El desarrollador alemán Monokel son los nuevos chicos de la cuadra, entrando en la refriega con su primer proyecto, White Shadows. Estos son probablemente los juegos que más odio revisar porque criticar a cualquier desarrollador nuevo que intente entrar en escena con algo genial y diferente se siente como correr hacia un niño y darle un puñetazo en el riñón. Pero como siempre, escribo reseñas pensando en el jugador, no en el desarrollador. White Shadows es ciertamente único y un gran debut para una nueva compañía en muchos aspectos. Demuestra una fuerza artística increíble. Sin embargo, la jugabilidad no está a la altura. Así que saltemos a esto.

Solo hay un lugar en el que podríamos comenzar esta revisión y son las imágenes que llaman la atención. White Shadows es el nombre perfecto para este juego y su uso de blancos, negros y grises para crear algo realmente especial. Los edificios imponentes acechan en el fondo, los letreros de neón promueven las mentiras de la élite social y los barrios marginales son lugares de miseria oscura. Dondequiera que tome una captura de pantalla, White Shadows parece una obra de arte en la que alguien ha trabajado durante cientos de horas, y todo se combina para crear uno de los mundos más geniales que existen. Se está ahogando en la atmósfera y el potencial, siempre buscando arrastrarte a las profundidades de su tradición. Quiero saber todo sobre el universo que ha creado Monokel, por lo que es tan frustrante que apenas nos dejan vislumbrarlo durante las meras 1-2 horas que lleva jugar el juego.

Disponible en: PC, Xbox, Playstation
Revisado en: Xbox Series S
Desarrollado por: Monokel
Publicado por: Thunderful

Revise el código proporcionado por el editor.

La estrella de este juego de plataformas / rompecabezas cinematográfico que se describe a sí mismo es Ravengirl, un pájaro joven que viaja a través de esta brutal distopía llena de opresión, racismo y abuso. El lema de que todos los animales son iguales se ha pervertido, reemplazado por un sistema de yeso claro con los lobos en la parte superior, los cerdos en el medio que compran baterías preciosas que les proporcionan la luz que se les dice que necesitan, y en la parte inferior están las aves, condenadas al ostracismo y aprovechadas porque supuestamente provocaron la plaga. Y, por supuesto, en el corazón de todo esto hay un giro que probablemente puedas adivinar porque White Shadows no se anda con rodeos cuando se trata de sus temas de racismo, opresión, clases y consumismo. Pero ser capaz de ver venir ese giro no lo hace menos contundente narrativamente. Y el juego no rehuye mostrar algunas escenas brutales, también, el estilo artístico las hace sentir valientes y horribles a pesar de la falta de sangre, sangre o detalles.

Dicho esto, White Shadows no dice nada ni retrata nada que no haya sido cubierto cientos de veces en otros libros, películas y juegos. Probablemente hayas visto todos estos comentarios sociales antes, aunque tal vez no en un estilo tan visualmente llamativo. Fuera de los temas principales que toca, sin embargo, hay una vaguedad en White Shadows que encontré un poco molesta. Con un tiempo de ejecución tan corto y sin ningún diálogo, no se da absolutamente ningún detalle al mundo, su gente o sus circunstancias. Tienes que aceptar todo de un vistazo. Es como ser arrojado a Rapture desde BioShock sin que se proporcionen explicaciones; sigue siendo sorprendente, sí, pero deja muchas preguntas. Podría aceptar eso si no fuera por el desaliñado final que sale de la nada y que está buscando una secuela sin realmente responder nada de esta juego. Cuando llegaron los créditos, me quedé preguntándome qué había sucedido realmente. En última instancia, no encuentro ningún placer en tratar de derivar algún significado de algo que podría significar cualquier cosa.

Una vez que llegas a la jugabilidad real, White Shadows se muestra como un ejemplo perfecto de vanidad; precioso por fuera, pero hueco por dentro. Los controles torpes son la primera señal de esto con un retraso notable en todo lo que haces, especialmente en los saltos. Hace que las secuencias de plataformas sean una tarea más que una alegría, pero afortunadamente ninguna de las secciones de salto requiere demasiada precisión o habilidad. Si lo hicieran, White Shadows estaría en problemas mucho más serios. En cambio, las plataformas se dejan sentir aburridas y sin vida.

Hay algunos acertijos repartidos por el juego, pero se sienten como una ocurrencia tardía por su simplicidad y la facilidad con la que se resuelven. Honestamente, me pregunto si Monokel hubiera preferido hacer un juego al estilo de un simulador de caminar y alejarse por completo del juego tradicional. De hecho, la única vez que estuve a punto de quedar perplejo fue porque no podía ver una caja escondida en las sombras.

Así que no, la jugabilidad no está donde debe estar, pero hay un par de ideas y segmentos geniales a los que quiero destacar. Montar en un tren de transporte a través del cielo es un momento impresionante que muestra la profundidad de las imágenes. Realmente puedes ver el mundo extendiéndose hacia el fondo. De hecho, hay un montón de grandes momentos en los que puedes ver capas sobre capas de edificios y arquitectura de fondo. También me encantó una sección en la que evitas que te disparen moviéndote dentro de una pila de pollitos, un segmento que es a la vez una gran pieza de diseño y absolutamente bárbaro.

También tengo que hablar sobre el diseño de audio, que tiene algunos elementos increíbles. Existe el uso de música clásica a lo largo del juego, como Flight of the Bumblebees, que tal vez parezca un poco genérico (¿con qué frecuencia hemos visto música clásica yuxtapuesta con bellas imágenes de cosas horribles?) Pero que encaja muy bien con White Shadows. Chillidos, graznidos y gritos ininteligibles por megáfonos perforan el silencio en otras áreas, irritan tus oídos y te recuerdan el tipo de mundo en el que te encuentras. Hay algunos problemas con los sonidos que no se desvanecen correctamente y terminan abruptamente, pero en su mayor parte , el trabajo de audio es fuerte.

Tan hermoso como es White Shadows y tan convincente como es el estilo gráfico, lamento tener que decir que también está empañado con múltiples problemas visuales. Puede ver visiblemente que los ciclos de animación se reinician en todas partes, creando un horrible efecto de tartamudeo. Hay personajes sentados en el aire, hay problemas de pop-in, hay muchos recortes, líneas negras parpadeando en la pantalla y mucho más. En un juego que está impulsando tanto su estética llamativa, estos problemas golpean más fuerte. Si bien prefiero ser indulgente considerando que este es el primer juego del desarrollador, el hecho de que solo dure entre 1 y 2 horas significa que también espero un poco más de pulido, especialmente en lo que claramente es el aspecto más centrado en White Shadows.

También hay algunos problemas de velocidad de fotogramas. Estaba jugando en una Serie S y noté algunas caídas bastante importantes, y al conversar con otros críticos, parece que encontraron lo mismo, incluso ejecutándose en la Serie X mucho más poderosa.

White Shadows es un juego difícil de emitir un veredicto. Cualquier juego que se centre tanto en su arte y sus temas muy reales puede acertar o fallar salvajemente con todos los jugadores. Algunas personas se conectarán profundamente con sus mensajes, temas y presentación, mientras que otras quizás solo encuentren placer en sus gráficos y nada más. Otros todavía ignorarán sus ideas como si no fueran más que un intento superficial de abordar el tema mientras intentan actuar como si fuera mucho más profundo de lo que es.

En cuanto a mí, por mucho que adorara los negros, blancos y grises y el fascinante concepto del mundo, la jugabilidad torpe, la falta de profundidad real dada al universo que Monokel ha creado y los contratiempos visuales, todos lamentablemente casi superaron. todo lo demas. He leído y visto estos temas innumerables veces, y aunque disfrazarlo en un mundo desprovisto de luz natural y habitado por animales le da a todo el concepto un giro diferente, no es suficiente. Pero creo que la buena noticia es que, como primer proyecto, White Shadows es increíblemente prometedor y habla de un futuro brillante para Monokel. No puedo esperar a ver qué hacen a continuación.
















Calificación: 2,5 sobre 5.

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