Grand Theft Auto III fue uno de los primeros lanzamientos más importantes de PlayStation 2: se dio cuenta del potencial de su género con un mundo abierto interactivo en 3D que sorprendió al mundo cuando se lanzó a fines de 2001. Fue un momento histórico para los videojuegos, pero también Representó un cambio en el diseño desde la perspectiva de arriba hacia abajo. Y casi 20 años después, son esos títulos anteriores que el desarrollador Fallen Tree Games está tratando de replicar con Fugitivo americano. El intento no es tan exitoso como esos clásicos de Rockstar, pero esta explosión del pasado seguramente proporcionará una experiencia decente para quienes estén de humor.

El primer lanzamiento de la consola doméstica del estudio con base en Nottingham es bastante simple desde el principio, pero profundiza un poco más y descubrirás numerosos mecanismos y características que harán que vuelvas por más. Con el ángulo de arriba hacia abajo en la mano, tendrás que esforzarte al máximo para evitar a la policía y atraer la atención hacia ti mismo, al mismo tiempo que completas los trabajos maliciosos y los delitos para un puñado de delincuentes encubiertos.

Encerrado en la cárcel por un crimen que no cometió, el protagonista Will Riley corre hacia la libertad para averiguar quién mató a su padre. Ahora, huyendo de las autoridades después de una ruptura exitosa, se reunirá con varias personas sórdidas y cumplirá sus órdenes con la esperanza de dar un paso más cerca para descubrir la verdad.

Eso es hasta que te encuentras envuelto en la parte criminal de la década de 1980 en el Condado de Redrock. Riley se enreda rápidamente en una guerra de pandillas, ayuda a un enterrador en sus estudios mortales e incluso ayuda en una campaña electoral del gobierno. Está bastante claro, pero la narrativa funciona la mayor parte del tiempo. Aprender sobre las pruebas y las tribulaciones a las que se enfrenta el pueblo a diario es tanto cómico como entretenido, mientras que conversar con los contactos es una alegría. Aprender más de sus objetivos es muy fácil, pero profundice en las opciones de diálogo ocasionales y tendrá la oportunidad de dar forma a la trama a su gusto.

Tal vez la única queja que tenemos es que la búsqueda simple y redentora de Will para aprender sobre el verdadero asesino de su padre cae demasiado rápidamente. Es la fuerza impulsora detrás de las primeras dos horas, pero casi se olvida a mediados del juego. Los procedimientos se vuelven a dar vueltas con el tiempo, pero los problemas de ritmo te hacen cuestionar el punto de algunas misiones y tareas cuando podrías usar ese tiempo de manera mucho más fructífera.

Sin embargo, estás aquí por la acción caótica: el aspecto más satisfactorio del Fugitivo estadounidense. Con un mundo abierto para explorar en cualquier momento, eres libre de provocar la anarquía a tu voluntad. Un gran inventario le permite llevar cualquier cosa, desde escobillas y palas de inodoro hasta escopetas y ametralladoras para cuando las cosas se ponen difíciles, especialmente si se llama a la policía. Cometer crímenes construye un medidor deseado, arrancando las cosas con una simple persecución de un automóvil antes de elevar la situación a las furgonetas y helicópteros de S.W.A.T. Podrías tener a la mitad de la fuerza policial en tu cola antes de que te des cuenta, pero quitarla de la espalda es hilarantemente simple. Rompa la línea de visión por un segundo y tendrá la oportunidad de deslizarse en el jardín trasero de un vecino y sacar la ropa de su línea de lavado, creando un nuevo Will Riley, la policía. no son buscando. Todo está relacionado con el compromiso del juego con la diversión y el entretenimiento, uno que se clava por completo cada vez que el sheriff se involucra.

Sin embargo, si prefiere hacer las cosas un poco más en silencio, la mayoría del área residencial del distrito viene con una invitación abierta. Puede entrar en casi todas las casas, tiendas y establecimientos que se encuentren, lo que conlleva la posibilidad de puntuar un artículo de gran valor. Una vez que haya ingresado, un mini juego en pantalla le permite explorar habitaciones y robar artículos valiosos antes de que llegue la policía. Siempre existe la posibilidad de que alguien esté en casa mientras estás robando, momento en el que tendrás que decidir si pueden vivir para contarlo.

La naturaleza de mundo abierto del título se presta para crear desorden sin sentido, pero en realidad es en misiones más estructuradas donde la experiencia decepciona hasta cierto punto. A medida que se amplían los horizontes en términos de historias, el diseño de niveles realmente se contrae. Demasiadas tareas no son nada más que misiones de búsqueda genéricas o tareas que requieren que mates a los malos. Hay un puñado de puntos altos dispersos a lo largo de la campaña, pero son pocos y distantes entre un mar de mediocridad.

Para empeorar las cosas, la duración del juego acentúa esta falla. La experiencia hubiera funcionado perfectamente en un tiempo de ejecución de cinco a siete horas, pero tendrá que duplicarlo al menos si desea que las cosas lleguen a su conclusión. Debido a esto, te arrastrarás a través de numerosas tareas que no pueden justificar su existencia. El fugitivo estadounidense destaca su bienvenida por un margen muy grande.

Es posible que se sorprenda al escuchar que el juego realmente viene empaquetado con algunos elementos de tipo pícaro. Si muere durante una misión, podrá simplemente reiniciar en un punto de control, pero si cumple su condena en el mundo abierto, habrá perdido todo su inventario al reaparecer. Su progreso en la historia, los puntos de habilidad y el efectivo se transfieren, pero tendrá que volver a empezar cuando se trata de adquirir artículos y armas. No entendemos el punto de manera honesta: el mecánico se siente como un medio paso que castiga al jugador sin ninguna razón real más que cualquier otra cosa.

Conclusión

American Fugitive es un campo de juego de mundo abierto excepcional para la diversión estúpida, pero no logra capitalizar eso cuando el diseño personalizado de la misión se incorpora al redil. Demasiados objetivos repetitivos arrastran la experiencia a un rastreo, pero para algunos, la narración será suficiente para que valga la pena.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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