I sin rostro. se siente más real y divertido para competir. Siempre me pareció extraño que después de que Shadow of Mordor introdujera la idea, nunca más se adoptó. ¿Quién podría haber adivinado que un juego de carreras tomaría el testigo y conduciría con él?

Mencioné brevemente que tienes un compañero de equipo que también participa en las carreras. GRID agrega otra arruga a la acción en forma de órdenes de equipo. No se preocupe: no tendrá que ceder enojado una posición a su compañero de equipo más rápido ni nada de eso, pero con un toque del D-pad puede solicitar que su compañero de equipo ataque para una posición más alta o defiende su actual. Es una idea divertida, pero resulta ser casi completamente olvidable. En las configuraciones más difíciles, ocasionalmente me pareció útil ordenarle a mi compañero de equipo que defendiera el segundo lugar, pero eso fue todo.

Ah, y descubrí que puedes hacer un Némesis de tu propio compañero de equipo, lo que resultó ser una forma hilarante de mejorar su rendimiento. Solo empuja un par de veces, haz que se pongan bien y se enoje y luego observa cómo te persiguen a través de la manada.

Fuera del modo de carrera principal, GRID ofrece un paquete bastante estándar, comenzando con Freeplay. Como era de esperar en Freeplay, puedes elegir una pista, tomar cualquiera de los autos del juego y volverse loco. A diferencia del modo carrera, también puedes optar por carreras más largas, en lugar de las carreras cortas que el juego usa por defecto. El sistema de menús podría ser un poco más claro, porque la primera vez que entré me pareció que solo podía elegir entre eventos preestablecidos, las pistas fueron aleatorias y también los autos. Ese no es el caso.

Del mismo modo, el modo multijugador es casi exactamente lo que imaginas ser, y al igual que el jugador individual, puede ser una zona difícil con el sistema de penalización de otros corredores abandonado. Debes estar dispuesto a aceptar que las personas que te bombardean directamente son una experiencia común. Aún así, es muy divertido y tuve muy pocos problemas con la conectividad.

Sin embargo, fuera del partido rápido y el juego privado, no hay absolutamente ninguna manera de filtrar nada en el modo multijugador, por lo que si quieres competir con un tipo de automóvil específico o tal vez hacer una sola carrera en lugar de un evento completo, no puedes. Quick match te arroja a algo y eso es todo. Con suerte, Codemaster incluirá algunas opciones más, como comenzar su propia sesión donde puede elegir pistas, automóviles, etc.

GRID también es un looker, que combina una paleta de colores más vibrante de lo que vemos a menudo, utilizándola a través de fuegos artificiales y pirotecnia. Los modelos de automóviles son los más impresionantes por razones obvias y se ven geniales, ya que brillan bajo la luz solar excepcionalmente brillante que a GRID le encanta arrojar a los globos oculares. La lluvia se ve increíble, especialmente en la cámara de la cabina donde tratar de ver a través de la lluvia, el rocío y los enormes trozos de metal se vuelven casi imposibles. Todo esto se ejecuta a 60FPS en la Xbox One X sin tener a la vista un cuadro caído.

Sin embargo, no se sostiene en términos de modelado de daños. Hubo muchas ocasiones en las que me estrellé contra una pared o algo y luego noté que el daño estaba en el lado equivocado del automóvil. Otras veces sufría un gran impacto y, sin embargo, el auto parecía estar bien, mientras que una pequeña derivación provocaría un montón de rasguños y abolladuras. Pero en un aspecto más positivo, no es fantástico la forma en que pedazos de autos a menudo se liberan y rebotan en la pista. Ver un capó rebotando sobre tu cabeza hace que la carrera sea mucho más entretenida.

En cuanto al audio, no funciona tan bien como las imágenes. La música es genérica, los choques suenan demasiado apagados y mansos, y los autos carecen de los graves bajos que esperas, especialmente cuando usas las vistas interiores.

Ya sabes, no estaba tan entusiasmado con GRID cuando se acercaba el lanzamiento, pero ahora que me he sentado y he puesto vuelta tras vuelta tengo que decir que es muy bueno. Sin embargo, se lanzó como un paquete básico y ciertamente me hubiera gustado haber visto un modo de carrera más robusto, una gama más amplia de pistas y un poco más de funcionalidad multijugador. Si estás buscando un corredor arcade sin sentido con un lado más agresivo, entonces GRID es para ti, especialmente si solo quieres algo en lo que puedas saltar.

3.5 de 5

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