Las arañas han estado ocupadas esta generación. El desarrollador francés ha lanzado dos títulos de rol hasta este momento: Obligado por la llama en 2014 y El tecnomancer en 2016. Ambos juegos tenían algunas ideas geniales y una sensación única, pero en última instancia, fueron decepcionados por la mecánica de juego inestable y la narración atrofiada. Hay una chispa de algo mayor en el corazón de la producción de las arañas, pero hasta ahora, ha sido sofocado.

Decimos hasta ahora porque GreedFall es sin duda el mejor título del estudio hasta la fecha. Por tercera vez afortunado, el desarrollador finalmente ha llevado su pasión por la fantasía algo extraña a una base de juego sólida como una roca. GreedFall es más grande que sus predecesores, pero también mucho más consistente en tono y estructura: bien podría ser el lanzamiento innovador de Spiders.

Cuando se trata de juegos de rol de acción occidentales, es sorprendentemente escaso en PlayStation 4, y GreedFall busca llenar ese vacío en un post-Witcher 3 mundo. Tiene mucho en común con Dragon Age: Inquisition: combate basado en grupos, diálogo basado en elecciones, énfasis en clases de personajes y fabricación de equipos. También favorece zonas grandes y separadas sobre un gran mapa abierto. Pero a diferencia de Inquisition, GreedFall no se ve abrumado por innumerables misiones de búsqueda y objetivos misceláneos: es una experiencia prolijamente llena de principio a fin.

Juegas como De Sardet, una especie de diplomático que tiene la tarea de establecer el orden en una isla mayormente indómita. Lejos de los problemas del continente, que incluyen una plaga bastante desagradable, la isla de Teer Fradee puede parecer un paraíso a primera vista, pero no pasa mucho tiempo antes de que De Sardet y sus amigos se den cuenta de las tensiones entre las naciones en guerra. y los nativos de la isla están en su punto más alto. Naturalmente, es su trabajo tratar de hacer que todos se lleven bien.

Como se insinuó, De Sardet puede ser hombre o mujer, y puedes jugar con una personalización básica del personaje justo al comienzo de la historia. Sin embargo, De Sardet nunca se siente realmente como tu propio personaje. Desde el principio, su personalidad está prácticamente grabada en piedra, y no hay oportunidades reales para remodelarla: o bien cumple bien su deber diplomático o lo fastidia.

De hecho, las opciones de diálogo significativas son pocas y distantes entre sí. La mayoría de las veces se encontrará simplemente seleccionando preguntas de una lista al conversar, y De Sardet decidirá el tono por sí mismo. Para un juego de rol que claramente está tratando de competir en el territorio de BioWare, es decepcionante que solo un puñado de eventos clave te presenten una elección y una consecuencia reales.

Dicho todo esto, todavía hay juegos de roles que se encuentran aquí, específicamente en cómo se construye De Sardet. Invertir en rasgos como el carisma o la intuición, por ejemplo, permite opciones de diálogo que pueden alterar el resultado de las misiones. Pero estas no parecen realmente elecciones cuando representan la conclusión óptima. Numerosas misiones terminarán en derramamiento de sangre (malo) o negociación exitosa (bueno). Es blanco y negro con demasiada frecuencia, y parece que GreedFall se está vendiendo en corto.

Ahora no nos malinterpreten, los fanáticos de los juegos de rol todavía encontrarán mucho que les gustará aquí. Hay satisfacción en difundir un enfrentamiento entre fanáticos religiosos y nativos indignados, pero solo deseamos que haya un poco más de profundidad fuera de bombear todos nuestros puntos de habilidad en la estadística de carisma.

El juego de roles puede ser un poco corto, pero GreedFall le va bien con su construcción mundial. Esta es una fantasía intrigante inspirada en la colonización europea, completa con mosquetes, ropa con volantes y vello facial elegante. En el mejor de los casos, es un entorno fascinante que rezuma carácter, es único por todas las razones correctas.

Las facciones que habitan este mundo también hacen un gran trabajo vendiéndolo. La Bridge Alliance, de mentalidad científica, está enfrentando a Theleme, una nación profundamente piadosa (y violenta) construida sobre las enseñanzas de un santo. Mientras tanto, los nativos de Teer Fradee adoran la naturaleza y, como se puede imaginar, muchos de ellos no están muy contentos de ver que su hogar sea limpiado por extraños. Aunque la dinámica entre tres facciones principales puede ser predecible, sigue siendo un triángulo finamente equilibrado que te hace cuestionar dónde está tu lealtad.

Del mismo modo, el elenco principal de personajes del juego es razonablemente fuerte. No tienen una gran cantidad de profundidad para ellos, pero todos tus compañeros tienen sus peculiaridades, y conocerlos es lo más destacado. De hecho, muchas de las misiones secundarias del título son emitidas por tus amigos, lo que te da una idea de su carácter y de las organizaciones o personas de las que forman parte.

Con un reparto decente y una buena construcción del mundo, la historia de GreedFall tiene todo lo que necesita para tener éxito, pero partes enteras del juego se ven obstaculizadas por la escritura monótona. No es un factor decisivo, pero el diálogo tiene la costumbre de convertirse en ruido de fondo. La cuestión es que casi no hay humor en GreedFall. Todos y todo están un poco enojados, un poco descontentos, sin ningún sabor distintivo. Los personajes de menor importancia actúan durante minutos sobre sus problemas y, aunque en general tiene una buena actuación, es difícil prestar atención cuando todo es tan aburrido. Para empeorar las cosas, varias misiones secundarias te hacen rastrear de un lado a otro escuchando absolutamente todo lo que cada NPC tiene que decir antes de que puedas progresar. Puede aturdir la mente, y ciertamente no es ayudado por la falta total de música de fondo o ruido ambiental durante el diálogo.

Pero no todo es emocionante: este es un juego de rol de acción por una razón. GreedFall tiene el mejor combate de cualquier juego de Spiders, eso está claro de inmediato. Es sorprendentemente ajustado y receptivo, con un enfoque en combos básicos, habilidades especiales y técnicas evasivas. Parar ataques también es una característica importante, y realmente es útil cuando tienes que abrir un enemigo particularmente agresivo. Las batallas tienden a ser rápidas y atractivas, y no solo porque unos pocos golpes pesados ​​pueden hacerte comer pociones curativas como si no fuera asunto de nadie.

Sí, GreedFall puede ser un desafío a veces, pero aparte de algunos hitboxes notablemente poco fiables, rara vez frustra (y vale la pena señalar que hay un modo fácil). Nuestra única queja es que sus compañeros, tan competentes como suelen ser, parecen tener dificultades contra ciertos jefes fornidos. Algunos ataques parecen aturdir a tus aliados para que se sometan, ya sea eso o de repente son demasiado estúpidos para huir. En las dificultades más difíciles, esto es especialmente notable, y los enemigos pueden ser tan mortales que es casi imposible garantizar que el hecho de que tus amigos no te respalden resulte en un juego terminado. Es una molestia, pero esperamos que la IA se modifique después del lanzamiento.

El combate es en gran medida un buen momento, y se ve reforzado por los diferentes estilos de lucha que puedes cambiar sobre la marcha. Las armas de una mano, las armas de dos manos, las pistolas, las trampas y la magia son todas opciones, y puedes mezclar y combinar como quieras a través del árbol de habilidades de De Sardet. No es el sistema de progresión más profundo que existe, pero está muy bien equilibrado; aplastar a un oponente fuertemente blindado con un hacha descomunal se siente satisfactorio, mientras recorrer el campo de batalla disparando explosiones mágicas es agradablemente fluido. Es no dogma del Dragón o Cazador de monstruos o Almas oscuras, pero es infinitamente mejor de lo que Spiders ha logrado antes.

¿Sabes qué más pone el listón para el desarrollador? El rendimiento de GreedFall. A diferencia de The Technomancer, GreedFall funciona muy, muy bien en PS4 Pro. Los tiempos de carga son rápidos y apenas deja caer un cuadro, lo que resulta en una experiencia impresionantemente suave. De acuerdo, no es un lanzamiento de aspecto sorprendente (incluso si su dirección de arte es realmente agradable), pero es impecable donde cuenta, dejando de lado los errores gráficos menores.

Conclusión

GreedFall es el mejor juego de Spiders por cierta distancia, y es impresionante lo lejos que ha llegado el desarrollador en solo unos pocos años. Rasca con éxito esa picazón de BioWare con un mundo intrigante, personajes agradables y una jugabilidad sólida. Sin embargo, aparte de su entorno único, nada sobre GreedFall realmente se destaca. Su combate es bueno pero no excelente, su juego de roles es en gran parte bueno pero en última instancia atrofiado, y su escritura es competente pero a veces aburrida. GreedFall está justo en la cúspide de ser algo especial. A los fanáticos de los juegos de rol les gustará mucho, pero no esperes la próxima obra maestra del género.

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