El Presidente está de vuelta y listo para gobernar un paraíso tropical una vez más. Es increíble pensar que esta franquicia de construcción de ciudades está en su sexto juego, sin embargo, aquí estoy revisando Tropico 6. Habiendo disfrutado de los juegos anteriores, entré en este con la esperanza de que una vez más controle una porción del Caribe y de alguna manera logre amartillarme. En formas nuevas e inventivas.

En caso de que no estuvieras al tanto, las series de Tropico son juegos de construcción de ciudades con énfasis en el humor mientras controlas a El Presidente y presides a la gente de Tropican de la manera que consideres adecuada, ya sea creando una sociedad comunista con viviendas gratuitas y de primera categoría. atención médica para todos o simplemente declarar la ley marcial y aplastar a cualquiera que se atreva a cuestionar su regla.

Plataformas: PC (revisado)

Desarrollador: Limbic Entertainment

Editorial: Kalypso Media

El mayor cambio, al menos el que los desarrolladores están promocionando como tal, son las múltiples islas. Una queja de los juegos anteriores fue la falta de espacio en los mapas. Las personas que estaban dispuestas a pasar un tiempo considerable en la construcción de una ciudad querían más espacio para expandirse. Así que para esta sexta entrada, los desarrolladores prometieron mapas más grandes, ¡y lo son! Er, una especie de Lo que han hecho es dividir los mapas en diferentes islas, por lo que, técnicamente, el espacio en general es más grande, pero solo porque la mayor parte es agua. En su lugar, ahora tiene que lidiar con la construcción de puentes y puertos para conectar varios bits de su industria al mismo tiempo que contempla qué edificios se ajustan a dónde. Es un cambio que disfruté personalmente porque tener mucho espacio es algo que me parece menos interesante que tener un espacio limitado y un sinfín de cosas para construir.

En lugar de tener una campaña directa, hay 15 misiones independientes, cada una centrada en diferentes aspectos del juego. Tropicoland te hace construir una economía turística, mientras que otra misión consiste en dirigir un imperio del ron mientras tratas con otras naciones, y otra más te ha intentado arrestar a un líder del crimen. A lo largo de estas misiones, el leal Penultimo regresa, narrando cada aventura, brindando ayuda y actuando como la principal fuente de humor.

La mayoría de los escenarios son divertidos para jugar, pero hay una pareja en la que la dificultad aumenta. Te estoy mirando Tropicoland, un completo bastardo de un escenario en gran parte debido a los problemas del juego con el turismo. De todos modos, teniendo en cuenta que cada escenario puede tardar unas horas en completarse, hay un montón de contenido en bruto que se puede descargar, además del modo estándar de sandbox.

En la superficie su negocio como es habitual para la serie Tropico; toma una república bananera e intenta convertirla en un paraíso próspero que produce dinero como un cajero automático defectuoso. Comenzarás con algunos aspectos básicos, como las granjas que cultivan piñas o bananas, los ranchos que crían cabras y los aserraderos de leña para producir troncos. A partir de ahí, construirá cadenas de producción, convirtiendo la leche de cabra simple en queso, las tablas en botes, los plátanos en jugo y el hierro en acero y luego en armas. Al igual que el mundo real, a medida que avanza a través de las diferentes eras del tiempo, los recursos en bruto valen menos, por lo que siempre necesita expandir su industria para bombear productos más refinados para la exportación.

También tienes un grado de control sobre el funcionamiento de los distintos edificios. Puede aumentar el presupuesto mensual, por ejemplo, que en un lugar de trabajo aumenta la eficiencia general y le da a los trabajadores un mejor salario, lo que les permite vivir en mejores casas o comprar autos. O puede bajar el presupuesto si necesita ahorrar algo de dinero. Hay un menú desplegable que ofrece algunas opciones que dictan cómo se ejecutará el edificio, por lo que en un complejo de apartamentos podría tener un guardia de la puerta que ayude a que la calificación de delincuencia local se mantenga baja. Finalmente, hay mejoras pagadas, como habilitar la electricidad en una casa o agregar taladros eléctricos a una mina.

Por supuesto, todos estos edificios requieren que los humanos los manejen y, además, todos saben que los humanos son criaturas molestas con una lista aparentemente interminable de demandas. Necesitarán varios tipos de alojamiento y entretenimiento para adaptarse a su estatus económico, así como a la atención médica, los edificios religiosos y la protección de los delincuentes. Mantener su necesidad básica de ser satisfecha les ayuda a garantizar su voto cuando el tiempo de la elección esté cerca. Sí, aunque eres un loco que maneja todo el lugar, aún tienes que navegar por las elecciones y perder significa perder el juego. Tenga en cuenta que hay maneras de evitarlo, como sobornar a ciudadanos, arreglar accidentes para personas problemáticas o simplemente cambiar la constitución para que los empleados gubernamentales siempre voten por usted. O tal vez solo dejar que los ricos voten.

Para Tropico 6, los desarrolladores se jactaron con orgullo de que cada ciudadano vive su propia vida y está completamente simulado con sus propios deseos y opiniones políticas. Sigue a una persona y se les puede ver ir al trabajo, viajar a la taberna local, hacer una película en el teatro y luego ir a casa. Al día siguiente, pueden ir a trabajar, luego ir a la iglesia y finalmente ir al supermercado. Es un sistema interesante, aunque no se nota, al menos hasta que todos en la mina local decidan tomarse unos meses sin trabajar al mismo tiempo. Las reglas que gobiernan exactamente a dónde viajan los ciudadanos para satisfacer sus necesidades parecen inestables, por lo que no es sorprendente encontrar a varios empleados de la planta nuclear deambulando por toda la isla para llegar al cine.

A medida que avanzas por las cuatro eras diferentes, desbloqueas nuevos edificios, desde pequeñas barracas hasta rascacielos, desde granjas básicas a hidropónicos y desde circos a bahías de snorkel. Hay alrededor de 80 edificios diferentes en Tropico 6 y aunque muchos de ellos regresan de las entradas anteriores de la serie, muchos de ellos también son nuevos.

Una característica que regresa son los edificios de Raid que hacen una variedad de cosas. Básicamente, puedes enviar piratas, comandos y más para interactuar con el mundo en general. Un poco de espionaje puede ayudar en su propia investigación, o pueden ordenarse a robar una de las mejores piezas de arquitectura del mundo, como el Taj Mahal, Stonehenge o incluso la Estatua de la Libertad. Acabar con una de estas maravillas y verlo llegar en helicóptero es un momento divertido, incluso cuando señala el salto del tiburón por parte de Tropico. Y de todos modos, ¿cómo diablos ninguno de los otros países se da cuenta de que sus famosos monumentos desaparecieron y luego reaparecieron en otro lugar?

También tienes que lidiar con las diversas facciones con las que se afilia tu gente. Ambientalistas, capitalistas, militaristas y más, todos tienen sus propias preferencias. Ganar su apoyo es vital para una ciudad próspera, pero la mayoría de las opciones harán que uno sea feliz y otro un poco más enojado. Emitir el edicto de Free Wheels, por ejemplo, que le da a cada ciudadano acceso a un automóvil gratuito complacerá a los comunistas, pero dejará a los capitalistas un poco molestos. Cuanto más apoyo tengas de una facción, más probable será que los miembros voten por ti. También aparecen misiones especiales para las facciones, que le brindan la oportunidad de obtener apoyo para hacer algo específico, como construir una iglesia, alterar la constitución o emitir un determinado decreto. Estas demandas junto con los objetivos principales aseguran que siempre hay algo que hacer o trabajar hacia.

En esencia, Tropico 6 es como hacer malabares. El apoyo y la felicidad de la gente siempre está fluctuando. A medida que intenta mantener una buena reputación con las distintas facciones, también necesita construir una economía sólida. Manejar ambos puede ser un verdadero desafío. ¿Tiene suficientes personas con educación universitaria para el trabajo gubernamental? ¿Debería usted emitir el edicto de vivienda gratuita? ¿La gente religiosa está empezando a enojarse por la falta de iglesias? Tal vez valga la pena lanzar un edicto que imponga impuestos más pesados ​​a la gente rica.

Lamentablemente, el juego no siempre hace un buen trabajo comunicándote las cosas. Aunque hay superposiciones y un almanaque que le brinda una visión general de la felicidad, su economía y otras cosas, intentar identificar problemas puede ser … complicado. Muchas veces me encontré perdiendo dinero y luché por encontrar la causa. De la misma manera, el apoyo caería repentinamente como una piedra sin una causa aparente, y tratar de llegar a la raíz del problema fue una pesadilla.

De hecho, las cosas que están sucediendo en Tropico 6 son probablemente mi mayor error. Muchas veces las cosas iban bien y luego la economía, la aprobación o la felicidad se estrellaban en el piso como si de repente estuvieran siendo absorbidas por un agujero negro. Traer a tu ciudad que se hunde de nuevo al borde también es difícil. El juego te da un límite de deuda bastante generoso, pero si estás en rojo, la gente comienza a molestarse y no puedes construir nada o emitir edictos. Puede convertirse fácilmente en una espiral de la muerte.

Pero cuando todo funciona, Tropico 6 es inmensamente satisfactorio para jugar. Ver a tu paraíso empapado de ron en una máquina de poder de la industria es una alegría, ya que está balanceando inteligentemente las muchas demandas de las personas y sus facciones. Un cambio rápido de edicto para apaciguar a los comunistas de aquí, un nuevo y elegante hospital para cumplir su promesa de discurso electoral para una mejor atención de la salud y un buen banco en la esquina que está canalizando el dinero a su fondo de agobio personal.

Y si evitar que la gente de Tropico se levante y te eche a patadas, no se tienen en cuenta las diversas superpotencias del mundo. Mantener una buena relación de trabajo con empresas como la UE, Rusia y China ayudará a abrir mejores acuerdos comerciales para que pueda firmar contratos comerciales lucrativos. Pierde demasiado apoyo de estas plagas y te arriesgas a un embargo comercial o incluso a una guerra. Estas rutas comerciales forman una parte importante del juego. Mientras que los bienes producidos en Tropico se exportan automáticamente (a menos que usted diga lo contrario), la firma de contratos permite mejores precios y el fortalecimiento de las relaciones.

Entre los edictos y la constitución tiene un área agradable para dictar el tipo de país que será el Trópico. Puede pasar siglos tratando de armar una utopía con vivienda gratuita, buena educación y acceso a automóviles para todos, o puede crear un estado militarista lleno de soldados antes de declarar la ley marcial. Sin embargo, como dije antes, la serie Tropico nunca se ha comprometido adecuadamente con la idea de dejarte gobernar como un verdadero tirano, por lo que seguir este camino más despiadado tiende a fallar. Con eso dicho, arrestar a un montón de personas que no votaron por ti, arrojarlos a la cárcel y luego ganar dinero con su trabajo es un problema.

Una nueva característica es la de The Broker, una persona con sombra que le ofrece formas de gastar el efectivo de su cuenta en Swiss Bank. La capacidad de canalizar fondos a la cuenta bancaria privada de El Presidente ha sido un concepto central de la serie, pero en juegos anteriores a menudo parecía que no valía la pena el esfuerzo. El Broker es un intento de hacer que el sistema sea más importante, por lo que ahora puede gastar fondos suizos para comprar planos para nuevos edificios, obtener apoyo con las distintas facciones o incluso comprar el Convincing Talk, que le permite "completar" ciertos objetivos sin hacer nada. ellos.

Sin embargo, hay algunos problemas que evitan que Tropico 6 caiga sobre Frostpunk, como la forma en que funcionan la vivienda y los empleos. Por razones que todos conocen, incluso si brindan autos gratis, muchas rutas de autobús, estaciones de metro y excelentes viviendas, la gente quiere estar justo al lado de donde trabajan. Para hacer esto, los ciudadanos bien acomodados vivirán en chozas al lado de su trabajo, mientras que las encantadoras viviendas a unas pocas millas por el camino se desperdician. Esto, a su vez, conducirá a una caída en la felicidad de la vivienda que puede perderte en las próximas elecciones. Es exasperante porque dificulta la creación de verdaderas zonas residenciales e industriales y, en cambio, terminas con híbridos extraños y mini pueblos que brotan donde tienes un par de edificios de producción, porque si no brindas acceso a entretenimiento y otras cosas, entonces tu la gente pasará mucho tiempo viajando largas distancias para esas cosas.

El otro tema parece ser el turismo y cómo su funcionamiento es un misterio. En la superficie parece bastante simple; construye atracciones e instalaciones de entretenimiento para atraer a los apostadores, luego toma todo su dinero. Sin embargo, en realidad obtener beneficios con el turismo parece ser casi imposible. Tal vez haya un truco secreto para generar efectivo, pero todavía tengo que encontrarlo y los foros están llenos de personas que tratan de resolverlo todo.

Las cosillas más pequeñas no arruinaron el juego, pero a menudo me irritaban. Los garajes de autobuses, por ejemplo, solo tienen un punto de inicio y un punto de parada, por lo que construir una red adecuada de rutas de autobús significa tener una pequeña ciudad de garajes. También me disgustó que la distribución de recursos no se pueda controlar en detalle, y eso a veces significaba que los recursos se acumularían en una fábrica cuando quería que se enviaran como exportaciones. Este tipo de microgestión es algo que me faltó un par de veces.

Tropico 6 no es un gran salto hacia adelante para la serie de larga duración, por lo que si espera algunas mejoras importantes, puede ser decepcionante. Y en cuanto a si esto es lo mejor en la franquicia … bueno, eso es difícil de responder sin repetirlos a todos. Los fanáticos van a tener sus elecciones favoritas. Lo que puedo decirles es que disfruté mucho jugando a Tropico 6 y todavía estoy volviendo a eso. Sin embargo, los problemas ciertamente no pueden ser ignorados, y son muchos. Afortunadamente, no hay nada que las actualizaciones puedan arreglar, pero como siempre eso es un futuro y si eso no puedo predecir y no refleja el juego aquí y ahora.

Así que vamos a envolver todo esto y pegarle un bonito y pequeño lazo, ¿sí? Me gustó Tropico 6, al igual que me gustaron los juegos anteriores. Pero no puedo afirmar que esta última iteración sea mejor que la de Tropico 4 o 5. El intercambio a varias islas es divertido, el humor aún me hace sonreír y construir un imperio del ron es un engaño. Solo hay problemas para impedir que Tropico 6 obtenga una puntuación de 4+, pero espero que con el tiempo esos problemas se solucionen. Hasta entonces, este sigue siendo un gran constructor de ciudades con el que los fanáticos del género se divertirán mucho.

4 de 5

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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